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    最新IP全球排名(最新ip全球排名榜)

    發(fā)布時間:2023-03-05 00:26:30     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 674        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于最新IP全球排名的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    最新IP全球排名(最新ip全球排名榜)

    一、2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?

    創(chuàng)造新IP是一件頗具風險的事情,近年來很多大廠都在保守地出續(xù)作。不過在2013-2019年過去的7年間,也有一些很成功的全新 游戲 IP問世,大膽開拓的同時也收獲了銷量,下面就盤點了“2013-2019年內(nèi)最成功的15款 游戲 新IP”,看看都是哪些 游戲 吧!

    在2009年《神秘海域2》推出后,頑皮狗首次分成了兩個團隊,一個負責《神海3》,另一個負責制作新 游戲 《最后的生還者》?!蹲詈蟮纳€者》負責人Druckmann在大學期間就想做一款結合Ico玩法與僵尸末世背景的 游戲 ,其中男主是個警察要保護一個小女孩。后來這個想法就發(fā)展成了《最后的生還者》。

    《最后的生還者》發(fā)售后大獲成功,當時是PS3所有 游戲 中評分第5高的 游戲 ,喬爾和艾莉的故事與關系感覺很真實,大受歡迎。而 游戲 的戰(zhàn)斗玩法也讓人眼前一亮。本作發(fā)售后7天時間內(nèi)就賣出了130萬套,三周后突破340萬。續(xù)作《最后的生還者2》也成為無數(shù)玩家最為期待的 游戲 之一。

    《看門狗》從開發(fā)原型到正式發(fā)售耗時5年,2009年最初僅有10人負責,后來逐步擴大至上千人、預算約6800萬美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模擬環(huán)境交互,提供更流暢在線體驗。 游戲 設定受SCADA系統(tǒng)、震網(wǎng)病毒、匿名者黑客組織等啟發(fā),主打賣點是“一鍵入侵/操控整座城市”。

    《看門狗》是育碧近些年新創(chuàng)的都市黑客題材 游戲 IP,預購數(shù)量是當時育碧所有新IP中最高的。雖然首發(fā)時被指責縮水,但發(fā)售首日依然很熱賣,一周內(nèi)賣出了400萬套。到2015年時該 游戲 總銷量已破千萬。系列第三部作品《看門狗:軍團》也計劃在明年推出。

    Bungie于2010年推出《光環(huán):致遠星》后就開始制作《命運》,當時Bungie與動視暴雪的“十年之約”正好到期,因此“命運”這個新IP完全歸Bungie所有。該 游戲 曾號稱擁有來自動視暴雪的5億美元投資,但Bungie稱5億是包含了宣發(fā)等各種費用,開發(fā)成本遠遠不到5億。到2013年時 游戲 已基本開發(fā)完畢,但劇情部分因太緊湊、線性而被重做,2014年才全面上市。

    2014年動視稱《命運》是最成功的新 游戲 IP,全球收入突破5億美元;到2015年11月 游戲 已擁有2500萬注冊用戶。其續(xù)作《命運2》也備受好評,2019年10月還登陸了Steam。

    《奇異人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月開始開發(fā)時團隊只有15人,且原擬做成一部完整的、獨立發(fā)行的 游戲 。后來Dontnod與SE聯(lián)手,開發(fā)團隊規(guī)模變大, 游戲 也決定分章節(jié)發(fā)售?!镀娈惾松泛诵耐娣ㄊ恰皶r間回溯”,這是Dontnod在前作《勿忘我》中已經(jīng)試驗過的; 游戲 背景設定在美國西北太平洋地區(qū),采用改良版虛幻3引擎。

    《奇異人生》首章發(fā)售后就收到大量好評,Steam好評率高達96%,同年7月 游戲 銷量突破100萬,并且各章節(jié)之間的玩家粘性非常高。截止2017年5月它賣出了超過300萬份。該IP下還推出了前傳《暴風前夕》和續(xù)作《奇異人生2》。

    《消逝的光芒》發(fā)售后,首周玩家數(shù)突破120萬,實體版銷量在美國打敗了GTA5、教團1886等大作。在所有“恐怖生存類” 游戲 IP中,《消逝的光芒》是首月銷量最高的。截止2015年8月,該 游戲 銷量已突破500萬,目前其續(xù)作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戲 之一。

    2012年《黑魂:受死版》發(fā)布后,索尼就表示想跟FromSoftware聯(lián)手做一個新 游戲 ,后來就有了《血源》。它跟FS社以往作品并沒有聯(lián)系,不過宮崎英高承認“血源帶有惡魔之魂的DNA和關卡設計理念”。該 游戲 與《黑魂2》同步開發(fā),故事方面的細節(jié)比《黑魂》系列更豐富,而敘事方法也是碎片拼湊式。

    《血源》發(fā)售后日本地區(qū)的首周實體銷量為15萬2567套,排名第一;在北美其首月銷量也排第二。截止2015年9月《血源》賣出了超過200萬份,超出了索尼的預期。由于該IP屬于索尼,因此是否出續(xù)作不由宮崎英高說了算。

    《奧日與黑暗森林》由Moon Studios共開發(fā)了4年,第一年后被微軟收購。Moon Studios是一個成員分散在全球各地的工作室,沒有特定辦公地點。 游戲 的設計受《獅子王》、《鋼鐵巨人》等啟發(fā),是一個成長的故事;藝術風格為手繪畫風,有點類似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。

    《奧日與黑暗森林》受到很多玩家好評,官方稱 游戲 發(fā)售一周之后就已經(jīng)回本, 游戲 的Steam版好評率達95%。續(xù)作《奧日與螢火意志》也已于2020年3月發(fā)售,好評率達94%。

    任天堂有很多超級經(jīng)典的老牌IP,而近些年他們又創(chuàng)造了一個新的《噴射戰(zhàn)士》系列。早在2013年中期,一位《動物之森》開發(fā)團隊成員就打造了4v4噴墨占點的 游戲 雛形,之后它發(fā)展成為了完整獨立的 游戲 ,但一度被認為“毫無吸引力”;直到2014年1月他們才決定讓玩家可以在烏賊和人類形態(tài)間切換。該 游戲 開發(fā)團隊成員也是相對較年青的。

    很多人對任天堂創(chuàng)造全新射擊 游戲 ip感到驚訝,不過《噴射戰(zhàn)士》確實很有創(chuàng)意,受到很多人稱贊。截止2018年9月它共賣出494萬套,2016年時官方稱它是日本市場家用主機新 游戲 IP中最成功的一個。而續(xù)作《噴射戰(zhàn)士2》的銷量表現(xiàn)更強,2020年3月時已突破了1013萬套,是Switch主機上第7暢銷的 游戲 。

    暴雪在2013年取消了開發(fā)7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan帶領的40人團隊開始策劃新的項目,他們利用“泰坦”的素材創(chuàng)造了一個類似《軍團要塞2》的英雄射擊 游戲 ,并逐步發(fā)展成了《守望先鋒》。這也是暴雪自《星際爭霸》以來的首個新 游戲 IP。

    盡管《守望先鋒》現(xiàn)在被很多玩家吐槽“涼了”,但它在2016年首發(fā)時可謂轟動全球;公測期間它就吸引了970萬玩家,發(fā)售后一周就積累了700萬玩家、總 游戲 時長達1.19億小時,雖然當時 游戲 還存在不少問題。同年6月玩家數(shù)破千萬,據(jù)估計它是2016年最賺錢的付費電腦 游戲 。 游戲 也獲得了2016年TGA“年度 游戲 ”大獎。目前續(xù)作已經(jīng)在開發(fā)中。

    索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《殺戮地帶3》之后開始制作《地平線:黎明時分》;當時他們提出了超過40種概念,“地平線”是其中最具風險的一個。起初由一個10幾人的團隊為它制作原型,并創(chuàng)造了20多種不同的劇情架構。到2013年底,團隊才開始全力投入《地平線:黎明時分》開發(fā),并為此取消了另外一個 游戲 。同時《地平線:黎明時分》還采用新的Decima引擎(后來的《死亡擱淺》也使用了這個引擎),預算約4500萬歐元。

    游戲 發(fā)售后普遍受到好評,并且是PS4平臺新IP 游戲 中首發(fā)表現(xiàn)最好的,也是PS4上自《神海4》之后首發(fā)最成功的 游戲 。截止2019年其總銷量已突破1000萬套,是PS4平臺最暢銷 游戲 之一。目前官方已經(jīng)公布了PC版本。

    主打恐龍元素的開放世界生存制作 游戲 ——《方舟》,初步開發(fā)工作始于2014年。開發(fā)團隊從網(wǎng)絡、生物科學專家、《侏羅紀公園》等地方獲取了關于史前生物的資料和靈感; 游戲 中擁有多樣元素,非生存類 游戲 愛好者也可以從 探索 、Boss戰(zhàn)等玩法獲得樂趣。官方還為 游戲 加入了明確的 游戲 終期目標。

    《方舟:生存進化》于2015年6月2日、《侏羅紀公園》電影上映前開啟了搶先體驗模式,雖然首發(fā)時評價度“褒貶不一”,但搶先體驗一個月就賣出了100萬份;截止2016年8月, 游戲 總銷量已突破550萬,是近幾年最成功的生存 游戲 新IP之一。

    “絕地求生” 游戲 的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饑餓 游戲 》小說、Battle Royale電影等,它擁有較為真實的軍事戰(zhàn)斗模擬和開放性的玩法。創(chuàng)始人Brendan Greene玩過一些多人射擊 游戲 ,他認為它們重復性高、地圖太小、套路化嚴重。在DayZ mod之后Greene繼續(xù)深入學習了編程知識,并致力于打造一個重玩價值更高的 游戲 ,擁有面積廣闊的地圖,并加入很多隨機道具。

    此后,Greene幾經(jīng)輾轉來到了韓國Bluehole總部,出任創(chuàng)意總監(jiān)并負責新的大逃殺 游戲 。開發(fā)團隊起初僅有35人。隨著 游戲 熱度上升,藍洞劃分出藍洞Ginno Games專門負責該項目,后來它又改名為PUBG公司。盡管“吃雞”存在不少爭議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戲 的PC和主機版總銷量已突破6000萬,移動版也有6億多次下載,時至今日依然是Steam上最火的 游戲 之一。

    《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一個PS3技術性demo制作的 游戲 ,開發(fā)預算超過3000萬歐元。 游戲 的設定從《奇點臨近》吸取靈感,假想了一個機器人擁有類人感情的世界。 游戲 劇本耗時2年多完成,由于存在很多支線選項,劇本作者David Cage寫下了五六千頁筆記。 游戲 選擇了250多位演員來扮演513個角色,動捕過程耗時324天,實拍鏡頭非常多。

    《底特律》發(fā)售后,官方稱這是他們首發(fā)表現(xiàn)最成功的 游戲 ,NPD小組稱其銷量比前作《暴雨》提高20%;它發(fā)售兩周內(nèi)就賣出100萬套,截止2019年10月,PS4版銷量突破了320萬。此后 游戲 也登陸了PC平臺。

    《只狼》的開發(fā)始于2015年,由宮崎英高指導。它從古早潛行動作 游戲 《天誅》中吸取靈感,甚至原本就想做成《天誅》續(xù)作,但由于版權問題而改變。宮崎英高想在戰(zhàn)斗中做出“刀劍互砍”的感覺,需要將敵人門戶打開來發(fā)動致命一擊。 游戲 原名僅為《只狼》,“影逝二度”只是預熱宣傳片中的標語,不過經(jīng)動視要求被加入了 游戲 副標題。

    《只狼》發(fā)售后,成為steam平臺上所有日廠 游戲 中、首日同時在線玩家數(shù)第三高的作品。截止2019年6月,其出貨量就突破了380萬套?!吨焕恰芬材孟铝?019年的TGA“年度 游戲 ”大獎。

    《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division發(fā)行,由《輻射》系列創(chuàng)造者擔任總監(jiān),本作在黑曜石被微軟收購前就已經(jīng)開發(fā)了至少一年多。 游戲 設定在平行宇宙的未來外太空殖民地,擁有各具特性的伙伴NPC、豐富的對話分支選項、多樣的角色和武器自定義玩法等內(nèi)容。

    《天外世界》首發(fā)時的PC版Epic獨占策略(也登陸了Win10商店)受到不少玩家詬病,不過最終其銷量表現(xiàn)還不錯,賣出超過200萬份,超出了發(fā)行商預期。

    除了以上15個 游戲 系列,近7年也還有不少其它值得一提的新 游戲 IP,如:《地獄之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞騎士》、《永恒之柱》、《泰坦隕落》、《逃生》、《無人深空》等,這里就不詳細介紹了。總體而言,新IP 游戲 往往不如經(jīng)典老IP更熱賣,這也是很多大廠都在不斷出續(xù)作、出重制的原因之一;而像《死亡擱淺》、《圣歌》、《控制》等新IP的表現(xiàn)則相當不令人滿意。

    二、抖音排名前一百的傳媒公司

    抖音排名前一百的的傳媒公司較多,排名前三的分別是無憂傳媒,古麥嘉禾以及大呂暢玩。

    無憂傳媒是國內(nèi)領先的互聯(lián)網(wǎng)型經(jīng)紀公司,在直播、短視頻和電商等多領域均具有廣泛的影響力;古麥嘉禾深耕移動互聯(lián)網(wǎng)多年,是業(yè)內(nèi)領先的網(wǎng)紅經(jīng)紀公司,致力于為廣大用戶提供多元化的優(yōu)質短視頻內(nèi)容;大呂暢玩孵化于暢玩網(wǎng)絡,是集MCN機構&直播公會&網(wǎng)紅品牌孵化于一體的綜合文化傳媒公司 。

    無憂傳媒旗下簽約360位達人,粉絲總量6.5億;古麥嘉禾在短視頻IP孵化、內(nèi)容電商、IP商業(yè)化增值、網(wǎng)紅經(jīng)紀、營銷策劃等多個業(yè)務板塊具有廣泛的影響力;大呂暢玩在抖音平臺游戲品類具有絕對的優(yōu)勢,同時提供專業(yè)的直播運營及短視頻指導。

    三、世界排名前十的手機游戲

    1、《原神》

    原神從開測至今也有快2年的時間了,在全球范圍內(nèi)都吸引了許多玩家,米哈游也是賺得盆滿缽滿。也是時下最火的二次元游戲,說是十大手游應該不為過。

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    2、《暗黑破壞神:不朽》

    風靡25年,暗黑破壞神正版手游!暗黑系列全新作品,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,還原了暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣,針對移動平臺,創(chuàng)造了全新的故事劇情和玩法。

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    3、《使命召喚手游》

    使命召喚手游這類FPS游戲在全球范圍內(nèi)還是很火的,老外大多挺喜歡玩這種槍戰(zhàn)游戲。CODM算是FPS手游中質量比較高的了,畫面質量一級棒,槍械的還原度也很高,作為競技游戲,平衡性調整也一直做得不錯。

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    4、《狂野飆車9:競速傳奇》

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    5、《時空獵人3》

    《時空獵人3》是“時空獵人”IP的最新作品,延續(xù)橫版格斗的爽快打擊感,帶來全新3D視覺體驗。新的世界,新的劇情,新的獵人英雄,即將面世!初心重燃,青春再起,新的冒險在等你。

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    6、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》

    COC即時卡牌對戰(zhàn)游戲,有著很強的競技性,強調部落組成,卡組搭配,你可以與世界各地的玩家展即時對決。游戲將塔防元素moba對戰(zhàn)、卡牌等各種游戲玩法要素相結合,讓你一玩上來就停不下來。

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    7、《荒野亂斗》

    這個游戲在國外可是非?;鸬模踔吝€有專業(yè)比賽呢!主打3V3,收集、搶奪寶石,看看在有限時間內(nèi)誰能收集更多的寶石,將保持到游戲結束。當然除了這個基礎的寶石爭霸外,還有許多其他玩法。

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    8、《游戲王:決斗鏈接》

    世界范圍內(nèi)的人都喜歡打牌,游戲王也是非常經(jīng)典的卡牌游戲了,而游戲王決斗鏈接,算是相對簡化了一些的,只有6個格子,但豐富的卡牌數(shù)量還是給了玩家各種可能性。

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    9、《王者榮耀》

    王者榮耀也算是世界范圍內(nèi)玩家數(shù)非常多,經(jīng)典的5V5MOBA對戰(zhàn)游戲,既考驗個人操作也強調團隊合作。這還是一款很強調社交性的游戲,一邊語音一邊游戲,相互交流。

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    10、《三國志·戰(zhàn)略版》

    《三國志?戰(zhàn)略版》由吳宇森監(jiān)制,相聲藝術家郭德綱力薦,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。

    進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;而且,你不用擔心大佬會碾壓全服。這里沒有晃眼的VIP,不賣資源不賣兵,崛起的唯一捷徑就是策略與克制,萬里基業(yè)都需要各位一步一步依靠策略與戰(zhàn)術去夯實。

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    四、凹凸世界哪些排名可以用

    嘉德羅斯?!栋纪故澜纭放琶梢杂玫挠械谝幻蔚铝_斯,第二名格瑞,第三名銀爵,第四名雷獅。凹凸世界是一款國產(chǎn)動畫ip改編的手機游戲,游戲由原動畫制作方七創(chuàng)社研發(fā)制作,是一款重度偏高的類戰(zhàn)棋手游。

    以上就是關于最新IP全球排名相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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