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游戲設(shè)計(jì)師需要掌握什么技能(游戲制作要學(xué)什么專業(yè))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲設(shè)計(jì)師需要掌握什么技能的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、我想成為一名動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師有什么要求嗎?
首先,MAYA和3DMAX等專業(yè)三維軟件的是制作的基礎(chǔ),必須得要熟練掌握。這是制作的技術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力,游戲常識(shí),寫作能力,繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。
審美能力是游戲設(shè)計(jì)師最為重要的職業(yè)敏感性,有太多游戲作品缺乏創(chuàng)新和審美,基本上是一個(gè)模子里出來的。由于設(shè)計(jì)師缺乏基本的審美觀念,導(dǎo)致他們無法決定自己的游戲的美術(shù)風(fēng)格,只好簡(jiǎn)單的模仿現(xiàn)有的某款游戲,從而造成了很多新游戲讓人看著有似曾相識(shí)的感覺。同時(shí),游戲美術(shù)也是非常重要的,它讓你在搭配創(chuàng)造上有更好的創(chuàng)作源泉。
游戲常識(shí)和繪圖能力也是十分重要的,不知道游戲制作行業(yè)中的規(guī)則,會(huì)導(dǎo)致整體游戲出現(xiàn)操作問題和視覺問題等。所以建議到正規(guī)的動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行專業(yè)的游戲美術(shù)學(xué)習(xí)。
這些都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師需要掌握的技能,當(dāng)然,成功的游戲設(shè)計(jì)師需要的不僅僅是知識(shí),更是要擁有豐富的游戲知識(shí)。
關(guān)于成為一名游戲設(shè)計(jì)師要具備什么,環(huán)球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對(duì)游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的素材及學(xué)習(xí)方法等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。
二、怎么去做一名游戲設(shè)計(jì)師?
一、怎樣成為一名游戲設(shè)計(jì)師?
一般游戲的美術(shù)部門分為幾大崗位:主美、人物原畫、場(chǎng)景原畫、建模、UI(界面設(shè)計(jì))。
其中最難的是UI,因?yàn)閁I是需要集程、策、美為一體的技術(shù)型人才。除了游戲,UI在其他行業(yè)也非常吃香。
大部分游戲概念設(shè)計(jì)師是畢業(yè)于九大美院的。(九大美院分別是:中國(guó)美術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、西安美術(shù)學(xué)院、魯迅美術(shù)學(xué)院、湖北美術(shù)學(xué)院、天津美術(shù)學(xué)院、廣州美術(shù)學(xué)院、四川美術(shù)學(xué)院。
游戲美術(shù)的專業(yè)可以分為游戲原畫,3D建模(手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模),3D動(dòng)作,特效等專業(yè),這些專業(yè)里面還有細(xì)分,這里就不多解釋。其中比較大的,也是就業(yè)比較好的兩個(gè)專業(yè)原畫和3D建模。
有的設(shè)計(jì)師是3D美術(shù)入行,轉(zhuǎn)職到場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)或者是世界觀構(gòu)架,或者轉(zhuǎn)職到主美。
二、怎樣考九大美院呢?
言簡(jiǎn)意賅的說,就是要在高二、高三之前學(xué)習(xí)美術(shù)與設(shè)計(jì)類專業(yè)知識(shí),在高考報(bào)名的時(shí)候勾選藝術(shù)生。以藝術(shù)生的方式參加美術(shù)藝考,則可進(jìn)入九大美院。
小航在2019年12月30日發(fā)布過一篇文章《九大美院哪個(gè)好考》,如果想要了解九大美院的家長(zhǎng)同學(xué)可以打開小航的主頁(yè)進(jìn)行查看。
三、游戲設(shè)計(jì)的工資如何?
近幾年游戲市場(chǎng)一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象。
但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。
一般游戲模型設(shè)計(jì)師的工資能夠達(dá)到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達(dá)到年薪30萬+。
游戲設(shè)計(jì)的這份工作,說累也累,說不累是因?yàn)樵S多人心里有一個(gè)游戲夢(mèng),有一個(gè)設(shè)計(jì)夢(mèng),他們?cè)敢鉃橹冻鼍Α?/p>
四、美術(shù)生如何根據(jù)專業(yè)選擇游戲行業(yè)?
從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:
1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫。
2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識(shí)淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;
3、如果你是動(dòng)畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空(間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d。
3D建模需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件)
從就業(yè)上來看:
如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模。
從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看:
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。
但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計(jì)師。
從薪水漲幅來看:
不管哪個(gè)專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。沒有那個(gè)專業(yè)是絕對(duì)好壞, 都是要適合自己的才行!
三、成為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么?
游戲設(shè)計(jì)師主要是對(duì)游戲的場(chǎng)景、界面、人設(shè)等進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),所以你必須要熟練使用一些基礎(chǔ)的軟件,ps、ai、3dmax、maya等等,由于設(shè)計(jì)師要求根據(jù)其人設(shè)進(jìn)行協(xié)調(diào)性的調(diào)整,這就要求你必須了解與之相關(guān)的行業(yè)知識(shí),比如設(shè)計(jì)建筑物的時(shí)候,你要知道建筑相關(guān)的結(jié)構(gòu)構(gòu)造和不同時(shí)期的建筑風(fēng)格,所以需要你大致了解建筑的發(fā)展史之類的,雖然不要求特別精通,但至少要了解,所以基本的知識(shí)儲(chǔ)備是必須的,如果你要從事這個(gè)行業(yè)的話還是需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)的,當(dāng)然也不是說沒有就不能學(xué)了對(duì)吧,畢竟只要努力就有收獲不是,加油!
四、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)都學(xué)什么內(nèi)容
游戲美術(shù)設(shè)計(jì),需要掌握的基礎(chǔ)技能包括:
原畫師需要學(xué)習(xí):
手繪基礎(chǔ):包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫藝術(shù)基礎(chǔ):包括PS基礎(chǔ),原畫商業(yè)案例賞析。
原畫人物設(shè)定:包括寫實(shí)人物角色設(shè)定、寫實(shí)人物服裝道具設(shè)定,卡通人物設(shè)定、卡通人物服裝道具設(shè)定。
動(dòng)物角色設(shè)定:包括動(dòng)物解剖基礎(chǔ),寫實(shí)類動(dòng)物角色設(shè)定,卡通類動(dòng)物角色設(shè)定。
場(chǎng)景設(shè)定:包括中外建筑風(fēng)格賞析,寫實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定,卡通風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定。
游戲UI設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗(yàn)的基本原則,用戶體驗(yàn)案例分析,Axure RP原型設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用。
GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ):Photoshop軟件應(yīng)用,Illustrator軟件應(yīng)用,平面設(shè)計(jì)的知識(shí)和理論。
網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì):網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)布局和配色、門戶網(wǎng)站的頁(yè)面設(shè)計(jì)、電子商務(wù)網(wǎng)站的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、企業(yè)網(wǎng)站的頁(yè)面設(shè)計(jì)
軟件UI設(shè)計(jì):PC端應(yīng)用界面設(shè)計(jì),iOS應(yīng)用界面設(shè)計(jì),Android應(yīng)用界面設(shè)計(jì),WindowsPhone應(yīng)用界面。
游戲UI設(shè)計(jì):游戲UI概述,游戲按鈕設(shè)計(jì),游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì),游戲logo、icon設(shè)計(jì),游戲框架、界面設(shè)計(jì),移動(dòng)端游戲UI設(shè)計(jì)。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):
CG藝術(shù)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)Photoshop基礎(chǔ)知識(shí),透視基本原理,結(jié)構(gòu)空間整體構(gòu)圖,調(diào)色,材質(zhì)表現(xiàn)等等基礎(chǔ)知識(shí)。
游戲場(chǎng)景道具:學(xué)習(xí)maya,3ds Max的界面以及基礎(chǔ)操作,Poiy模型的制作方法、游戲模型的制作過程。
中式場(chǎng)景制作:認(rèn)識(shí)建筑,了解建筑構(gòu)成基本法則,了解中式建筑史簡(jiǎn)史,中式建筑賞析,中式室內(nèi)場(chǎng)景制作。
西式場(chǎng)景制作:了解西方建筑簡(jiǎn)史,掌握西式建筑場(chǎng)景制作,貼圖烘焙及簡(jiǎn)單的法線效果。
環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。
Q版場(chǎng)景制作:了解Q版游戲美術(shù)特點(diǎn),學(xué)習(xí)Q版游戲模型制作,學(xué)習(xí)Q版游戲貼圖制作。
游戲角色設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):
CG藝術(shù)基礎(chǔ):了解頭部骨骼結(jié)構(gòu)、五官的比例結(jié)構(gòu),分析人體大的骨骼結(jié)構(gòu)以及人體骨骼的基本形態(tài),從身體軀干的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點(diǎn),了解肌肉的分布與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,從主要軀干的肌肉到四肢的肌肉結(jié)構(gòu)分析其特點(diǎn),面部的結(jié)構(gòu)、皮膚的質(zhì)感表現(xiàn),金屬材質(zhì)的表現(xiàn)技法、布料的表現(xiàn)技法。
游戲道具:道具盾牌的制作:Maya軟件的基本界面的認(rèn)識(shí)與基礎(chǔ)操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基礎(chǔ)操作、POIY模型的制作方法、游戲道具的制作過程。
四足動(dòng)物制作:卡通動(dòng)物的低模的創(chuàng)建:UV拆分插件UVLayout的軟件應(yīng)用,寫實(shí)動(dòng)物的制作方法:Bodypaint軟件的基本知識(shí)以及繪制貼圖的方法。
游戲角色制作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構(gòu)造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結(jié)構(gòu),身體貼圖的繪制,深入講解人體結(jié)構(gòu)與人體的表現(xiàn)手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學(xué)習(xí)服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:網(wǎng)游角色商業(yè)案例臨摹,學(xué)會(huì)Q版角色的貼圖繪制。
怪獸角色制作:根據(jù)怪獸的身體特征創(chuàng)建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過材質(zhì)的疊加表現(xiàn)角色的質(zhì)感,經(jīng)典模型商業(yè)案例臨摹。
游戲特效設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):
3Ds max游戲特效制作案例講解:3Ds max游戲特效制作案例講解,max初識(shí)及基本物體認(rèn)識(shí),對(duì)象的鏡像,對(duì)其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認(rèn)識(shí)及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。
游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用:游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時(shí),其絢麗的效果能給玩家?guī)砟蟮某删透?。?shí)際上一些經(jīng)典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道并沉醉其中。
max軟件粒子系統(tǒng):max初識(shí)及基本物體認(rèn)識(shí),對(duì)象的鏡像,對(duì)其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認(rèn)識(shí)及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。
游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學(xué)習(xí)2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類、輔助法術(shù)類、元素法術(shù)類、召喚法術(shù)類的特效設(shè)計(jì)與制作,以及游戲場(chǎng)景中各種特效的制作。
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游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):
運(yùn)動(dòng)規(guī)律:包括動(dòng)畫基礎(chǔ)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、Character studio介紹、骨骼架設(shè)、模型蒙皮綁定。
人物角色特性規(guī)律:包括卡通角色待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫,卡通角色攻擊、被攻擊動(dòng)畫,卡通角色死亡動(dòng)畫,卡通角色跑步、走路動(dòng)畫,男主角攻擊動(dòng)畫,男主角跑步、走路動(dòng)畫,男主角武器收起動(dòng)畫,男主角待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫。
四足特性規(guī)律:包括四足攻擊、被攻擊動(dòng)畫,四足待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫,四足跑步、走路動(dòng)畫。
怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律:怪物攻擊、被攻擊動(dòng)畫,怪物死亡動(dòng)畫,怪物跑步、走路動(dòng)畫,怪物待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫,雙頭怪攻擊、被攻擊動(dòng)畫,雙頭怪死亡動(dòng)畫,雙頭怪跑步、走路、動(dòng)畫。
布料動(dòng)畫特性規(guī)律:包括游戲布料動(dòng)畫,服飾擺動(dòng)效果。
場(chǎng)景動(dòng)畫特性規(guī)律:包括游戲場(chǎng)景建筑動(dòng)畫,科幻類游戲場(chǎng)景動(dòng)畫。
以上就是小編對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師需要掌握什么技能問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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