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    游戲策劃怎么入行(游戲策劃師要學(xué)什么專業(yè))

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-03 13:52:29     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 806        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲策劃怎么入行的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲策劃怎么入行(游戲策劃師要學(xué)什么專業(yè))

    一、游戲運(yùn)營工作怎樣入行?

    建議如下:

    1、找清楚自己定位

    首先你得搞清楚運(yùn)營天花板是什么,運(yùn)營都做什么。為什么有研發(fā)運(yùn)營和發(fā)行運(yùn)營或者渠道運(yùn)營這些,為什么會有策劃型運(yùn)營,數(shù)據(jù)運(yùn)營,內(nèi)容運(yùn)營。甚至全棧型運(yùn)營這些亂七八糟的,要是連自己后面要躺的坑多深都不知道就去做那還是不要做了。

    2、想清楚自己能不能接受加班

    準(zhǔn)確來說運(yùn)營沒有加班也沒有下班(24小時(shí)有手機(jī)電腦在身邊你還想下班?),你也許知道游戲行業(yè)辛苦但你應(yīng)該還要知道會有連續(xù)各種通宵持續(xù)幾周的情況(當(dāng)然這看公司和項(xiàng)目)。問一下自己吃不吃的消。

    3、培養(yǎng)自己的運(yùn)營思維

    運(yùn)營要掌握的技能我后面說,或者你自己去找總能找到資料,什么《小白學(xué)運(yùn)營》,《數(shù)據(jù)分析的藝術(shù)》都是不錯(cuò)的教材。但是運(yùn)營思維很重要非常重要基本上比你的技能還要重要。

    有些游戲問題客服只會針對反饋的人處理,技術(shù)可能會覺得小問題忽視,但一旦爆發(fā)就崩盤。你是運(yùn)營你不比別人看得遠(yuǎn)你就是一個(gè)不合格的運(yùn)營。

    4、運(yùn)營的能力

    首先你得明白運(yùn)營處在游戲團(tuán)隊(duì)中的位置,你不是技術(shù),不是美術(shù),不是市場,不是測試可以說你什么都不是。但你可以協(xié)調(diào)可以推進(jìn),你不必每個(gè)部門的工作都精通但你一定要什么都懂原理是什么。沒錯(cuò)運(yùn)營就是什么都懂又什么都不懂的。我現(xiàn)在就列幾條個(gè)人覺得比較重要的。

    a、執(zhí)行力

    運(yùn)營是整個(gè)項(xiàng)目的推動者,對運(yùn)營來說執(zhí)行力不是品質(zhì),而是必備的技能。你要為了你的項(xiàng)目去對技術(shù),懟美術(shù),懟投放,懟策劃,懟制作人甚至懟老板(做到運(yùn)營經(jīng)理你就會明白了),所以這是必不可少的,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你不去推動就沒有人推了。

    b、數(shù)據(jù)分析能力

    看數(shù)據(jù),沒事就看數(shù)據(jù),現(xiàn)在的運(yùn)營不同十幾年前可以靠感覺來。沒有數(shù)據(jù)支撐,任何的理論都是不堪一擊的。而且多看數(shù)據(jù)有個(gè)好處,知道正常的數(shù)據(jù)是怎么樣的,有問題的時(shí)候就能及時(shí)發(fā)現(xiàn)了。現(xiàn)階段的話,你先要了解每個(gè)數(shù)據(jù)的定義,后面才好去做分析。

    c、優(yōu)化思維與架構(gòu)能力

    這個(gè)就比較深了,活動架構(gòu),游戲留存付費(fèi)調(diào)優(yōu)這些,反正你先去了解就好。

    游戲策劃怎么入行(游戲策劃師要學(xué)什么專業(yè))

    游戲運(yùn)營職業(yè)細(xì)分

    產(chǎn)品向——版本管理、本地化、商業(yè)化、活動策劃產(chǎn)品向模塊的運(yùn)營工作要求更貼近游戲的研發(fā)設(shè)計(jì),了解研發(fā)流程與游戲資源,根據(jù)運(yùn)營需要來把握游戲內(nèi)容/資源的產(chǎn)出及規(guī)劃、分配。

    工具向——數(shù)據(jù)分析,用戶研究基于對應(yīng)用工具技能本身的專業(yè)知識,結(jié)合游戲?qū)嶋H情況,以用戶需求為著眼點(diǎn)來開展相關(guān)分析與研究工作,并輸出相應(yīng)解決方案與建議。這是有效還原用戶真相的科學(xué)手段。

    市場向——內(nèi)部合作、市場/品牌運(yùn)營、賽事/電競運(yùn)營、渠道運(yùn)營市場向的運(yùn)營工作需要了解公司內(nèi)外資源的分布情況,根據(jù)運(yùn)營節(jié)點(diǎn)要求來進(jìn)行資源配置與投放;了解用戶獲取渠道與方式,進(jìn)行拉新推廣。

    用戶向——社區(qū)運(yùn)營&用戶運(yùn)營面向用戶提供內(nèi)容服務(wù),提升用戶的黏性,并且對用戶進(jìn)行分層運(yùn)營。

    然而,這些都不是絕對的,把它細(xì)分出來,不代表每個(gè)游戲的運(yùn)營里都有這么多的人。運(yùn)營是很靈活的,不同組織和不同崗位可能任務(wù)都不同。

    團(tuán)隊(duì)比較小的時(shí)候,很多時(shí)候運(yùn)營是身兼多職的,一些崗位可能合并。到了產(chǎn)品上線的時(shí)候,用戶量非常大,工作必然要細(xì)分。最后,項(xiàng)目管理以及本地化這些崗位有特殊性,不一定是每個(gè)游戲類型都會有的。

    二、游戲策劃的對口專業(yè)?

    一 做游戲策劃需要學(xué)什么專業(yè)

    現(xiàn)在大學(xué)很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲?qū)W校學(xué)的游戲策劃, *** 的挺不答錯(cuò)的,其實(shí)游戲策劃挺好學(xué)的,了解下面這些問題,再加上平時(shí)老師的教導(dǎo)和自己的努力,很快就學(xué)會了

    1了解游戲策劃的工作,基礎(chǔ)游戲設(shè)計(jì)流程

    2游戲制作中需要溝通的對象及對應(yīng)知識,如:編程基礎(chǔ)、美術(shù)基礎(chǔ)、UI設(shè)計(jì)等

    3游戲策劃需要具備的技術(shù)常識,通用制作規(guī)范

    4電腦的基本工作原理

    5基礎(chǔ)的心理學(xué)知識,分析玩家心理

    二 游戲策劃屬于什么專業(yè)

    貌似全國只有中國傳媒大學(xué)和北航有

    這是國家認(rèn)證的,其他的都是自己搭的草臺班子

    不過不推薦游戲策劃專業(yè)

    樓主想做游戲策劃的話,可以考一些院校的計(jì)算機(jī)專業(yè),這樣入行還比較容易些。

    策劃業(yè)分好幾塊,數(shù)值的 文案的 系統(tǒng)的 大部分都要求邏輯思維和數(shù)學(xué)能力

    如果往上升的話,計(jì)算機(jī)不好使不行的

    所以推薦計(jì)算機(jī)系

    三 做游戲策劃需要學(xué)什么專業(yè)

    現(xiàn)在大學(xué)很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲?qū)W校學(xué)的游戲策劃,教的挺不錯(cuò)的,其實(shí)游戲策劃挺好學(xué)的,了解下面這些問題,再加上平時(shí)老師的教導(dǎo)和自己的努力,很快就學(xué)會了

    1了解游戲策劃的工作,基礎(chǔ)游戲設(shè)計(jì)流程

    2游戲制作中需要溝通的對象及對應(yīng)知識,如:編程基礎(chǔ)、美術(shù)基礎(chǔ)、UI設(shè)計(jì)等

    3游戲策劃需要具備的技術(shù)常識,通用制作規(guī)范

    4電腦的基本工作原理

    5基礎(chǔ)的心理學(xué)知識,分析玩家心理

    四 如果要做一名游戲策劃考什么大學(xué)什么專業(yè)好

    急功近利的回答可真多……作為一個(gè)游戲策劃,我會告訴你,什么都可以學(xué),什么都應(yīng)該學(xué)。有什么是不應(yīng)該學(xué)的呢?沒有。但相對來說,有些基礎(chǔ)的功課應(yīng)該有個(gè)牢固的基礎(chǔ)。1、數(shù)學(xué)。國內(nèi)策劃數(shù)學(xué)差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠(yuǎn)也無法真正開始自己的設(shè)計(jì)。2、語文。文字表達(dá)和口頭表達(dá)能力在任何時(shí)刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。3、計(jì)算機(jī)。除非從事桌面游戲設(shè)計(jì)或者卡牌游戲設(shè)計(jì),計(jì)算機(jī)已經(jīng)是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數(shù)游戲都基于計(jì)算機(jī),學(xué)習(xí)足夠的軟件知識是必須的

    五 如果想當(dāng)游戲策劃師在選擇大專時(shí)要選擇什么專業(yè)

    不管什么專業(yè)都有可能進(jìn)入這個(gè)行業(yè), 所以選擇專業(yè)并不是很重要, 主要是要看你以一個(gè)什么角度去進(jìn)軍這個(gè)行業(yè), 比如美術(shù)方面, 或是程序方面, 等等各種專業(yè), 藕斷絲連, 各行各業(yè)之間都有千絲萬縷的關(guān)系, 建議最好和軟件有關(guān)的專業(yè)會比較好。

    六 我想當(dāng)一名游戲策劃,應(yīng)該學(xué)什么專業(yè)

    樓主你好, 游戲策劃是可以不需要美術(shù)基礎(chǔ)的,但是需要懂怎么玩游戲,游戲的種類等等。要有一定的知識量,可以說是上知天文下知地理的那種,邏輯思維也需要很強(qiáng) ,能夠完整的策劃出一個(gè)游戲,需要很強(qiáng)大的思維。 這些在大學(xué)里是很難學(xué)到經(jīng)驗(yàn)的,而游戲公司需要的人才是要有經(jīng)驗(yàn)的。所以建議樓主來博思學(xué)習(xí)。

    七 游戲策劃要學(xué)大學(xué)的什么專業(yè)

    你好,我是游戲公司工作的,但是不是策劃。像我的同事策劃,一般大部分是中文系畢業(yè)的,也有學(xué)法律的。策劃分很多種。有些是寫故事背景的,有些是比較系統(tǒng)的數(shù)值策劃。反正要做策劃,會寫故事就成了。

    八 關(guān)于游戲策劃的專業(yè)選擇問題

    一般來說,你學(xué)計(jì)算機(jī)只是個(gè)大的框架,只是說你比其他人融入游戲行業(yè)尤其是游戲開發(fā)領(lǐng)域更容易,因?yàn)槟銜?jì)算機(jī)。其次,如果真正有興趣搞游戲開發(fā),你要拼命學(xué)習(xí)使用很多軟件,例如CAD制圖 、犀牛等,尤其是3D的設(shè)計(jì)軟件。也就是說要細(xì)分到一些真正工作上用的技能,而不是單一的所謂計(jì)算機(jī)原理什么。

    腳本策劃、系統(tǒng)此話和數(shù)值文案,基本不需要非常專業(yè)的的計(jì)算機(jī)原理知識,更多的是對邏輯性和重復(fù)勞動的要求,因?yàn)椴邉澓蛿?shù)值最大的問題是確保腳本沒有bug,就像編程,是需要滿足編程者的任何要求并且可以順利運(yùn)行,出現(xiàn)問題就是反復(fù)修改而已。

    大體策劃分為系統(tǒng)策劃、關(guān)卡任務(wù)策劃、劇情文字策劃、數(shù)值策劃、市場運(yùn)營策劃、執(zhí)行策劃,而你感興趣的主要是數(shù)值策劃。

    除了計(jì)算機(jī)系,那當(dāng)然是設(shè)計(jì)系和搞美工、繪畫底子的專業(yè)也比較適合游戲開發(fā)啊。

    我一個(gè)兄弟就在上海盛大搞游戲開發(fā),是開發(fā)組的。順帶說句我也是南京人。

    九 游戲策劃人一般要學(xué)習(xí)什么專業(yè)

    游戲行業(yè)里策劃可以說是最簡單的,也可以說是最難的。簡單是因?yàn)椴恍枰裁磳W(xué)歷或者技回術(shù)之類的;難是答因?yàn)檫@是思維性的崗位,不像程序,你寫代碼就可以了。策劃是需要實(shí)現(xiàn)游戲中所有的功能的,也就是說整個(gè)游戲的背景、人物、如何通關(guān)等等都是需要策劃來想出來的。建議平時(shí)多多網(wǎng)絡(luò)小說,涉及類型越廣泛越好,這樣才能腦洞大開。之前有個(gè)朋友是在17xuee學(xué)的,聽說不錯(cuò),好像還是免費(fèi)的呢。

    十 游戲策劃屬于什么專業(yè)

    1、游戲制作還是有很多個(gè)不同的分工的,有策劃、游戲美工、游戲程序、UI界面、音樂內(nèi)等等,目前國內(nèi)最缺的容是游戲美工和程序兩大類人才。

    您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內(nèi)容大致有哪些。每個(gè)人的特點(diǎn)不同,有人比較適合藝術(shù)類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習(xí)慣于理性思維。

    如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點(diǎn),你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?

    2、若是想學(xué)游戲編程,那么計(jì)算機(jī)方面的要求就比較高,可以報(bào)考軟件工程專業(yè);若是想學(xué)游戲美工設(shè)計(jì),那就要一定的美術(shù)基礎(chǔ),報(bào)考美術(shù)類專業(yè),例如數(shù)字媒體專業(yè)。

    三、我如何才能當(dāng)上游戲策劃?

    學(xué)視頻剪輯!理由很簡單,容易學(xué)(不像其它行業(yè)學(xué)習(xí)成本高,難度大),適合短期3-4個(gè)月短期學(xué)習(xí),而且行業(yè)缺口非常大,無論是找工作還是自己在家里接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀松平常?!军c(diǎn)擊進(jìn)入】免費(fèi)“短視頻剪輯后期”學(xué)習(xí)網(wǎng)址:

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    因?yàn)楝F(xiàn)在短視頻的崛起,任何企業(yè),任何工作室或者個(gè)人都需要制作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發(fā)抖音,發(fā)朋友圈,發(fā)淘寶等自媒體渠道做展示。因?yàn)槊刻於家虏l(fā)布新內(nèi)容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。

    而且剪輯這個(gè)技術(shù)并不需要高超的電腦技術(shù),也不需要美術(shù)音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風(fēng)格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過三四個(gè)月的培訓(xùn)都可以輕松掌握。但凡有點(diǎn)電腦基礎(chǔ)會用鼠標(biāo)拖拽,會點(diǎn)擊圖標(biāo),會保存除非自己不想學(xué),沒有學(xué)不會的。但是要學(xué)好學(xué)精,就一定要找專業(yè)負(fù)責(zé)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)了,推薦這個(gè)領(lǐng)域的老大:王氏教育。

    在“短視頻剪輯/短視頻運(yùn)營/視頻特效”處理這塊,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,每個(gè)城市都是總部直營校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合0基礎(chǔ)的學(xué)生。王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-142398999

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    四、女生進(jìn)入游戲行業(yè)做策劃或者運(yùn)營好嗎?要如何進(jìn)入?

    女生進(jìn)入游戲行業(yè)做策劃或者運(yùn)營挺不錯(cuò)的。

    現(xiàn)在市面上的崗位,大多是手游崗位,策劃需求量不小。但傳統(tǒng)手游策劃注重的是系統(tǒng)和數(shù)值,關(guān)卡其次,你所擅長的文案策劃屬于飽和狀態(tài),基本上制作人或者剛畢業(yè)的文案都可以搞定一般文案策劃工作。

    除非你有超越85%文案策劃的實(shí)力水平,否則確實(shí)很難得到一個(gè)實(shí)習(xí)機(jī)會,第一手游公司文案策劃需求度不高,第二就是崗位飽和。如果你在這個(gè)區(qū)域擠破頭想要進(jìn)入,不是不行,但是會很難。

    游戲策劃怎么入行(游戲策劃師要學(xué)什么專業(yè))

    個(gè)人建議,別管什么崗位少適合不適合自己,如果你就是想去某某公司某某崗位,拿著簡歷堵門口都可以,游戲公司還是有些有夢想的人,也許他們會幫你,我非常理解你現(xiàn)在這種心情,如果你足夠堅(jiān)定,多看幾個(gè)勵(lì)志電影,給自己打打雞血,找些優(yōu)秀制作人的電話,或者去大公司拿著簡歷直接面試去,混個(gè)實(shí)習(xí)崗位也不是不可能。

    要記得一點(diǎn),游戲公司渾水摸魚的人太多了,你這樣的有志之士也是一個(gè)團(tuán)隊(duì)需要的,你的優(yōu)勢不是能力、經(jīng)驗(yàn),你的優(yōu)勢就是,你不是來渾水摸魚的,這可能會秒殺40%游戲行業(yè)的從業(yè)人員,這個(gè)思路重在機(jī)遇和伯樂,別報(bào)太大希望,但可以一試。

    以上就是小編對于游戲策劃怎么入行問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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