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國服銳雯熟練度排行榜(國服銳雯熟練度排行榜在哪看)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于國服銳雯熟練度排行榜的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、英雄聯(lián)盟國服排行
具體如下:
盲僧繼續(xù)位居榜首,女警上升一位排到第二,武器則從第二落到第三,而莫甘娜和皇子的排名互換,其余不變。
上路排行
1、T0梯隊(duì):青鋼影、劍姬、刀妹、銳雯。
2、T1梯隊(duì):蓋倫、男槍、鱷魚、猴子。
3、T2梯隊(duì):阿卡麗、諾手、蒙多、酒桶、武器、潘森、提莫、石頭人、狗頭、奧拉夫。
4、T3梯隊(duì):凱南、蠻王。
5、T4梯隊(duì):煉金。
玩家如何快速上手提升
注意自己的意識(shí)戰(zhàn)術(shù)。
這個(gè)是王者榮耀玩家沒有辦法和英雄聯(lián)盟玩家比的,雖然是有那樣的技巧性在里面,但是不同的游戲的操作都是不一樣的,新手就是新手,別的游戲玩的好,那也是得從零開始,不能隨便的玩的。
自己就是要知道游戲的基本玩法,意識(shí)戰(zhàn)術(shù),什么時(shí)候要小心,什么時(shí)候要注意,什么時(shí)候打團(tuán),什么時(shí)候帶線,都是一個(gè)剛剛開始玩英雄聯(lián)盟的玩家所不知道的,即使是王者榮耀的高級(jí)玩家,也是需要注意這個(gè)問題的。
練習(xí)補(bǔ)兵。
前期團(tuán)戰(zhàn)之前需要補(bǔ)兵,在前期的時(shí)候,自身的攻擊力本來就小,也是需要自己掌握很好的補(bǔ)兵技巧的,這個(gè)補(bǔ)兵還是很簡單的,自己在線上多練習(xí)就好了,補(bǔ)兵也分為塔下刀的,在塔下補(bǔ)刀就要注意了,近程的補(bǔ)兵技巧就是等塔A二下,自己補(bǔ)一下就好。
遠(yuǎn)程小兵稍微的困難一點(diǎn),需要自己先a一下,再等塔a一下,然后自己才能一下收走小兵,這樣的補(bǔ)塔刀也是需要練習(xí)很久的,自己用不同的英雄練習(xí)的時(shí)候,補(bǔ)刀的手感也是不一樣的,但是基本技巧就是這樣的。
二、LOL國服第一瑞文ID是什么?
LOL國服第一瑞文是誰
目前比較公認(rèn)的是電一的‘毆打一區(qū)優(yōu)越狗’,這個(gè)號(hào)使用者用一個(gè)半月時(shí)間和百分之90瑞文使用率沖到最強(qiáng)王者。他只打上單且只使用瑞文、鱷魚、武器(百分之99)。
現(xiàn)在這個(gè)號(hào)已經(jīng)不是他使用了,優(yōu)越狗說是他徒弟不給他用了,密碼改掉了(個(gè)人矛盾,不細(xì)說)。新號(hào)‘馬鞍山葫蘆娃’106場比賽打到磚石2(小漠解說里講的)
瑞文國服頭像壁紙
毆打一區(qū)優(yōu)越狗新ID、現(xiàn)在叫什么
毆打一區(qū)優(yōu)越狗新ID:馬鞍山丶葫蘆娃(查看戰(zhàn)績直接復(fù)制這個(gè)ID,中間那個(gè)符號(hào)難打)
三、LOL“吸破流”銳雯強(qiáng)力新玩法上分攻略:斷劍逆襲,完美卓絕
各位讀者們大家好,這次為大家?guī)淼耐娣üヂ灾鹘鞘?strong> LOL的上單三姐妹之一:銳雯。
如今劍姬在重做后一直保持著高登場率和不錯(cuò)的勝率,最近的幾次改動(dòng)也奠定了她的單帶玩法和強(qiáng)度,而刀妹現(xiàn)在除了受高熟練度的猛男和職業(yè)選手的青睞以外,路人局的勝率也可以說是比較慘淡。畢竟總說削刀妹這個(gè)梗,但最近連刀妹都被加強(qiáng)了。最后說回今天的主角銳雯,在征服者真?zhèn)约八牢栉锤陌娴南喈?dāng)一段時(shí)間內(nèi)都以極其囂張的勝率和登場率傲居上單榜首,當(dāng)時(shí)的銳雯強(qiáng)度在出到第二件死舞后想要贏得比賽幾乎可以說“有手就行”,對(duì)于這樣一個(gè)需要操作來接管比賽的英雄來說明顯是極不 健康 的,于是設(shè)計(jì)師果斷動(dòng)刀削弱E技能,而 隨著征服者真?zhèn)∠约耙槐娞箍擞⑿酆脱b備的加強(qiáng)讓銳雯又回到了下水道。
其實(shí)說起這個(gè)英雄,可能是不少人的青春吧。當(dāng)年S2橫空出世的Best Riven NA,作為第一個(gè)開發(fā)出銳雯光速Q(mào)A玩法的玩家,讓銳雯從一個(gè)笨重的、主W的半肉戰(zhàn)士直接一躍成為以頂級(jí)爆發(fā)和操作華麗為代表的強(qiáng)勢刺客+戰(zhàn)士英雄。 大紅藥三紅點(diǎn)燃上線抓住機(jī)會(huì)直接一套QA帶走的玩法在當(dāng)時(shí)真的是非常震撼的( 早期玩家的操作意識(shí)較差,和現(xiàn)在的玩家確實(shí)完全沒法比)。
以及隨后技驚四座的BoxBox,最早一批利用銳雯的技能機(jī)制結(jié)合滿CD達(dá)到一些在當(dāng)時(shí)看來秀的眼花繚亂的操作的玩家。包括后來的The Shy、Viper等等著名玩家也逐漸步入大眾視野。同時(shí)期國內(nèi)玩家也開始接收吸納并改進(jìn)國外的一些思路和玩法,國內(nèi)著名的銳雯當(dāng)時(shí)有冷小莫、小星星、毆打一區(qū)優(yōu)越狗、黑白等等(暴露年齡)。現(xiàn)如今黑白依舊保持著不錯(cuò)的人氣,同時(shí)國服也還有像猛比、雯神、君克這些非常優(yōu)秀的銳雯玩家。
我自身也是從S2開始接觸這款 游戲 ,還記得當(dāng)時(shí)第一次看見銳雯的時(shí)候,我操縱著笨比蓋倫提著刀轉(zhuǎn)圈圈,看著對(duì)方上單一個(gè)纖弱的女性角色不斷的位移、放出綠色斗氣(Q和W的早期特效),當(dāng)時(shí)看到這樣的花里胡哨就想著我一定要存金幣買一個(gè)這英雄。后來銳雯不斷削弱,在我印象里削弱過Q的傷害、CD,W的傷害,E的CD和技能持續(xù)時(shí)間、幾項(xiàng)基礎(chǔ)屬性、R的攻擊力加成和二段R飛行速以及斬殺傷害。
可惜今年又是削弱了E技能的CD。不過即便如此,銳雯依然在一眾信仰玩家手中發(fā)光發(fā)熱,希望今天給大家?guī)淼倪@個(gè)玩法能為那些仍然苦苦掙扎著堅(jiān)持銳雯的玩家和想要學(xué)習(xí)銳雯的玩家?guī)硪恍椭?/p>
老規(guī)矩,足夠的數(shù)據(jù)是分析的基礎(chǔ),我們先上OPGG上的數(shù)據(jù)。
關(guān)于這個(gè)符文我也簡單分析一下 ,國服很多人包括我自己是喜歡在碎片帶一個(gè)減CD的,但是雙攻擊力在線上可以玩的更強(qiáng)勢。然后關(guān)于堅(jiān)毅不倒這個(gè)符文屬于仁者見仁吧。最后攻速和韌性我通常選擇韌性,血手和水銀鞋已經(jīng)可以為銳雯提供不錯(cuò)的韌性,更多的攻速也讓中后期的QA更舒服,當(dāng)然 實(shí)際怎么選擇還是取決于大家自己 。
副系不是很推薦堅(jiān)決,因?yàn)殇J雯不那么需要前期掏出鞋子,并且銳雯的裝備確實(shí)挺貴的,鞋子的經(jīng)濟(jì)也算可觀。當(dāng)然想對(duì)線打得更舒服可以選擇盾擊+骸骨。
接著是老生常談的counter問題 ,還是上個(gè)圖吧,比較能說明問題。
關(guān)于奎因這個(gè)點(diǎn)我覺得熟練度足夠的銳雯在六級(jí)還是有很大機(jī)會(huì)的,但是平時(shí)該被壓還是被壓,這沒辦法,不過記住玩上單叫打野不丟人。然后狗熊這個(gè)點(diǎn)如果是強(qiáng)攻點(diǎn)燃確實(shí)不太好打,懂的都懂,不再過多贅述。
雖然這版本銳雯的選取率和勝率都處于及格線邊緣,但銳雯玩家們總是有著各種奇思妙想并且堅(jiān)持不懈的 探索 著,所以才有了今天為大家分享的這套玩法。在具體介紹玩法之前先為大家提及幾個(gè)要點(diǎn)。
第一點(diǎn),銳雯目前常規(guī)玩法傷害不再像以前那么充足 。
這個(gè)原因很簡單,死舞屬性改動(dòng),征服者不再是真?zhèn)?,這讓以往黑切死舞血手就肉的一批的同時(shí)傷害還高的情景不再那么容易復(fù)現(xiàn)。想要打出以前的效果需要 游戲 內(nèi)打出比較明顯的等級(jí)差距。不過掏出死舞后坦度提升確實(shí)相當(dāng)明顯。提一下同理的劍魔,黑切死舞的傷害確實(shí)會(huì)比以前低一些,但是相應(yīng)的坦度有不錯(cuò)的提升,這也是最近提亞馬特劍魔效果不錯(cuò)的原因之一,中期傷害會(huì)非常足。
第二點(diǎn),其實(shí)也是第一點(diǎn)的補(bǔ)充,在沒有優(yōu)勢時(shí)銳雯對(duì)坦克(兄貴)英雄很無奈 。
這個(gè)的話玩的比較多的玩家應(yīng)該都有感受,團(tuán)戰(zhàn)和對(duì)線都處理不了均勢的奧恩、大樹這樣的英雄。遇上諾手可能相對(duì)好一些,遇上會(huì)玩的狗熊的確會(huì)處于既打不過又團(tuán)不過,肉不過也輸出不夠的尷尬局面。在這兩點(diǎn)的基礎(chǔ)上,玩家們逐漸摸索出了一套比較不錯(cuò)的玩法,雖然不至于將銳雯再度抬回神壇,但是也有相當(dāng)可觀的勝率。
推薦出裝最后一個(gè),說的沒錯(cuò)就是 吸藍(lán)刀 。
今天給大家著重介紹的出裝玩法是 吸藍(lán)刀流派 ,當(dāng)然這個(gè)玩法并不是純粹的暴擊流。畢竟現(xiàn)在大家的 游戲 理解普遍提高,就像蠻子也經(jīng)常有人出這個(gè)裝備,其實(shí)對(duì)銳雯來說,高AD,減CD,錦上添花的暴擊,除了回藍(lán)被動(dòng)以外還是非常契合銳雯需要的屬性的。配合后續(xù)九頭蛇的高額AD和吸血,傷害非常足。不過這套出裝也有個(gè)致命的缺點(diǎn)——太脆了。是不是有點(diǎn)S2、S3時(shí)殘暴之力+九頭蛇+最后的輕語內(nèi)味兒了? 這套出裝偏切入型 ,如果進(jìn)場時(shí)間得當(dāng),并且小臉白凈能摸出一刀銷魂暴擊,直接帶走脆皮再離場還是很有機(jī)會(huì)的。這個(gè)玩法強(qiáng)力推薦帶個(gè)雙排好友玩璐璐或者時(shí)光這類英雄,玩起來很舒服。
看到這肯定有朋友覺得: 就這水平?出個(gè)吸藍(lán)刀就能寫文章了? 看官且聽我細(xì)細(xì)道來。其實(shí)真正想給大家推薦的玩法是最近主播君克經(jīng)常使用的一套“ 吸破流 ”。
大家都知道破敗加強(qiáng)其實(shí)數(shù)值有點(diǎn)離譜的,12%當(dāng)前生命值的傷害不是鬧著玩兒的。所以之前的春季賽大家也可以看到很多破敗鱷魚和破敗瑟提。這件裝備對(duì)能打出多次平A的近戰(zhàn)英雄的傷害提升真的非常明顯,甚至是有點(diǎn)夸張的地步。簡單來說這套出裝成裝大概是是 破敗→吸藍(lán)刀→黑切→死舞→血手→水銀鞋 。注意只是大概,出裝是活的,大家根據(jù)局勢選擇不出黑切,出破甲弓、九頭蛇、春哥或者水銀彎刀甚至綠叉無盡都是可行的。
貼一張君克鉆石局的戰(zhàn)績吧,不可否認(rèn)確實(shí)人家銳雯的確遠(yuǎn)超常人水平,但是這套出裝在鉆二上下的局打出這樣的效果也確實(shí)證明了這套玩法的可行性。
然后簡述一下出裝合成思路。 出門多蘭一紅→戰(zhàn)錘+復(fù)用型藥水(這個(gè)150真的很好用)→彎刀→破敗→吸藍(lán)刀→二級(jí)鞋 。前中期大體是這么個(gè)順序, 當(dāng)然實(shí)際順序還是取決于回家時(shí)有多少錢,出裝是靈活的 。
玩法也提到過了,這個(gè)出裝的銳雯偏向 切入型 ,而不是直來直去的能抗能打式玩法。那么顯而易見,想要選擇這套出裝玩法時(shí),需要對(duì)面的陣容相對(duì)缺乏硬控和爆發(fā)傷害。簡單舉例,對(duì)方上單大樹打野扎克中單妖姬AD女警輔助日女,這套陣容各位看官覺得是摸出血手+水銀鞋配合天賦韌性玩起來舒服,還是繼續(xù)無腦選擇“吸破流”去秒人?
即使我們能在對(duì)線期打出巨大優(yōu)勢,打起團(tuán)來以對(duì)方的陣容銳雯很難切到想擊殺的目標(biāo)。再補(bǔ)充一下,其實(shí)總的來說這幾個(gè)思路都是為了增加傷害,畢竟死舞少了部分AD嘛,所以 黑切后補(bǔ)出櫻花刀再慢慢出死舞的玩法也是可行的,在上面的出裝及勝率圖片中可以看到有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
銳雯這個(gè)英雄講起來的話能扯的話題實(shí)在是太多,所以我們就簡單講一些通用的東西而不要拘泥于單個(gè)英雄的玩法。為什么有些人玩 游戲 明明一個(gè)英雄沒玩過多少場次但甚至在高端局仍然能大殺四方(參考黃金左手峽谷負(fù)重訓(xùn)練)?
很簡單,英雄熟練度雖然需要場次堆積,但是 手法 是整個(gè) 游戲 都泛用的。比如 線上的控線和推線的選擇,什么時(shí)候回城補(bǔ)給,如何在補(bǔ)刀時(shí)騷擾對(duì)方,如何利用英雄本身優(yōu)勢換血甚至擊殺,自身英雄的強(qiáng)勢期和強(qiáng)勢點(diǎn)是什么,自己的英雄什么時(shí)間段該做什么 ,這都是整個(gè) 游戲 通用的知識(shí)。即使你不玩某個(gè)英雄但是你通過各種途徑了解他/她的這些信息后,在與之對(duì)局時(shí)也能給到不少幫助。
再簡單講一下銳雯的這些東西。上路的控線推線不再過多贅述,打不過會(huì)被越或者擊殺后要推線時(shí)打野在附近就叫打野,在敵方血量較低時(shí)一波慢推補(bǔ)尾刀再囤一大波兵進(jìn)塔呼叫打野越塔。當(dāng)然自己看情況越塔也可以,換掉也不虧。銳雯相對(duì)是一個(gè)容易越塔的英雄,同時(shí)越銳雯的塔也是有一定風(fēng)險(xiǎn)的。
上路回補(bǔ)無非看血量,前期不帶TP帶點(diǎn)燃單殺對(duì)面后反而被對(duì)面TP控線導(dǎo)致慢性死亡的例子不少見,所以TP請(qǐng)靈活運(yùn)用。銳雯的換血也是利用W的眩暈和E的護(hù)盾達(dá)到優(yōu)勢甚至無傷換血。至于連招稍后講解。 這個(gè)英雄的強(qiáng)勢期最明顯就是六級(jí),乃至之后有大招的時(shí)間 。六級(jí)銳雯打足一套傷害大部分上單吃不住。
銳雯的成長曲線也比較特別,她需要滾起大雪球,打出壓制性的效果,所以該做的事就是多補(bǔ)兵多單帶,在對(duì)線期結(jié)束前找機(jī)會(huì)TP支援,先將自身經(jīng)濟(jì)拉高再將優(yōu)勢輻射給隊(duì)友。由于這個(gè)英雄的機(jī)制她的做事能力還不錯(cuò),積極的幫助隊(duì)友是取得 游戲 勝利最簡單的方法。
接下來就給大家分享一下這個(gè)英雄的連招吧 ,畢竟是以花里胡哨為代表的英雄之一,合理的技能使用順序能為她帶來明顯的提升。
銳雯有一個(gè)小機(jī)制,就是E技能釋放后的一小段時(shí)間內(nèi)技能無后搖,所以可以無縫WQ。
關(guān)于這個(gè)回馬槍EQ啊,帥是一回事,然后很多人覺得不實(shí)用因?yàn)榭赡苌貯一下,其實(shí)這套還是很好用的,E也不一定要往后放對(duì)吧,向側(cè)方位移、向前方直接懟臉都是可行的,配合穿梭QA可以出其不意的躲掉一些技能(點(diǎn)名諾手E技能),接下來看穿梭QA。
最后提一點(diǎn),銳雯的R技能是可以增加技能范圍和平A射程的,所以隔墻A人隔塔A人完全可行,稍微薄點(diǎn)的墻基本都能A到。如果以后各位看官在和小伙伴開黑時(shí)小伙伴銳雯越塔被反殺怪地方秦王繞柱,請(qǐng)毫不猶豫的揭穿他(滑稽)。
銳雯大致的新出裝吸藍(lán)刀以及“吸破流”及玩法已經(jīng)給大家介紹的差不多了,一些簡單基本的連招也給大家展示了一下,光速Q(mào)A沒有在文章多提是因?yàn)樵贚OL開放訓(xùn)練營后很多操作已經(jīng)成為所謂“有手就行”,不過即便如此這個(gè)英雄依然非常吃操作(主要是臨場操作處理)和熟練度,以及需要你對(duì)斬殺線有一個(gè)較為準(zhǔn)確的估計(jì),同時(shí)也要對(duì)自身的坦度和承傷有不錯(cuò)的理解。
建議各位新手銳雯玩家在匹配多練練再去排位大殺四方。當(dāng)然如果大家對(duì)銳雯很感興趣,想更多的了解她與各個(gè)上單英雄如何對(duì)線或者Q翻墻點(diǎn)位等等相關(guān)內(nèi)容的話可以在評(píng)論區(qū)告訴我,我會(huì)根據(jù)情況看是否更新一期對(duì)線攻略。開頭也提到過大家如果有其他想看的內(nèi)容也可以在評(píng)論區(qū)留言,我同樣會(huì)考慮更新。
以上就是本期攻略全部內(nèi)容,希望對(duì)各位看官有所幫助,也希望大家看得開心玩得開心 。
四、英雄聯(lián)盟:僅靠熟練度,能不能猜出玩家的段位?
英雄聯(lián)盟有很多的英雄,但是大家不可能把所有的英雄都精通了,頂多就是精通個(gè)四五個(gè)英雄就差不多了。在很久之前英雄就有熟練度,這個(gè)可以在很大程度上鑒定你此英雄到底有多猛。
那么很多時(shí)候,在看到你熟練度最高的英雄,就可以大概猜出你的段位,準(zhǔn)確率高達(dá)90%,你還別不信!大家一起來看看吧!
蓋倫、諾手——青銅到黃金段位很多玩家都用過這兩個(gè)英雄,特別是蓋倫,幾乎是新手必玩的英雄。而諾手則是在低端局的出場率很高,不過在鉑金之后就幾乎很少見了,畢竟是一個(gè)“人頭狗”,搶人頭不要太爽。這兩個(gè)英雄的上手難度不高,只需要你玩的次數(shù)多了,這個(gè)熟練度自然就上來了,也就是只能從青銅到黃金段位了!當(dāng)然可能也包括黑鐵段位,一個(gè)新段位,總是會(huì)被人遺忘!
皇子、巨魔、女槍——鉑金段位皇子在高端局其實(shí)出場率也不錯(cuò),不過這個(gè)英雄的容錯(cuò)率比較低,如果EQ被躲了就很難造成控制或者擊殺了。而巨魔的上手難度雖然不高,但是自身的坦度和傷害很恐怖,在團(tuán)戰(zhàn)中一個(gè)大招給對(duì)面前排就算完成一半任務(wù)了。而女槍則是一個(gè)T1級(jí)別的ADC,在前后期的傷害都很高,不過穿甲流女槍和暴擊流女槍,總會(huì)有人去爭議!
卡薩丁、小魚人、亞索——鉆石段位在鉆石段位,大家的技術(shù)都很好了,卡薩丁、小魚人和亞索的操作難度雖然高,但是在這些人手里根本不算什么??ㄋ_丁雖然被削的很厲害,不過16級(jí)之后依舊很強(qiáng)勢,屬于中后期英雄。而小魚人雖然是一個(gè)近戰(zhàn)AP刺客,但是他的擊殺能力絕對(duì)不容小覷,只要被他近身,活下來的可能將會(huì)極小。而亞索其實(shí)每個(gè)段位都有人使用,畢竟是國服甚至世界上,最受歡迎的一個(gè)英雄,沒有之一。
螳螂、銳雯、阿卡麗——大師、傲視宗師段位傲視宗師是一個(gè)新的段位,在大師之上王者之下,可謂是“一段之上,萬段之下”的人物了。大師其實(shí)和宗師之間的差距并不是很大,都屬于高端局。在高端局中,螳螂、銳雯和阿卡麗的出場率是真的高,這三個(gè)英雄都是刺客,不管是收割能力還是單挑能力,都屬于T1級(jí)別的。不過這三個(gè)英雄其實(shí)很難玩,雖然上手難度看不出來多高,但是想要精通卻很難了。
麗桑卓、劍魔、船長——王者段位其實(shí)代表某個(gè)段位的英雄都有很多,我只是挑選其中幾個(gè)比較熱門的英雄來給大家說的,請(qǐng)大家不要找這些點(diǎn)來噴我。麗桑卓、劍魔和船長這三個(gè)英雄,其實(shí)不只是在路人局中很火, 在職業(yè)比賽中也幾乎是每局都可以看到的,除了船長的出場率低一些,麗桑卓和劍魔都是非BAN必選的!
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