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學(xué)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)后悔死了(動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于學(xué)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)后悔死了(動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話(huà):175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、我是一名大專(zhuān)生,學(xué)的專(zhuān)業(yè)是動(dòng)漫設(shè)計(jì)(其實(shí)教的都是動(dòng)畫(huà)加工)現(xiàn)在出來(lái)實(shí)習(xí)了,才覺(jué)得動(dòng)畫(huà)加工累的要死
還記得當(dāng)我剛開(kāi)始學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,我就熱切地盼望有一天能夠做出象游戲CG中那樣精彩的人物動(dòng)畫(huà)??赡苡捎谖易约合惹坝袑W(xué)畫(huà)的經(jīng)歷,自從我接觸三維軟件的那一天,就以一些瓶瓶罐罐式的幾何形體作為制作實(shí)例。說(shuō)實(shí)話(huà),對(duì)這些實(shí)例我感到十分的失望,特別是我看到大量的美國(guó)和日本的高水平三維動(dòng)畫(huà)之后。我想制作精彩角色動(dòng)畫(huà)的欲望就更加強(qiáng)烈了。
為什么我們國(guó)內(nèi)沒(méi)人能做出那么棒的角色三維動(dòng)畫(huà)?
我認(rèn)為那是由于我們沒(méi)有把藝術(shù)和技術(shù)很好的結(jié)合在一起的緣故。目前市場(chǎng)上大多數(shù)書(shū)籍都是以詳解功能的形式來(lái)教授三維軟件的技術(shù)和使用,卻忽略了三維動(dòng)畫(huà)中最實(shí)際和最根本的基礎(chǔ):制作人員的修養(yǎng)問(wèn)題,這里的修養(yǎng)主要是指美術(shù)方面的修養(yǎng)。在傳授三維動(dòng)畫(huà)制作中,特別是游戲三維動(dòng)畫(huà)的制作中,如果不強(qiáng)調(diào)美術(shù)修養(yǎng)和繪畫(huà)功底,而只強(qiáng)調(diào)技術(shù)操作,那就是誤導(dǎo)!
詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)
你要永遠(yuǎn)記住一點(diǎn),想成為三維軟件使用技術(shù)的高手是非常容易的,而成為三維領(lǐng)域中的藝術(shù)家是非常難的。如果你還是對(duì)此產(chǎn)生困惑的話(huà),我可以給你舉個(gè)例子。假如你面前有一個(gè)計(jì)算機(jī)行家,還有一個(gè)畫(huà)家,我們給他們一個(gè)月的時(shí)間,讓兩個(gè)人同時(shí)學(xué)習(xí)同一種三維軟件。那么一個(gè)月之后,計(jì)算機(jī)行家可能已經(jīng)精通軟件的每一個(gè)命令和使用方法,而畫(huà)家只弄懂了這個(gè)軟件的一小部分功能。但就是使用這一小部分功能,畫(huà)家一定會(huì)制作出比計(jì)算機(jī)行家精彩百倍的三維動(dòng)畫(huà)作品。
說(shuō)到這里,我想你一定明白了。目前,我們最需要的是能夠綜合掌握藝術(shù)和技術(shù)的全面人才。如果你是一個(gè)有很高藝術(shù)修養(yǎng)和繪畫(huà)能力的人,那么我敢說(shuō)只要你掌握了三維軟件,就是三維領(lǐng)域的佼佼者;如果你是個(gè)軟件技術(shù)的行家。想通過(guò)自己的手制作出精彩的三維作品的話(huà),那么我勸你先暫時(shí)不要忙于研究不斷更新的軟件,趕快想辦法提高你的繪畫(huà)能力以及綜合藝術(shù)修養(yǎng)。不然的話(huà),你成不了三維藝術(shù)家。
游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)的分工和要求都有哪些呢?
下面,我們將討論游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)各個(gè)崗位所需要做的事情。以及所需要的人才的共性和個(gè)性。
大致上游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)可以分為游戲原畫(huà),場(chǎng)景3D制作,角色3D制作,角色動(dòng)畫(huà)制作,CG動(dòng)畫(huà)制作,游戲特效制作,以及游戲界面制作幾大塊。我之所以把游戲CG動(dòng)畫(huà)制作從里面單獨(dú)列出來(lái)是因?yàn)楹芏嗳S制作人員在熟練掌握了三維軟件之后將要開(kāi)始制作一些大型的項(xiàng)目,其中最常見(jiàn)的要數(shù)三維動(dòng)畫(huà)片和游戲中的 CG動(dòng)畫(huà)片頭了。除了美國(guó)大片中的電影特技之外,這類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目算是相對(duì)比較復(fù)雜了,特別是含有角色的全三維動(dòng)畫(huà)更是難上加難。
第一,文件管理方面的經(jīng)驗(yàn)不足。如果要制作全三維動(dòng)畫(huà)片,那么首先必須心里要清楚,這不是一個(gè)一般的項(xiàng)目,它有一定的特殊性。我們要打交道的對(duì)象是電腦而不是紙和筆,也不是那機(jī)械式的動(dòng)畫(huà)檢驗(yàn)儀和攝影機(jī)。那么我們費(fèi)勁心思所制作出的產(chǎn)物不是那一疊疊動(dòng)畫(huà)紙,也不是一卷卷的BETA錄影帶。而是紛亂的無(wú)形的電腦格式文件。這樣在制作過(guò)程中和成品的管理上就需要一定的規(guī)范,不然就會(huì)忙中出亂。制作三維動(dòng)畫(huà)片絕不像你想象中那樣簡(jiǎn)單。也許你可以輕松的制作出一個(gè)較復(fù)雜的三維場(chǎng)景或是一個(gè)比較復(fù)雜的角色模型,但你不一定能夠勝任一部三維動(dòng)畫(huà)片的完整制作。就像你會(huì)畫(huà)一個(gè)人物不一定能畫(huà)出完整的漫畫(huà)故事一樣。這里不只需要建模,材質(zhì)和動(dòng)畫(huà),在完成這些復(fù)雜的組合內(nèi)容之后,你還要不得不考慮諸如鏡頭,聲音等多方面的因素,這樣一來(lái),即使是只有一兩分鐘的全三維動(dòng)畫(huà)片所涉及到的文件也會(huì)亂的讓你無(wú)法想象。所以,能否井井有條地管理這些紛亂的文件是至關(guān)重要的。
第二,腳本故事與三維動(dòng)畫(huà)的適應(yīng)性問(wèn)題,這里的適應(yīng)性主要是指故事的腳本內(nèi)容是否符合三維動(dòng)化所能達(dá)到的效果要求。由于三維動(dòng)畫(huà)隨著計(jì)算機(jī)行業(yè)的發(fā)展而產(chǎn)生,歷史比較短暫,還由于它技術(shù)性方面的要求較強(qiáng)及其多方面因素決定了三維動(dòng)畫(huà)有自身的局限性。它不可能象平面二維動(dòng)畫(huà)片那樣完成世界上所有的動(dòng)畫(huà)效果。至少不會(huì)象二維動(dòng)畫(huà)片那樣輕易的完成。當(dāng)然了隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像行業(yè)的飛速發(fā)展,這種局限性會(huì)日益縮小,但是現(xiàn)在還沒(méi)有達(dá)到三維軟件可以讓人們?nèi)我怦Y騁的境界,所以我們必須考慮故事的腳本是否符合三維動(dòng)畫(huà)制作方面的特殊要求,對(duì)于非技術(shù)性的難關(guān)所不能表現(xiàn)的鏡頭效果要在不降低藝術(shù)質(zhì)量的情況下盡量避免。比如說(shuō)角色身上的衣服,如果在大場(chǎng)景中成群的人都穿著具有仿真效果的CLOTH系統(tǒng),那么,再高配置的計(jì)算機(jī)也是無(wú)法承受的,這就需要你將多數(shù)角色的穿著設(shè)定為緊身,半緊身,或仿緊身,從而就可以通過(guò)網(wǎng)格來(lái)模擬實(shí)現(xiàn)。這樣便節(jié)約了大量的運(yùn)算,并使得你的動(dòng)畫(huà)能夠順利完成。
第三,不可避免的技術(shù)性難關(guān)的解決辦法,這種問(wèn)題會(huì)讓人覺(jué)得很無(wú)奈,它的答案似乎只有兩種:一種是你要繼續(xù)研究軟件,挖掘它的最大潛力。第二種就是尋找或開(kāi)發(fā)能夠完成制作克服技術(shù)性難題的插件。比如應(yīng)用3Dstudio Max制作人的衣服,就必須求助于Cloth Reyes插件,否則你的作品中很難產(chǎn)生讓人信服的布料效果。
如果無(wú)論如何也滿(mǎn)足不了你的技術(shù)需要。那么只好自行開(kāi)發(fā)插件或是軟件,國(guó)外很多電影特技都是這樣完成的,如<<泰坦尼克號(hào)> >中的海水就是使用開(kāi)發(fā)的軟件所制成的??墒且话愕闹谱魅嘶蛏碳叶疾痪邆溥@樣的實(shí)力。其實(shí)無(wú)論是平面動(dòng)畫(huà)片還是三維動(dòng)畫(huà)片。除了它們本身所具有的一定的特殊性外,大體制作流程應(yīng)該算共性的東西了。也就是說(shuō)我們制作的三維動(dòng)畫(huà)片也要經(jīng)歷與平面動(dòng)畫(huà)一樣的幾個(gè)過(guò)程,那就是:故事,文字與腳本,場(chǎng)景與設(shè)計(jì),分鏡頭劇本,前期錄音,場(chǎng)景與角色建模,場(chǎng)景與角色材質(zhì),角色動(dòng)畫(huà),攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)以及特效制作,合成渲染,后期配音,剪輯,輸出。
這也就是我們之所以說(shuō)動(dòng)畫(huà)片的制作要遠(yuǎn)比場(chǎng)景和角色單獨(dú)制作復(fù)雜的多的原因。
而原畫(huà)和游戲界面的美術(shù)一樣我認(rèn)為是非常重要的。一般來(lái)講,角色和場(chǎng)景的原畫(huà)都是為后面建模和找材質(zhì)服務(wù)的。所以這部分設(shè)計(jì)就不只是一個(gè)簡(jiǎn)單的效果圖,而還要為后面的工作提供參照和規(guī)范。因而,對(duì)于場(chǎng)景來(lái)說(shuō),我們至少要繪制兩種圖。一種是有顏色的透視效果圖,這張圖用來(lái)表達(dá)色調(diào)關(guān)系和場(chǎng)景氣氛,并盡可能出燈光效果。另一種則是場(chǎng)景中物體分布及大小比例的頂視效果圖。這張圖只用鉛筆或鋼筆勾勒即可。無(wú)須著色。如果游戲中的三維場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和制作都是由同一個(gè)人來(lái)完成的話(huà),那么他看到這兩張圖相信制作人員就會(huì)胸有成竹了。如果場(chǎng)景中有一些結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜的物體,并且你是場(chǎng)景設(shè)計(jì),那么你最好將它們的結(jié)構(gòu)特征和相關(guān)細(xì)節(jié)畫(huà)的一清二楚,因?yàn)橹谱魅藛T不會(huì)像設(shè)計(jì)人員那樣清晰場(chǎng)景中每一部分的具體細(xì)節(jié),所以這部分工作是必要的。關(guān)于角色設(shè)計(jì),可能要相對(duì)復(fù)雜一些。在制作三維動(dòng)畫(huà)之前就會(huì)碰到很多問(wèn)題,有一些角色的形體結(jié)構(gòu)十分復(fù)雜,特別是角色的面部結(jié)構(gòu)會(huì)使設(shè)計(jì)人員感到即使畫(huà)出正,側(cè),頂,三視圖都無(wú)法向制作人員明確地表達(dá)清楚的結(jié)構(gòu)。如果遇到了這樣的情況,最好專(zhuān)門(mén)為你所設(shè)計(jì)的角色制作小比例模型。這樣一來(lái)比任何結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)圖都要說(shuō)明問(wèn)題。
這里我精簡(jiǎn)了場(chǎng)景建模和角色建模的部分。因?yàn)檫@個(gè)兩個(gè)部門(mén)是大多數(shù)游戲制作者的入門(mén)磚。相信大家對(duì)于這兩個(gè)部分都會(huì)有相當(dāng)?shù)捏w驗(yàn)。而我要強(qiáng)調(diào)的是游戲界面部分。這部分工作看上去好象微不足道,其實(shí)不然。界面是一個(gè)游戲的門(mén)臉,如果別人連門(mén)臉都不想看,不感興趣,相信對(duì)這個(gè)游戲的熱情也就降低了一大半。而我發(fā)現(xiàn)一些在游戲中很有經(jīng)驗(yàn)的美術(shù)人員有時(shí)無(wú)法完成一個(gè)讓人感興趣的,有親和力的界面。我想這應(yīng)該不是水平問(wèn)題,而是一個(gè)對(duì)游戲理解以及用何種方式來(lái)表現(xiàn)的問(wèn)題。界面,其實(shí)說(shuō)到底還是一個(gè)和平面相關(guān)的部分。如何巧妙的運(yùn)用電腦和電視機(jī)的有限屏幕最大化的表現(xiàn)著這個(gè)概念是關(guān)鍵。要讓玩家在很明確游戲方法或步驟的前提下,還要有藝術(shù)上的美感這才是一個(gè)好的界面。所以我覺(jué)得好的界面的制作者不一定是技術(shù)上的什么高手但他一定是平面上視覺(jué)上的有一定認(rèn)知的人。這個(gè)部分相信做過(guò)游戲的人都有這樣的認(rèn)識(shí)。
那么該如何學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)呢?
說(shuō)到這了,我想大家應(yīng)該對(duì)游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)的各個(gè)崗位有所了解,我想在談?wù)動(dòng)螒蚺嘤?xùn)的問(wèn)題。
在我給游戲?qū)W校上課的時(shí)候,有很多的學(xué)生向我提問(wèn),其中有相當(dāng)一部分向我詢(xún)問(wèn)有關(guān)三維動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)的方法問(wèn)題,我認(rèn)為這樣問(wèn)題提得好。如果真想教授別人的話(huà),重要的是教他學(xué)習(xí)方法,次要的是教他學(xué)習(xí)的內(nèi)容,那么關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)也應(yīng)該是一樣的,一門(mén)好的游戲美術(shù)培訓(xùn)課程不只應(yīng)教會(huì)學(xué)生一些軟件的應(yīng)用命令,而重要的是應(yīng)教會(huì)他們?nèi)绾稳フ莆哲浖姆椒?。制作三維動(dòng)化的根本技能。有很多三維動(dòng)畫(huà)的制作人員依照相關(guān)書(shū)籍,刻苦學(xué)習(xí),可是最終還是沒(méi)有通過(guò)自己的能力制作出優(yōu)秀精彩的作品。這是為什么呢?我想最主要的原因是沒(méi)有打好根基?;蛘哒f(shuō)走了歪路了。由此可見(jiàn)游戲美術(shù)培訓(xùn)課程的好壞對(duì)學(xué)生影響的重大。
談到學(xué)習(xí)三維動(dòng)化的方法,使我不禁想起自己剛剛開(kāi)始學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)時(shí)的情景。我想如果用我自己的親身體會(huì)來(lái)告訴大家最有效不過(guò)了。我學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)比較晚,在大學(xué)三年紀(jì)的時(shí)候才開(kāi)始接觸三維軟件。其實(shí),我學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)的源動(dòng)力并不是大家所想象的那樣,有什么崇高的理想,為了主國(guó)動(dòng)畫(huà)事業(yè)的騰飛。當(dāng)然了,作為中華兒女應(yīng)該具有建設(shè)我們自己國(guó)家的宏圖大志,可當(dāng)一個(gè)人在事業(yè)還沒(méi)有定向的時(shí)候,也就是說(shuō)還不知道自己將來(lái)究竟要干什么的時(shí)候,這個(gè)人首先想到的不是這些。正如當(dāng)初的我一樣。當(dāng)時(shí),我聽(tīng)說(shuō)外面正興起一股三維動(dòng)畫(huà)熱,出于爭(zhēng)強(qiáng)好勝加上自以為美術(shù)基礎(chǔ)不弱的心理便一心想學(xué)好三維動(dòng)畫(huà)。但是,當(dāng)時(shí)我的電腦學(xué)習(xí)情況是班里較差的,沒(méi)辦法,有很多知識(shí)我就是很難消化理解。但我卻對(duì)我所不擅長(zhǎng)的三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生了濃厚的興趣,于是我有了用業(yè)余時(shí)間自學(xué)的念頭??僧?dāng)時(shí)我家里經(jīng)濟(jì)情況并不寬,因?yàn)橐┪疑蠈W(xué)的費(fèi)用已占家庭支出的一大半。于是我便到學(xué)校附近的網(wǎng)吧中按小時(shí)租電腦學(xué)習(xí)。現(xiàn)在想起當(dāng)初的勁頭真不可想象。我所去的網(wǎng)吧不是現(xiàn)在大學(xué)周?chē)鷮?zhuān)門(mén)提供上網(wǎng)的地方,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧是電腦游戲興起不久,專(zhuān)門(mén)為人玩游戲的地方。我每次去,都找一個(gè)人少的角落,偷偷在機(jī)器中裝上3D Studio Max,裝載完成之后,還要確信沒(méi)有被老板發(fā)現(xiàn)(當(dāng)時(shí)老板是不準(zhǔn)在機(jī)房的機(jī)器上亂裝東西的,也許是為了防毒),然后便開(kāi)始了投入的學(xué)習(xí)。我至今也不能忘記當(dāng)時(shí)艱苦的條件,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中還不時(shí)被那嘈雜的游戲玩家們的“殺喊”聲和謾罵聲打斷思路。就這樣,我在玩游戲的網(wǎng)吧中掌握了3D Studio Max1。0的功能與應(yīng)用。相信大家現(xiàn)在的學(xué)習(xí)環(huán)境一定要好過(guò)我那段日子。
三維動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)過(guò)程是艱苦的,令人煩躁的。同時(shí)又是使人快樂(lè)的??梢哉f(shuō)三維動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)是一項(xiàng)百感交集的“運(yùn)動(dòng)”。在這種“運(yùn)動(dòng)”進(jìn)行的時(shí)候,我?guī)缀跄軌蜻_(dá)到廢寢忘食的狀態(tài),而之所以功能夠達(dá)到這種狀態(tài)是因?yàn)橛幸粋€(gè)支撐點(diǎn)。這個(gè)支撐點(diǎn)不只是對(duì)學(xué)習(xí)三維動(dòng)化,對(duì)學(xué)習(xí)任何東西都起著奇異的作用。這個(gè)支撐點(diǎn)就是“興趣”,它只學(xué)好一些事物的根本。
說(shuō)到這里,我是想說(shuō),在我們游戲美術(shù)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,始終保持濃厚的興趣是至關(guān)重要的。不怕搞不懂,就怕失去興趣。如果你對(duì)游戲美術(shù)沒(méi)有興趣,那么我勸你不要去學(xué),因?yàn)槔速M(fèi)時(shí)間和金錢(qián),并且學(xué)好不東西。
最后談?wù)剬?duì)游戲美術(shù)培訓(xùn)的建議,第一,三維藝術(shù)和二維平面繪畫(huà)藝術(shù)是相通的,而且關(guān)聯(lián)十分緊密。二維平面制作的能力決定了三維作品的基礎(chǔ)。如果你曾經(jīng)被國(guó)外的三維動(dòng)畫(huà)所折服,那么創(chuàng)造這部三維動(dòng)畫(huà)作品的人或群體一定具有極高的藝術(shù)修養(yǎng)和繪畫(huà)創(chuàng)作能力,不要懷疑,一定是這樣。第二:真正細(xì)心的去觀察大自然,你會(huì)發(fā)現(xiàn)即使石塊,植物,塵土也有你意想不到的生命力。如果你把它們放大,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一切事物的生命力都在于細(xì)節(jié),大自然是個(gè)偉大的藝術(shù)家。
我不知道你是否看明白了沒(méi)有,如果你還沒(méi)有的話(huà),我個(gè)人建議你百度一下廣信動(dòng)漫,詳情他們說(shuō)的比我具體,希望你有個(gè)美好的未來(lái)
二、學(xué)動(dòng)畫(huà)到底好不好?
以下純屬個(gè)人意見(jiàn)啊
首先呢,我是個(gè)在校2年紀(jì)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的人。
冒著被罵的危險(xiǎn)鄙視下那些非美術(shù)系的人,那些抨擊國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)不好的人。
360行,行行出狀元。這話(huà)很好。直入主題吧
你姐姐說(shuō)的對(duì),動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)在國(guó)內(nèi)教學(xué)不好,我們老師都很無(wú)奈,一個(gè)動(dòng)畫(huà)人設(shè), 包括場(chǎng)景設(shè)計(jì),總共才教大概10周,每周3個(gè)上午。
還是先回答你問(wèn)的吧,學(xué)動(dòng)畫(huà)出來(lái)做什么,可以做的很多,包括做很幼稚的動(dòng)畫(huà)片給小孩子看,呵呵??梢宰鲇耙?,游戲,視覺(jué)之類(lèi)的。也包括3D的制作,影視里那些,游戲里的那些,特別是游戲,完全是動(dòng)畫(huà)制作的(除了一些真人拍攝的游戲)。
室內(nèi)設(shè)計(jì)和廣告設(shè)計(jì)好找工作?這個(gè)不能完全憑專(zhuān)業(yè),公司不養(yǎng)吃閑飯的。沒(méi)本事的,就是學(xué)原子彈都沒(méi)用!硬要拿專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō)的話(huà),中國(guó)動(dòng)畫(huà)在起步,需要的人才是非常之多的,人少,競(jìng)爭(zhēng)就少點(diǎn)嘛。你可以去51job上看看有多少企業(yè)需要?jiǎng)赢?huà)人才。學(xué)動(dòng)畫(huà)出來(lái)改行,這個(gè)嘛,是可以的,因?yàn)橛泻芏嘈袠I(yè)需要的人才不一定是動(dòng)畫(huà)的,比如MAYA建模師之類(lèi)的,但是學(xué)動(dòng)畫(huà)會(huì)包含學(xué)到這些方面的,比如FLASH制作和 MAYA 啦。比方說(shuō),你以后做建模師,其實(shí)跟動(dòng)畫(huà)不太關(guān)系,因?yàn)楝F(xiàn)在動(dòng)畫(huà)都是流水生產(chǎn),分工合作,你看那些招聘動(dòng)畫(huà)的后面都有一條,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)精神,當(dāng)然,除了你想當(dāng)大師!個(gè)人創(chuàng)作。但是,說(shuō)要當(dāng)大師的,好像都沒(méi)成大師,呵呵。
然后,廣告公司,網(wǎng)游公司都會(huì)招動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的人,影視公司也會(huì)啊。全世界的3D動(dòng)畫(huà),包括全3D動(dòng)畫(huà)片及類(lèi)似<魔戒>那樣的影片中的動(dòng)畫(huà)特效,都是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)會(huì)涉及到的。像當(dāng)初的星球大戰(zhàn)系列,便是憑借幾張制作精良的電腦特效畫(huà)面及良好的人物設(shè)定,獲得了數(shù)億美元的投資。星球大戰(zhàn)的特效制作:工業(yè)光魔。其團(tuán)體內(nèi)當(dāng)然是有動(dòng)畫(huà)人才的呢。
最后,既然是你愛(ài)好畫(huà)畫(huà),你可能愛(ài)好的是2D的動(dòng)畫(huà)吧,我喜歡的是3D的,呵呵。你喜歡畫(huà)畫(huà),那就畫(huà)吧,是否選擇動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),是你個(gè)人的抉擇,我只是稍微慫恿下你而已啦。
哦,還有 飯碗不是問(wèn)題,真的很多公司企業(yè)需要?jiǎng)赢?huà)人才,我們系有高年級(jí)的動(dòng)畫(huà)班的同學(xué)。實(shí)習(xí)的時(shí)候直接簽了合同。3000起。并且,只是個(gè)打雜的活。
三、學(xué)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的經(jīng)歷心酸嗎?
去學(xué)動(dòng)漫的話(huà)肯定花費(fèi)比較大,但是能學(xué)動(dòng)畫(huà)也是一種很有前途的職業(yè),畢竟現(xiàn)在國(guó)家開(kāi)放了二胎,兒童的數(shù)量肯定會(huì)增加。
四、動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)怎么樣
這個(gè)專(zhuān)業(yè)還是很不錯(cuò)的,下面就給大家介紹一下從朋友那里了解到的吧。
動(dòng)畫(huà)作為一門(mén)獨(dú)立的綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國(guó)大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。動(dòng)畫(huà)的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫(huà)片,動(dòng)畫(huà)是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫(huà)、漫畫(huà)、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
該專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)具有堅(jiān)實(shí)的專(zhuān)業(yè)理論基礎(chǔ),具備較高的藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力,熟練掌握動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與新媒體技術(shù)的專(zhuān)業(yè)技能,有一定創(chuàng)新能力,能夠勝任影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意與設(shè)計(jì)、游戲策劃與設(shè)計(jì)、數(shù)字影像技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)、動(dòng)漫周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)、互動(dòng)多媒體設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)與管理等方面工作的應(yīng)用復(fù)合型專(zhuān)門(mén)人才。
動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國(guó)家政府的重視與扶持下,全國(guó)動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動(dòng)漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿(mǎn)足中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)1000億的潛在市場(chǎng)需求。
中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場(chǎng)被外國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計(jì),2004年上半年我國(guó)有151家電視臺(tái)播出動(dòng)畫(huà)片,保守估計(jì)每家電視臺(tái)平均每天播出20分鐘,以20%首播來(lái)計(jì)算,那么中國(guó)動(dòng)畫(huà)片的需求量將在13萬(wàn)分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國(guó)動(dòng)畫(huà)制作人才需求量近4萬(wàn)人;如果以實(shí)際需求量25萬(wàn)分鐘來(lái)計(jì)算,人才需求則將近9萬(wàn)人。
廣播電視部門(mén)、影視制作公司、動(dòng)畫(huà)基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計(jì)策劃部門(mén)等。
以上就是小編對(duì)于學(xué)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)后悔死了(動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向)問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,學(xué)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)后悔死了(動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向)的問(wèn)題希望對(duì)你有用!
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