1、網(wǎng)絡(luò)直播亂象,各路妖魔鬼怪主播,何時能規(guī)范網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)?
2、從市場體系與政府職能的角度,分析說明國家應(yīng)如何遏制直播平臺的野蠻生長,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)健康發(fā)展?
杭州對直播行業(yè)的扶持政策(杭州對直播行業(yè)的扶持政策是什么)
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本文目錄:
一、網(wǎng)絡(luò)直播亂象,各路妖魔鬼怪主播,何時能規(guī)范網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)?
隨著網(wǎng)絡(luò)時代的進(jìn)步,直播行業(yè)也隨之而興起。尤其,是在世界疫情環(huán)境的情況下,多地更是鼓勵直播行業(yè)的發(fā)展,以加速和培養(yǎng)當(dāng)?shù)氐奶厥馊瞬?,推動?dāng)?shù)仉娚贪l(fā)展來振興經(jīng)濟(jì),擴(kuò)大內(nèi)需和助力我們當(dāng)?shù)氐纳a(chǎn),生活恢復(fù)。廣州,杭州等地的都在全力的打造“電商直播之都”,“電商直播經(jīng)紀(jì)中心”等,把電商主播列入人才引進(jìn)政策,同時出臺一系列的配套措施,將直播帶貨這一新興行業(yè)拉入我們的新經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)中來。
但是,直播行業(yè)畢竟是社交網(wǎng)絡(luò)時代的全新產(chǎn)物,很多主播還是以流量至上,各種主播自身素質(zhì)參差不齊,更是有的主播認(rèn)知不足,惡意炒作,扮丑吸引熱度都時有發(fā)生。因此整治網(wǎng)絡(luò)直播亂象勢在必行,在去年的我們網(wǎng)信部開展的“清朗”網(wǎng)絡(luò)專項整治行動,為廣大人民群眾帶來了風(fēng)清氣正,積極健康,正能量充沛的網(wǎng)絡(luò)空間。在今年3月25日,國家網(wǎng)信辦更是提出來進(jìn)一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)健康發(fā)展,隨著政府部門對網(wǎng)絡(luò)直播的關(guān)注度不斷提高,監(jiān)督和打擊的力度不斷加大,網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展也更趨于規(guī)范。
而直播行業(yè)的規(guī)范整治,還要發(fā)揮社會各界的力量,要切實提升個人和社會組織的監(jiān)管管理力度,陸續(xù)向社會公眾公開相關(guān)的舉報渠道。對于廣大網(wǎng)民朋友集中反饋的問題,能及時的動態(tài)進(jìn)行處理,營造全民支持全民監(jiān)管的氛圍,各類新聞媒體也要充分發(fā)揮好輿論監(jiān)督的作用。直播平臺,運營企業(yè)加強(qiáng)整治整改,提升網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺技術(shù)發(fā)展,通過跟蹤調(diào)查,直播曝光的手段,有效防范直播亂象。
網(wǎng)絡(luò)直播亂象治理,更需要大家全員參與,主動參與到其中來形成聯(lián)合自治的良好格局,讓網(wǎng)絡(luò)直播亂象無處安身,真正做到規(guī)范網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)。
二、從市場體系與政府職能的角度,分析說明國家應(yīng)如何遏制直播平臺的野蠻生長,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)健康發(fā)展?
1.政府可以科學(xué)制定相關(guān)政策。對于直播行業(yè)健康發(fā)展,制定相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略和規(guī)劃,宏觀經(jīng)濟(jì)政策、產(chǎn)業(yè)政策等。
2.政府要對網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)進(jìn)行市場監(jiān)管,規(guī)范市場的秩序。
3.完善公共服務(wù),為網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)健康發(fā)展提供政府公共服務(wù),如直播人員的培訓(xùn)與法制教育等。
三、「收藏」電競產(chǎn)業(yè)扶持政策有哪些?看這篇就夠了
電子競技,一個集 體育 、教育、文化于一身的新興產(chǎn)業(yè)。據(jù)iReseach前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電競市場規(guī)模達(dá)到1175.3億,是全球最大的電競市場,也是電競領(lǐng)域技術(shù)創(chuàng)新和業(yè)態(tài)創(chuàng)新的重要驅(qū)動力量。
電子競技在中國已經(jīng)走過了20余年的發(fā)展歷程,近年來逐步進(jìn)入全面升級發(fā)展階段,其多元的產(chǎn)業(yè)屬性發(fā)揮,在當(dāng)今數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代引爆了巨大的經(jīng)濟(jì)和 社會 效益。據(jù)iReseach前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2017-2019年,中國電競整體市場規(guī)模呈上升趨勢,2019年達(dá)到1175.3億元。盡管疫情對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,得益于電競 游戲 市場的穩(wěn)定發(fā)展及 游戲 直播平臺的收入增長,2020年整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。
中央及各部委電競產(chǎn)業(yè)政策:多部門響應(yīng)創(chuàng)造中國電競發(fā)展元年
2003年11月18日,國家 體育 總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式 體育 競賽項。2008年,國家 體育 總局將電子競技改批為第78號正式 體育 競賽項,并于2015年7月頒布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,首次為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。
2016年 是電子競技高速發(fā)展元年, 國家發(fā)改委、國家 體育 總局、國務(wù)院辦公廳、教育部、文化部 等中央及各部委在專項規(guī)劃或政策中明確提出支持電子競技發(fā)展,具體如下:
國家發(fā)改委 2016年4月發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》,提出在做好知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技 游戲 游藝賽事活動,推動教育文化信息消費創(chuàng)新行動。
國家 體育 總局 2016年7月發(fā)布《 體育 產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,提出以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運動項目為重點,引導(dǎo)具有消費引領(lǐng)性的健身休閑項目發(fā)展。
國務(wù)院辦公廳 2016年10月印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》,提出要發(fā)展特色運動,推動極限運動、電子競技、擊劍、馬術(shù)、高爾夫等 時尚 運動項目 健康 發(fā)展,培育相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)市場。
教育部 2016年9月發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》,正式增補“電子競技運動與管理”專業(yè)(專業(yè)代碼670411),屬于教育與 體育 大類下的 體育 類。
文化部2016年9月 印發(fā) 《文化部關(guān)于推動文化 娛樂 行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的意見》 (第26號文件),提出了鼓勵 游戲 游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等技術(shù);支持打造區(qū)域性、全國性乃至國際性 游戲 游藝競技賽事,帶動行業(yè)發(fā)展;全面放開 游戲 游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,全面取消游藝 娛樂 場所總量和布局要求。2017年4月發(fā)布 《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 ,提出推進(jìn) 游戲 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,推動網(wǎng)絡(luò) 游戲 、電子 游戲 等 游戲 門類協(xié)調(diào)發(fā)展,促進(jìn)移動 游戲 、電子競技、 游戲 直播、虛擬現(xiàn)實 游戲 等新業(yè)態(tài)發(fā)展;鼓勵和引導(dǎo)上網(wǎng)服務(wù)場所與電子競技、 游戲 游藝、網(wǎng)絡(luò)教育、電子商務(wù)等領(lǐng)域的跨界融合。
北京市電競產(chǎn)業(yè)政策:電競北京2020打造首都電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展拐點
北京作為全國文化中心、 科技 創(chuàng)新中心,在發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)方面具有得天獨厚的優(yōu)勢。豐富的高等院校智力資源、高水平的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊、強(qiáng)大的內(nèi)容生產(chǎn)能力、多樣態(tài)的文化空間以及活躍的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)氛圍,為北京電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展提供了良好條件。北京市市委市政府一直十分重視電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,2018年8月市委出臺《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》提出,要“支持舉辦高品質(zhì)、國際性的電子競技大賽,促進(jìn)電競直播等網(wǎng)絡(luò) 游戲 產(chǎn)業(yè) 健康 發(fā)展”。
特別是2020年疫情以來,北京在全國文化中心建設(shè)中長期規(guī)劃中,對電競發(fā)展作出了全面部署,明確建設(shè)網(wǎng)絡(luò) 游戲 中心的目標(biāo),出臺推動 游戲 產(chǎn)業(yè) 健康 發(fā)展的系列政策,全面啟動電競北京2020系列活動。
2020年2月 北京市文化改革和發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室發(fā)布 《關(guān)于應(yīng)對新冠肺炎疫情影響促進(jìn)文化企業(yè) 健康 發(fā)展的若干措施》 提出,加快推動新業(yè)態(tài)融合發(fā)展。大力促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)教育、網(wǎng)絡(luò) 游戲 、數(shù)字音樂、數(shù)字出版等新興業(yè)態(tài)融合發(fā)展。積極籌備北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會、中國視聽大會、北京國際 游戲 創(chuàng)新大會、北京國際音樂產(chǎn)業(yè)博覽會等品牌會展活動。發(fā)布會上同時提出,北京市要推動北京市精品 游戲 研發(fā)基地、網(wǎng)絡(luò) 游戲 科技 應(yīng)用中心、云 游戲 發(fā)行平臺、電競場館等項目建設(shè),舉辦“電競北京2020系列活動”,推動國外網(wǎng)絡(luò) 游戲 企業(yè)發(fā)行業(yè)務(wù)或平臺落戶北京,加快 游戲 審批流程等一系列指導(dǎo)意見。 這是疫情之后,首個地方政府針對電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出的指導(dǎo)性政策。
2020年4月北京市發(fā)布《北京市推進(jìn)全國文化中心建設(shè)中長期規(guī)劃(2019年-2035年)》 ,明確首都建設(shè)網(wǎng)絡(luò) 游戲 之都的發(fā)展定位,提出以網(wǎng)絡(luò) 游戲 精品研發(fā)中心、新技術(shù)應(yīng)用中心、 游戲 社會 化推進(jìn)中心、 游戲 理論研究中心、電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心為支撐,加快建成產(chǎn)業(yè)體系健全、要素市場完善、營商環(huán)境一流、產(chǎn)業(yè)鏈條完備的網(wǎng)絡(luò) 游戲 之都。建設(shè)一批在內(nèi)容研發(fā)、發(fā)行推廣、 科技 應(yīng)用、消費體驗、電競賽事等方面具有明顯優(yōu)勢的主題園區(qū),舉辦北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會、電競品牌賽事和國際網(wǎng)絡(luò) 游戲 節(jié)展活動,搭建集成果展示、行業(yè)交流、互動體驗等功能于一體的產(chǎn)業(yè)平臺,提升品牌影響力。
同時發(fā)布的《北京市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展引領(lǐng)區(qū)建設(shè)中長期規(guī)劃(2019年—2035年)》 中也明確提出,要打造電子競技產(chǎn)業(yè)品牌。加強(qiáng)電子競技品牌建設(shè)布局規(guī)劃,集中打造北京電子競技賽事、群眾活動、園區(qū)和俱樂部等品牌。
2020年6月中共北京市委、市人民政府發(fā)布《關(guān)于加快培育壯大新業(yè)態(tài)新模式促進(jìn)北京經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》 ,提出《北京市加快新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)行動方案(2020-2022年)》,強(qiáng)調(diào)建設(shè)新型網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,深入推進(jìn)“一五五一”工程,推動5G+VR/AR虛擬購物、5G+直播、5G+電競等系列應(yīng)用場景建設(shè),為電競產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施建設(shè)提供意見指導(dǎo)。
北京市各區(qū)電競產(chǎn)業(yè)政策:文化與 科技 融合多舉措發(fā)展數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)
石景山區(qū)
石景山區(qū)早在2002年就確定了以動漫 游戲 為主的數(shù)字 娛樂 產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向;2006年,國家新聞出版總署批準(zhǔn)中關(guān)村石景山園為國家網(wǎng)絡(luò) 游戲 產(chǎn)業(yè)基地;2014年,全國 體育 總工會授牌石景山為“電子競技運動發(fā)展中心”。
2019年石景山區(qū)在原有文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)政策基礎(chǔ)上推出《石景山區(qū)促進(jìn)以數(shù)字創(chuàng)意為主的文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展暫行辦法》,打破政策支持對象的入駐時間限制,支持范圍更廣、力度更大。
海淀區(qū)
為落實北京市 游戲 出版“一都五中心”建設(shè)要求,服務(wù)海淀兩新兩高戰(zhàn)略,海淀區(qū)2020年6月發(fā)布了《北京市海淀區(qū)支持?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施(電競產(chǎn)業(yè)篇)》及《北京市海淀區(qū)支持?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持資金管理辦法(電競產(chǎn)業(yè)篇)》,《若干措施》以電競產(chǎn)業(yè)為重點,從推動 游戲 研發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)作、集聚 游戲 企業(yè)及電競俱樂部、支持電競場館建設(shè)和賽事舉辦、支持開展 游戲 電競交流活動、強(qiáng)化人才支撐、優(yōu)化營商環(huán)境六個方面來給予支持。
北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)
2020年8月北京市經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)發(fā)布《北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)電競 游戲 產(chǎn)業(yè)政策》及《北京智慧電競賽事中心建設(shè)規(guī)劃》,為電競 游戲 企業(yè)提供包括中國(北京)高新視聽產(chǎn)業(yè)園、亦城時代廣場、北京電競賽事中心在內(nèi)的50萬平方米的空間資源支持,落戶企業(yè)有望獲得50%租金補貼。而對于電競 游戲 技術(shù)創(chuàng)新和智能設(shè)備研發(fā)方面,北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)將對企業(yè)研發(fā)投入給予資金支持,并支持國際國內(nèi)頂級電競賽事及頭部俱樂部落地。
按照《規(guī)劃》,位于亦莊新城的北京智慧電競賽事中心總占地面積200畝,總建筑面積20萬平方米,建成后將具備各類電競賽事舉辦、電競俱樂部訓(xùn)練辦公、電競產(chǎn)業(yè)孵化、電競賽事直轉(zhuǎn)播、電競行業(yè)培訓(xùn)、青少年 健康 引導(dǎo)、電競主題酒店、電競展覽展示、餐飲 娛樂 商業(yè)配套等系列功能。
順義區(qū)
2020年9月順義區(qū)出臺《順義區(qū)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中長期規(guī)劃(2019年-2035年)》,提出優(yōu)先發(fā)展壯大“會展、文化貿(mào)易、創(chuàng)意設(shè)計”三大優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),形成文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心中樞。同時,圍繞數(shù)字出版、高端文化裝備制造、電子競技等八個重點培育的新興產(chǎn)業(yè),打造發(fā)展新動能;依托金融、 旅游 等優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),推動“文化+金融”“文化+ 旅游 ”等多領(lǐng)域融合發(fā)展。順義區(qū)在全市區(qū)級層面率先制定出臺融資服務(wù)資金政策以及每年5000萬元專項資金;提供樓宇、老舊廠房資源以及文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)留用地空間。
目前在北京市電子競技運動協(xié)會、北京順義文化 旅游 投資集團(tuán)的監(jiān)督指導(dǎo)與大力支持下,北京順義奧林匹克公園電競產(chǎn)業(yè)基地正在積極籌建中。
其他省市電競產(chǎn)業(yè)政策:立足屬地優(yōu)勢爭相打造“電競之都”
電子競技發(fā)展熱潮之下,“電競之都”成為國內(nèi)各大城市爭相打造的目標(biāo),上海、廣州、西安、深圳、成都等各省市政府陸續(xù)出臺一系列電競扶持政策。
上海市發(fā)布 《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(2017)首次提出將上海建設(shè)成為全球電競之都,隨后出臺《促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè) 健康 發(fā)展20條意見》(2019),提出力爭3至5年內(nèi)全面建成“全球電競之都”。
廣州市發(fā)布 《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實施意見》(2019),支持電子競技類 游戲 發(fā)展,培育全國電子競技中心;《廣州市促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019—2021年)》(2019)提出力爭在2021年建成“全球電競產(chǎn)業(yè)中心”。
西安市制定 《西安市電競 游戲 產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2018—2021年)》(2018),發(fā)布《西安曲江新區(qū)關(guān)于支持電競 游戲 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》,在《曲江新區(qū)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2030)》(2019)提出建設(shè)中國電競生態(tài)創(chuàng)新標(biāo)桿和絲綢之路國際電競之都。
成都市發(fā)布 《關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》(2020),將從完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)、打造多層次賽事品牌體系、建設(shè)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展載體、積極推動“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展、加強(qiáng)電競?cè)瞬抨犖榻ㄔO(shè)、優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境六大方面入手,實現(xiàn)建設(shè)成符合人民美好生活需要的“電競文化之都”的目標(biāo)。
在當(dāng)今文化與 科技 融合的數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代,“TI9落地上?!薄ⅰ癋PX奪冠”“2020王者榮耀世界冠軍杯”、QQ飛車端游首屆全國公開賽等電競熱門事件不斷吸引著大眾的眼球,未來在政策的重力加持下,電競產(chǎn)業(yè)必將連接政府、俱樂部、企業(yè)、高校與用戶一起,通過多點聯(lián)動,與新基建、新場景、新消費、新開放、新服務(wù)有機(jī)結(jié)合,邁出5G時代數(shù)字文化經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新步伐。我們拭目。
四、直播電商的現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢是什么?
直播電商的現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢如下:
一、現(xiàn)狀
直播目前很占優(yōu)勢,但還不足以取代線下導(dǎo)購。預(yù)計未來半年,由于用戶審美疲勞,直播會出現(xiàn)一個調(diào)整期?,F(xiàn)在直播售假、高退貨率問題還是存在。頭部主播議價能力較高,不少商家也是在虧本清貨,因此商家也不會將其作為主要的帶貨手段。
經(jīng)過這一段時間的密集營銷,部分用戶已經(jīng)開始審美疲勞,廣電總局也開始對直播進(jìn)行一定規(guī)范,未來行業(yè)出現(xiàn)一定震蕩是必然的。但這阻擋不了直播帶貨在未來成為常態(tài),變成促銷導(dǎo)向的營銷手段。
現(xiàn)在看來,直播已經(jīng)可以被看作是一種講究ROI的效果廣告手段。并且直播本身也會發(fā)生進(jìn)一步的進(jìn)化。VR、AI、機(jī)器人技術(shù)都是未來的趨勢,這些都能夠與直播相結(jié)合,不斷完善用戶的體驗感。
二、未來發(fā)展趨勢
2021年我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模超過5.6億,電商直播用戶規(guī)模超過3億,短視頻用戶超8億,而當(dāng)年的直播電商市場規(guī)模也接近萬億,滲透率超8%。
據(jù)阿里研究院相關(guān)數(shù)據(jù)測算, 直播電商整體GMV年增速約為90%,且整體滲透率尚低于 15%,未來仍存較大增長空間。直播電商業(yè)已經(jīng)進(jìn)入深入發(fā)展的階段,預(yù)計未來直播電商行業(yè)空間滲透率可以達(dá)到90%左右。
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