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小游戲制作
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于小游戲制作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何制作小游戲
如何用DirectX制作2D游戲?
DirectDraw組件是DirectX對2D的主要支持部分,參考文獻“從頭學(xué)習(xí)DirectDraw”、"DircetDraw c/c++ 使用指導(dǎo)(一)"、"載入位圖文件到DirectDraw"。
如何使用DirectInput?
DirectInput是DirectX API的輸入控制組件,提供了操作硬件的底層接口,參考文獻“DirectInput 鼠標(biāo)編程入門”、“DirectInput 鍵盤編程入門”。
如何在游戲中顯示文字?
游戲中的文字顯示一般由兩種方法來實現(xiàn),一種是通過調(diào)用系統(tǒng)APIs來進行繪制,另一種是通過自己管理字庫進行繪制;這兩種方法各有優(yōu)缺,讓我們看看它們?nèi)绾螌崿F(xiàn)的。系統(tǒng)APIs的使用參考"深入WINDOW字型",自處理字庫繪制參考"點陣漢字顯示"(關(guān)于自處理字體的說明,自處理字庫就是通過某種存儲方式將文字組織保存于文件中,然后在游戲中進行裝載和繪制。)。
如何使用DirectSound?
DirectSound是DirectX API的音頻(waveaudio)組件之一,它可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接訪問相關(guān)設(shè)備,當(dāng)然,最主要的是它提供的功能與現(xiàn)有的(?將來的呢?)設(shè)備驅(qū)動程序保持兼容性。參考文獻“DirectSound”。
如何在游戲中播放一段電影?
播放視頻片斷可以通過DirectShow來進行播放工作,參考文獻"在VC中調(diào)用DirectShow全屏播放視頻"。
如何在游戲中實現(xiàn)半透明效果?
游戲中要進行(2D)圖形的半透明效果主要就是通過alpha混合運算,參考文獻"Alpha-Blending 技術(shù)簡介"、"利用MMX優(yōu)化64K色Alpha混合算法"。
如何把DirectX關(guān)聯(lián)到VC中?
我們要進行DirectX程序的編譯就必須要有DirectX SDK庫文件,此文件可以到微軟或者本站獲取,然后通過VC設(shè)置將其關(guān)聯(lián)。下面說明了在VC6和VS.Net下的安裝方法。
VC6(英文版):選擇菜單Tools->Options,打開Options對話框,選擇Directions標(biāo)簽頁,選擇Include files項,在里面添加DirectX頭文件的文件夾路徑目錄,同樣,在Library files項中添加DirectX頭文件的文件夾路徑目錄。
VS.Net(中文版):選擇菜單"工具->選項",打開選項對話框,打開Projects標(biāo)簽頁,分別選擇"包含文件"和"庫文件"進行相應(yīng)的路徑添加即可。
注:VC在進行編譯時,會根據(jù)排列順序來進行庫文件選取,假設(shè)有兩個相同名字的庫,VC會優(yōu)先使用排列在前面的庫文件。
VC編譯DX程序出現(xiàn)"無法解析的外部符號"是怎么回事?
這個錯誤經(jīng)常出現(xiàn)在初學(xué)者要進行編譯DirectX程序的時候,主要是因為沒有將DX的庫文件引用到工程中,這里需要注意,我們將DX SDK的路徑設(shè)置到VC后,并不代表我們已設(shè)置好了DX SDK,在我們的DX工程中,我們還需要進行相應(yīng)的設(shè)置操作,把我們所需要的庫文件(DirectX SDK Library)加入到我們的工程中,要設(shè)置這個庫文件有兩個方法,一個是在你工程的編譯選項中進行添加,另外一種可以通過代碼的方法來添加(推薦)。
命令行:#pragma comment( lib,"xxx.lib" )
這個是VC的編譯預(yù)處理指令,將其加在代碼中即可。
例如:#pragma comment( lib,"ddraw.lib" )這句的意思是將ddraw.lib庫加入到工程中進行編譯。
注:此命令行不需要加分號(“;”)。
二、怎樣創(chuàng)作自己的小游戲
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三、如何制作小游戲,可以用那些軟件?
制作成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,需要軟件大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬件:電腦配置要達到服務(wù)器級別,而且不止一臺
流程嘛,企劃,劇本,分析,制作程序,測試,反饋,再測試,不斷的后續(xù)補丁
所以一個人是不可能掌握所有知識的,需要一個很大的團隊,當(dāng)然,如果只想做一個普通的國產(chǎn)網(wǎng)游那樣的簡單圖形游戲,10人的團隊就夠了
PS:仙劍1可是1個人的團隊做出來的,到仙劍4也只用了10個人,所以你要有夢想的話,堅信下去,早晚能成功
GOOD
LUCK
要開發(fā)一個網(wǎng)絡(luò)游戲需要很大的開資,你要先想好,計算好,如果你自己不會制作網(wǎng)絡(luò)游戲的話,那就要請專業(yè)人員來幫助你了,要請的人也有很多
例如:游戲設(shè)計師(建議游戲還是由你自己設(shè)計比較好,否則你開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲就沒什么意思了)
游戲程序設(shè)計員
主頁設(shè)計師(你自己會做網(wǎng)頁的話就不必要請了)
GM等等
簡單的你可以到360軟件寶庫下載一個,那里功能很強大的
祝你好運
四、怎么制作小游戲?
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊制作幾年;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。一般的大型游戲制作都會由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
游戲程序開發(fā)
游戲程序開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理 [2] ,屬于綜合性比較強的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負(fù)責(zé)游戲的日常運營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后才能開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術(shù)
游戲美術(shù)涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對于游戲發(fā)展而言,國內(nèi)高?;緵]有相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo),基本依靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)論壇交流,自己學(xué)習(xí)來掌握一些基本的游戲制作技巧,就算如此,國內(nèi)的游戲制作專業(yè)人員,以前也大多都是純技術(shù)出身,在從業(yè)前基本沒有實戰(zhàn)經(jīng)驗嗎,而且也缺乏創(chuàng)意,從而造成大多國內(nèi)游戲是以模仿抄襲為主。2000年后,國內(nèi)誕生了不少游戲制作基地,專門指導(dǎo)學(xué)習(xí)游戲制作,包括四維夢工場、創(chuàng)想時代在內(nèi)的一些具有實際指導(dǎo)意義的游戲制作基地,為國內(nèi)的游戲制作人才提供了不少新鮮血液。
以上就是關(guān)于小游戲制作相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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