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    自己創(chuàng)編一個游戲(自己創(chuàng)編一個游戲作文)

    發(fā)布時間:2023-03-13 07:22:07     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1131        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于自己創(chuàng)編一個游戲的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    自己創(chuàng)編一個游戲(自己創(chuàng)編一個游戲作文)

    一、如何建立一個自己的網(wǎng)站和創(chuàng)作一個網(wǎng)絡游戲

    你可以先去【繪學霸】網(wǎng)站找“游戲設計/游戲制作”板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-981378137877104779

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    自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規(guī)模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。

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    在“游戲設計/游戲制作”領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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    二、如何在家自己編程游戲?

    您的孩子還沒有接觸少兒編程嗎?少兒編程現(xiàn)已成為全球父母和教育者們關注的焦點, 美國前總統(tǒng)奧巴馬呼吁全民學編程,英國將編程教育列入了小學新課綱,在我國也有越來越多的孩子將少兒編程作為課余興趣的首選。

    少兒編程究竟是什么?

    少兒編程是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,學習拆分任務、拖拽模塊、控制進度,建立編程思維。少兒編程幫助孩子理清思維過程、抽象定義問題,通過收集數(shù)據(jù)解決問題。

    通過課程學習,孩子可以完成動畫、游戲的設計制作,當別的孩子還在玩游戲的時候,您的孩子已經(jīng)可以制作屬于自己的游戲了。

    為什么要學習少兒編程?

    1. 開發(fā)智力,提升邏輯思維和創(chuàng)造力

    學習編程有助于智力發(fā)展,可以培養(yǎng)孩子的邏輯思維和創(chuàng)新思考能力。當孩子們掌握初級的算法之后,他們的自學能力也能大大提高。

    2.培養(yǎng)耐心和專注力

    嚴謹而有趣的編程語言, 不僅有益智力,更是最好的注意力訓練工具。在學習編程的過程中,培養(yǎng)孩子專注、耐心的習慣,養(yǎng)成良好性格。

    3.提高升學競爭力

    編程現(xiàn)已陸續(xù)進入各省高考考綱,南京教育部門表示將把少兒編程引入小學課堂。少兒編程更是被視為“下一個奧數(shù)級別的市場”。學習編程,為孩子的升學留學加碼。

    4.掌握專業(yè)技能,為未來提供更多可能性

    AI時代,編程語言是世界70億人的通用語言,學習編程比學習英語更加重要。越早接觸編程,掌握編程技能,就是讓孩子擁有更加廣闊而光明的事業(yè)與人生前景。

    少兒編程課程包含哪些內容?

    圖形編程——創(chuàng)建動畫和游戲,與智能軟件相結合,完成創(chuàng)造項目。其中包括圖形化界面、steam教學、python編程。

    代碼編程——制作簡單有趣的小游戲、開發(fā)小網(wǎng)站等。包括基本的游戲化場景、動畫教學、exe制作。

    算法編程——孩子在接觸編程一段時間后,可以嘗試學習核心算法、參加NOIP比賽。

    孩子應該去哪兒學?

    優(yōu)秀的教育機構,一定具備以下幾點要素:

    1.兒童專屬授課方式,打造真正有興趣的“興趣班”

    符合兒童認知規(guī)律,采用案例式教學,以一個個有趣的游戲為學習單元,讓孩子在玩中學、學中玩,真正實現(xiàn)孩子感興趣的興趣班。

    2.專業(yè)的教育團隊,最佳的知識講授

    配備專業(yè)團隊,具有豐富的教學經(jīng)驗的講師,講授最新、最實用的技術知識。

    3.良好的學習氛圍

    溫馨舒適的環(huán)境幫助孩子更好地學習成長。課堂合作學習為孩子創(chuàng)造更多交朋友的機會。

    如果您希望讓孩子找到真正喜歡的興趣班,掌握一項有用的技能,請選擇誠筑說少兒編程!

    三、怎么制作大型游戲?

    問題一:一部大型游戲是怎么制作出來的? 軟件:有兩部分。

    1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。

    2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。。。

    流程:策劃――引擎――建模――美工――測試。

    團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現(xiàn)等等,資金預算能否維持等等。

    然后籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組服務器,對游戲進行測試。

    保守估計,總人數(shù)30-50是最小的配置了。

    最佳答案

    “軟件、流程、團隊、時間……”

    問題二:怎么制造電腦游戲(大型) 第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然后選擇合適的編輯器、選擇目標平臺(比如windows)。

    哈!是討論真正做游戲的時候了。雖然我所說的大部分內容適用于其他語言,為簡單起見,我將假定你選擇了 C/C++ 來進行 Windows 編程。

    首先,在你考慮如何開始做游戲之前,你應該能很好的掌握 C 和 C++。你應該了解并精通指針、陣列、結構、函數(shù),以及類等。做到了這一點,你就可以開始制作游戲了。

    本文無法教授你關于制作游戲所該了解的一切。幸運的是,這也不是必要的。有很多關于這方面的書,網(wǎng)上也有數(shù)以百計的教程。GameDev 應該會有目前你所需要的一切。下面是我對你起步的一些建議:

    學習一本或幾本書。對于 Windows 游戲的初學程序員,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門教程。在這個站點里擁有許多本站 Books section 里所列出的好書。閱讀這些書籍,運行所有的例程,反復研讀你不理解的章節(jié)。

    使用網(wǎng)上教程補充書本的不足。網(wǎng)上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會包含一些書本上沒有涉及的主題。

    找專家進行咨詢。如果你無法從書上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來,這里有許多樂于提供幫助的人。

    不要把上面幾點當成是個有序的過程,而應當看作是一個循環(huán)往復的并行過程。

    僅僅是學習、思考是遠遠不夠的,你應當把你所學的東西付諸實踐。從一個簡單的游戲開始,逐步發(fā)展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。

    首先,為自己的工作制定一個計劃。不要急于加入一個團隊,因為那只會減緩你的學習進程。當你囊中擁有數(shù)個游戲時,你將為一個團隊作出更大貢獻。

    關于書本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了游戲編程外的其他書籍。為了制作出你在商店貨價里看到的各種游戲,你將不得不鉆研那些比大多數(shù)游戲編程書籍所授內容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買幾本關于圖形、人工智能、網(wǎng)絡、物理等等方面的書。這是獲得計算機科學學位的必經(jīng)之路,因為你將被要求學習一些你認為與游戲編程無關的課程,而實際上它們是相關的。

    |總結&技巧|

    1.游戲想做的真實,需要找資料、罰材或實地考察(如游戲《叢林之狐》就

    是到越南邊實地考察邊編游戲的)。

    2.玩大量的游戲。你會因此找到靈感,從而幫助你制作更優(yōu)秀的游戲。當然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調劑方式。

    3.幫助別人。在你幫助別人的過程中,你會學到更多東西。

    4.完成你的作品。不要陷入這樣一種思想的圈套中:“我知道我可以完成這個游戲,但是我有個更好的主意,我要換做這個好的項目?!比绻隳軋猿钟惺加薪K,你會學到更多的東西,并且你有作品證明你不僅僅是空談。在你具有豐富的經(jīng)驗之前,做得簡單一點,不要嘗試制作一個又大又復雜的游戲。

    出發(fā)吧!經(jīng)過多年的努力編程,你會成功的!會的!!

    問題三:大型單機游戲是如何做出來的? 大型的,最少起碼也得幾十人吧。大型單機游戲需要很多方面的設計與加工,圖形圖像設計,代碼編寫,聲音混合,劇情,動畫,等等相關方面。。不是寥寥數(shù)人能做得來的。。

    這里面,分工合作最關鍵最重要

    問題四:用電腦怎樣制作游戲軟件 一 學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾

    現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲學習行業(yè)人員的悲哀。

    二 有一直游戲制作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播

    現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學習教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

    三 與其玩游戲,不如做游戲

    要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強勁。

    四 游戲是是怎么被打造出來的

    1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網(wǎng)絡游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網(wǎng)絡游戲的美術在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

    2.游戲制作全過程:

    (1)【游戲策劃】

    工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數(shù)字設定,關卡設計

    人員配置:編劇人員,游戲策劃人員

    (2)【游戲美術】

    工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

    人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師

    (3)【游戲程序】

    工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發(fā)

    人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

    (4)【游戲整合】

    工作范疇:關卡整合,數(shù)值調整,程序與美術結合,音效置入

    人員配置:程序員,軟件工程師

    (5)【游戲測試】

    工作范疇:數(shù)值微調,極限......>>

    問題五:怎樣制作一款游戲? 開發(fā)大型游戲需要下列工具:1.需要語言編譯器:用于程序的編寫與代碼的翻譯。

    2.地圖編輯器:用于地圖的設置和關卡的設置。

    3.腳本編輯器:用于游戲腳本的編寫。

    4.游戲開發(fā)引擎:好的引擎可以開發(fā)出好的游戲(包括圖象引擎、物理引擎等)。

    5.美工的圖片動畫處理工具:用于游戲圖片CG處理。

    6.音樂編輯器:用于游戲的音樂編輯。

    2、3、4、5都是可以用1來編寫的,但一般軟件公司都會有自己的一套現(xiàn)成的(或購買或自行開發(fā)的)。

    開發(fā)大型游戲1個人是很難完成任務的。

    問題六:3D大型游戲怎么制作出來的,大約需要多少人。 需要用到編程軟件,c,c++等,而且需要一個團隊去做,需要的時間要看人數(shù),技術,游戲大小,游戲質量,少則幾個月,多則幾年

    問題七:怎么制作大型單機游戲,我很喜歡玩游戲,想制作一款屬于自己的游戲,制作大型單機游戲用什么軟件? 3DMAX,大型3D游戲制作軟件,自己的電腦配置一定要高端,不然想都別想,

    RPG類型的 RPG游戲制作大師 這個不需要高端配置

    GALGAME類型的 彩虹文字游戲制作精靈 最簡單也是最低端的制作工具

    小游戲類的 FALSH

    自己決定吧 功游戲不是你一個人就能做出來的 需要一個團隊一個集體

    問題八:怎么制作游戲?大型游戲,像cf,lol! 。。。小小提醒你一下 首先前期的資金準備游戲策劃及市場行情 大量編程人員 角色與環(huán)境編輯人員 美術渲染 音效和動作捕捉 傷害數(shù)值技能設定 初級測試 后期宣傳國家認證游戲維護 等等 希望對你有幫助

    問題九:大型網(wǎng)游里地圖都是怎么制作出來的 在一般情況下,人物是不會動的,變換的都是背景圖片.

    少數(shù)游戲到了地圖邊界的時候,人物可以隨意移動.因為這時候無法把人物固定在中央.

    一個上GB的游戲,程序其實只占50MB左右,可能比這個數(shù)小...

    你可以看看魔獸爭霸3里DLL文件和EXE加起來有多少.

    游戲那么龐大,主要都是因為音樂,動畫,圖片造成的.

    但是,游戲制作流程里,程序是非常重要的一環(huán).是程序把各種元素表現(xiàn)出來的.

    問題十:誰知道怎么制作一個大型游戲???最好是視頻速成攻略 大型游戲需要:大量資金,一個完備的團隊。

    一個完備的團隊:主程埂策劃,美工,音效,素材,數(shù)據(jù)平衡,測試等等。

    樓上正解,一個大型的游戲參與人數(shù)少則幾十,多則數(shù)百,每個大型的游戲(成功的,失敗的就不說了)都有自己獨特的風格,獨立的游戲引擎,可能為了這個游戲的開發(fā)開發(fā)團隊需要做很多很多程序。所以說一個人做大型游戲窮其一生也不會有所成就。

    四、自己如何制作小游戲?

    制作小游戲需要學相關的編程知識。不同的游戲需要不同的編程代碼。

    編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規(guī)定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,并最終得到相應結果的過程。

    為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

    執(zhí)行原理:

    計算機對除機器語言以外的源程序不能直接識別、理解和執(zhí)行,都必須通過某種方式轉換為計算機能夠直接執(zhí)行的。

    這種將高級程序設計語言編寫的源程序轉換到機器目標程序的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。

    解釋方式下,計算機對高級語言書寫的源程序一邊解釋一邊執(zhí)行,不能形成目標文件和執(zhí)行文件。

    編譯方式下,首先通過一個對應于所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經(jīng)過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優(yōu)化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序。

    然后通過連接程序處理將程序中所用的函數(shù)調用、系統(tǒng)功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續(xù)執(zhí)行的二進制執(zhí)行文件。

    以上就是關于自己創(chuàng)編一個游戲相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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