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    如何制作小游戲程序(制作小游戲簡(jiǎn)單程序)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-15 16:20:08     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1510        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于如何制作小游戲程序的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    如何制作小游戲程序(制作小游戲簡(jiǎn)單程序)

    一、如何自制游戲?

    1、想出一個(gè)點(diǎn)子點(diǎn)子是啟動(dòng)游戲的引子,是一個(gè)游戲的源頭。

    這個(gè)點(diǎn)子首先在大體上應(yīng)該是個(gè)類似于故事的東西。然后這個(gè)故事需要有一個(gè)目標(biāo)。

    2、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)理解一個(gè)游戲最好的方法是使用分鏡——?jiǎng)?chuàng)造一系列能體現(xiàn)游戲每個(gè)關(guān)卡或者不同的場(chǎng)景與目標(biāo)的圖片。每個(gè)分鏡用一兩幅圖片來(lái)描述正在發(fā)生什么。

    3、考慮細(xì)節(jié)做完分鏡頭腳本設(shè)計(jì),就可以開始寫游戲設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。從這個(gè)步驟就開始變得復(fù)雜了。你將需要思考每一個(gè)可能的細(xì)節(jié),并記錄下來(lái)。

    4、攥寫設(shè)計(jì)文檔用類似于電影腳本的形式記錄你在上面兩節(jié)所思考出來(lái)的東西。攥寫文檔看起來(lái)像是例行公事,但是攥寫過(guò)程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白癡的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。

    二、游戲怎么制作

    你好,游戲制作分為三大類,分別是:\x0d\x0a一、游戲程序:\x0d\x0a類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。\x0d\x0a如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語(yǔ)言入手。\x0d\x0a二、游戲美術(shù):\x0d\x0a游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。\x0d\x0a三、游戲策劃:\x0d\x0a游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。\x0d\x0a\x0d\x0a游戲制作的流程是:\x0d\x0a一.立項(xiàng):\x0d\x0a提出游戲創(chuàng)意,前期預(yù)估項(xiàng)目成本,風(fēng)險(xiǎn),市場(chǎng)分析,需求分析,主策拿出游戲創(chuàng)意提案和大綱,美術(shù),程序和相關(guān)部門一起討論可行性.\x0d\x0a二.制作demo:\x0d\x0a制作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風(fēng)格和程序主要構(gòu)架,通常在demo版本制作后會(huì)給投資人或者發(fā)行商審核.很多游戲在demo階段就over了.\x0d\x0a三.正式開發(fā):\x0d\x0a制作游戲的封測(cè)版,內(nèi)測(cè)版和公測(cè)版,(這是網(wǎng)游的叫法,單機(jī)是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戲質(zhì)量,項(xiàng)目經(jīng)理進(jìn)度和成本控制,策劃完善游戲的細(xì)節(jié)和功能,提交策劃案給美術(shù)和程序.策劃通常會(huì)提前一些,美術(shù)和程序基本同時(shí)動(dòng)工.每一階段測(cè)試后,會(huì)根據(jù)bug進(jìn)行相關(guān)調(diào)整.策劃程序美術(shù)人員比例一般為1:1:2.\x0d\x0a四.后期制作:\x0d\x0a補(bǔ)丁,資料片和其他后續(xù)制作.

    三、如何制作游戲

    制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程等五方面的內(nèi)容。

    1、通過(guò)參考不同的游戲,寫出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類,通過(guò)參考不同的游戲,寫出要制作游戲的劇情。

    2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。

    3、通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。

    4、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。

    5、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程,在制作游戲時(shí)方便查找。根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個(gè)目錄便于修改。

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    注意事項(xiàng):

    1、游戲制作,是一個(gè)很花費(fèi)時(shí)間的過(guò)程,不是寫寫代碼就結(jié)束了??赏嫘?,難度調(diào)整,美工,等等。即使是小游戲,也會(huì)花大量的時(shí)間。

    2、大型游戲不推薦一個(gè)人單獨(dú)制作,但是不是說(shuō)只有大公司大企業(yè)才能做出大型游戲。游戲規(guī)模越大,內(nèi)容整理起來(lái)越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)非常重要。

    四、如何制作小游戲

    如何用DirectX制作2D游戲?

    DirectDraw組件是DirectX對(duì)2D的主要支持部分,參考文獻(xiàn)“從頭學(xué)習(xí)DirectDraw”、"DircetDraw c/c++ 使用指導(dǎo)(一)"、"載入位圖文件到DirectDraw"。

    如何使用DirectInput?

    DirectInput是DirectX API的輸入控制組件,提供了操作硬件的底層接口,參考文獻(xiàn)“DirectInput 鼠標(biāo)編程入門”、“DirectInput 鍵盤編程入門”。

    如何在游戲中顯示文字?

    游戲中的文字顯示一般由兩種方法來(lái)實(shí)現(xiàn),一種是通過(guò)調(diào)用系統(tǒng)APIs來(lái)進(jìn)行繪制,另一種是通過(guò)自己管理字庫(kù)進(jìn)行繪制;這兩種方法各有優(yōu)缺,讓我們看看它們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)的。系統(tǒng)APIs的使用參考"深入WINDOW字型",自處理字庫(kù)繪制參考"點(diǎn)陣漢字顯示"(關(guān)于自處理字體的說(shuō)明,自處理字庫(kù)就是通過(guò)某種存儲(chǔ)方式將文字組織保存于文件中,然后在游戲中進(jìn)行裝載和繪制。)。

    如何使用DirectSound?

    DirectSound是DirectX API的音頻(waveaudio)組件之一,它可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接訪問(wèn)相關(guān)設(shè)備,當(dāng)然,最主要的是它提供的功能與現(xiàn)有的(?將來(lái)的呢?)設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序保持兼容性。參考文獻(xiàn)“DirectSound”。

    如何在游戲中播放一段電影?

    播放視頻片斷可以通過(guò)DirectShow來(lái)進(jìn)行播放工作,參考文獻(xiàn)"在VC中調(diào)用DirectShow全屏播放視頻"。

    如何在游戲中實(shí)現(xiàn)半透明效果?

    游戲中要進(jìn)行(2D)圖形的半透明效果主要就是通過(guò)alpha混合運(yùn)算,參考文獻(xiàn)"Alpha-Blending 技術(shù)簡(jiǎn)介"、"利用MMX優(yōu)化64K色Alpha混合算法"。

    如何把DirectX關(guān)聯(lián)到VC中?

    我們要進(jìn)行DirectX程序的編譯就必須要有DirectX SDK庫(kù)文件,此文件可以到微軟或者本站獲取,然后通過(guò)VC設(shè)置將其關(guān)聯(lián)。下面說(shuō)明了在VC6和VS.Net下的安裝方法。

    VC6(英文版):選擇菜單Tools->Options,打開Options對(duì)話框,選擇Directions標(biāo)簽頁(yè),選擇Include files項(xiàng),在里面添加DirectX頭文件的文件夾路徑目錄,同樣,在Library files項(xiàng)中添加DirectX頭文件的文件夾路徑目錄。

    VS.Net(中文版):選擇菜單"工具->選項(xiàng)",打開選項(xiàng)對(duì)話框,打開Projects標(biāo)簽頁(yè),分別選擇"包含文件"和"庫(kù)文件"進(jìn)行相應(yīng)的路徑添加即可。

    注:VC在進(jìn)行編譯時(shí),會(huì)根據(jù)排列順序來(lái)進(jìn)行庫(kù)文件選取,假設(shè)有兩個(gè)相同名字的庫(kù),VC會(huì)優(yōu)先使用排列在前面的庫(kù)文件。

    VC編譯DX程序出現(xiàn)"無(wú)法解析的外部符號(hào)"是怎么回事?

    這個(gè)錯(cuò)誤經(jīng)常出現(xiàn)在初學(xué)者要進(jìn)行編譯DirectX程序的時(shí)候,主要是因?yàn)闆]有將DX的庫(kù)文件引用到工程中,這里需要注意,我們將DX SDK的路徑設(shè)置到VC后,并不代表我們已設(shè)置好了DX SDK,在我們的DX工程中,我們還需要進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置操作,把我們所需要的庫(kù)文件(DirectX SDK Library)加入到我們的工程中,要設(shè)置這個(gè)庫(kù)文件有兩個(gè)方法,一個(gè)是在你工程的編譯選項(xiàng)中進(jìn)行添加,另外一種可以通過(guò)代碼的方法來(lái)添加(推薦)。

    命令行:#pragma comment( lib,"xxx.lib" )

    這個(gè)是VC的編譯預(yù)處理指令,將其加在代碼中即可。

    例如:#pragma comment( lib,"ddraw.lib" )這句的意思是將ddraw.lib庫(kù)加入到工程中進(jìn)行編譯。

    注:此命令行不需要加分號(hào)(“;”)。

    以上就是關(guān)于如何制作小游戲程序相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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