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    游戲ip排名(游戲ip排名怎么投票)

    發(fā)布時間:2023-03-05 05:17:39     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1015        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲ip排名的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    游戲ip排名(游戲ip排名怎么投票)

    一、火影忍者游戲這么賺錢為什么火影忍者ip價值還是這么低?

    、

    IP的打造和變現(xiàn)是一直是在文娛領(lǐng)域頗受關(guān)注的問題,每個公司都在探索讓IP價值最大化的商業(yè)模式。

    那么,熱門IP能帶來多大的收益?

    誕生于1996年的“精靈寶可夢”總收入約950億美元。

    而位列第50位的“火影忍者”收入也達(dá)到了101億美元。

    也就是說,全球前50個IP收入的準(zhǔn)入門檻,超過了100億美元。

    其中,排在前11位的 IP 收入都超過了300億美元。“精靈寶可夢”的衍生品銷售收入更達(dá)到了641億美元(約4596億元人民幣)。

    它們有什么共同之處?獲得高收入的原因是什么?中國公司又有哪些可借鑒的地方?下文,三文娛分析了這全球Top50的IP。

    全球最賺錢的50個IP

    我們發(fā)現(xiàn),這些全球最賺錢前50個IP,最初的內(nèi)容形態(tài),多是電子游戲,小說漫畫,動畫片……

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    從表格中看,我們可以發(fā)現(xiàn)世界上最賺錢的IP是精靈寶可夢,總收入達(dá)到了950億美元(若無特別說明,以下金額單位均為美元)。其次是Hello Kitty,總收入達(dá)到了800億。排在第3的是維尼熊,總收入為750億。

    總收入前十的IP均超過了300億,其中,日本和美國的IP對半分,都有5個,日本IP為精靈寶可夢、HelloKitty、面包超人、JUMP、馬里奧。美國IP為維尼熊、米老鼠和他的朋友們、星球大戰(zhàn)、迪士尼公主、漫威電影宇宙。

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    精靈寶可夢

    有意思的是,前十的日本IP總收入達(dá)3110億,而美國IP總收入為2890億,日本頭部IP更勝一籌。不過值得一提的是,前十當(dāng)中,算上盧卡斯影業(yè)(其母公司是迪士尼)的話,那么就有5個IP是華特迪士尼所有,也就是說美國頭部IP全部都在迪士尼手中。

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    接下來,讓我們把目光放在暢銷榜前十以外的IP當(dāng)中。

    前20名IP的總收入均在200億以上,排在第11名的哈利波特系列終于不再是迪士尼所有。第11至第20名當(dāng)中,有4個是純?nèi)毡綢P,其余6個為歐美IP。

    前20名當(dāng)中,我們也能看到日本大型出版社集英社的身影,其上榜IP有4個,分別為:JUMP、龍珠、北斗神拳和航海王??梢哉f集英社也是一個盛產(chǎn)大IP的公司。

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    JUMP

    前50名IP的總收入均超過了100億。在前50名當(dāng)中,純美國IP有22個,純?nèi)毡綢P有20個(由于“超級戰(zhàn)隊/恐龍戰(zhàn)隊”系列前者為日產(chǎn),后者為美產(chǎn),故雙方都沒有將其計算在內(nèi)。像哈利波特系列、中土世界等IP均未包含在內(nèi)),美國的數(shù)量略勝一籌。

    從公司來看,迪士尼包括其子公司所擁有的IP數(shù)達(dá)12個,日本的集英社則有7個。

    遺憾的是,前50名當(dāng)中,我們并沒有發(fā)現(xiàn)純國產(chǎn)的IP,雖然上榜的兩款網(wǎng)游IP《地下城與勇士》和《穿越火線》的收入絕大部分來自中國,但終歸到底,其原始IP擁有者依然是韓國公司。

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    “其他”為其他國家或者多國參與的IP

    暢銷IP多源自漫畫、電子游戲和動畫片

    接下來讓我們從各暢銷IP的原始媒體來看。

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    在總收入位于前50的IP中,IP原始媒體形式最多的分別為漫畫、電子游戲和動畫片。

    其中以漫畫為原始媒體的IP共15個,占總數(shù)的15%。以漫畫為原始媒體的IP收入主要來源于零售和漫畫雜志、漫畫單行本的銷售。

    而在這些IP中,《北斗神拳》的收入來源最為特別,其最高的收入不是來自衍生品和漫畫,而是帕青哥(パチンコ)和街機。帕青哥在日本常常與漫畫和動畫片聯(lián)動,通常帕青哥能使用這些IP產(chǎn)生巨大的收益。帕青哥和街機為《北斗神拳》這一IP帶來了176.02億的收入,遠(yuǎn)高于漫畫雜志的25.08億和漫畫單行本的12.4億。

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    北斗神拳

    從表格中我們可以看出,原始媒體為漫畫的IP中,有作為核心及極其突出單個主角形象的IP主要收入往往為衍生品銷售或零售,而在知名漫畫雜志上開始連載的IP,主要收入大多為漫畫雜志和漫畫單行卷的銷售額。

    《面包超人》是原始媒體為漫畫的IP中收入最高的IP,其零售收入超過了600億?!睹姘恕酚陕嫾伊鵀|嵩創(chuàng)作,主角是能將頭部的面包分給饑餓者的面包超人。而其改編的系列動畫片也在兒童層受到廣泛歡迎,雖然《面包超人》中登場角色眾多,但是面包超人是毫無疑問的核心。面包超人在兒童中的高人氣,也讓其周邊一直保持著很高的銷量。截止至2010年,其周邊商品的銷售總額就突破了一兆一千億日元。

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    面包超人

    和面包超人一樣,有著突出而受歡迎單個角色的蜘蛛俠、蝙蝠俠和超人這些IP,主要的收入都是來自衍生品銷售和零售。

    此外,由集英社發(fā)行的JUMP系列雜志位于跨媒介IP收入榜的第8位,同時也是前五十中唯一的漫畫雜志IP。雖然在最近幾年發(fā)行量持續(xù)下滑,但JUMP的排名也表現(xiàn)了日本漫畫行業(yè)的巨大市場。

    在以漫畫為原始媒體的IP中,《龍珠》、《航海王》、《烏龍派出所》、《火影忍者》都曾連載于JUMP系列的雜志《周刊少年JUMP》,它們最高的收入來源都為漫畫雜志銷售。

    除去《精靈寶可夢》,以電子游戲作為原始媒體的IP主要收入都是來源于游戲本身,并且收入來源較為單一。以動畫片作為原始媒體的IP,沒有任何一個的最高收入來源是動畫本身,它們的收入主要來自于零售和授權(quán)衍生品。

    衍生品和零售是一個IP最賺錢的部分

    接下來讓我們看看,每個暢銷IP中最賺錢的部分。

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    從圖表中可以看到,一半以上的IP最高的收入來源都是衍生品和零售,衍生品是IP變現(xiàn)的最主要方式。最高收入來源為衍生品銷售的IP中,衍生品收入排名前五位的IP是Hello Kitty、維尼熊、米老鼠和他的朋友們、精靈寶可夢和面包超人。有意思的是,雖然這五個IP的原始媒體各不相同,但是其通過衍生品獲得的收入都遠(yuǎn)高于其他渠道的收入。

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    米老鼠和他的朋友們

    衍生品收入最高的五個IP都形成了非常完整的IP產(chǎn)業(yè)鏈,無論它們的原始媒體是什么,它們都在推出后的一兩年將IP擴散到其它媒體,通過動畫片、漫畫、游戲等不同載體,提高IP的知名度,并通過不斷推出新內(nèi)容為IP保鮮。

    對IP線下發(fā)展的注重也是這幾個IP獲得高衍生品銷售收入的原因,除了通過各媒體形式在線上打造IP,這些IP也通過廣泛的合作和多樣的衍生品不斷擴大線下市場。

    衍生品收入最高的IP,HelloKitty通過衍生品獲得了800億美元的收入。誕生之初,走可愛路線的Hello Kitty主要面向的是女性市場。在動畫片播出、IP成功進(jìn)入兒童市場后,Hello Kitty推出了IP相關(guān)錢包和玩具。

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    Hello Kitty的各類衍生品

    在此之后,其衍生品涉及衣服、電視、日用品、化妝品等各個方面,用戶群體也相應(yīng)的不斷擴張。HelloKitty曾和航空公司、鐵路部門合作,推出Hello Kitty主題飛機與列車,同時也與多家旅館和餐館合作,推出主題旅館與主題餐廳。這些線下聯(lián)動,配合數(shù)量龐大的線下商店,讓Hello Kitty在線下保持了高曝光度,促進(jìn)了其衍生品的銷售。

    在排名前五十的IP中,電子游戲是僅次于衍生品銷售的第二大收入來源。十個以電子游戲為最高收入來源的IP,其原始媒體全部都是電子游戲。相較于其他媒體形式,電子游戲是最容易通過作品本身獲得收益的方式。

    電子游戲收入最高的IP分別是為馬里奧、精靈寶可夢和使命召喚。這三個IP的游戲都有著極高的質(zhì)量,同時也都以較高的頻率推出新的游戲。

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    超級馬里奧制造2

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    從各暢銷IP的收入來源總和來看,我們能夠明顯發(fā)現(xiàn),相關(guān)衍生品和零售的收入是最大的,粗略計算能夠達(dá)到7563.03億。其數(shù)值與排在第2的電子游戲相差了大約4.4倍。而第二至第四的電子游戲、票房收益以及漫畫都在1000億以上。其他的收入方式都沒有突破400億。

    也就是說,目前世界上的暢銷IP中最主流的掙錢方式是衍生品和零售,其次是電子游戲、票房收入和漫畫。

    反觀中國的文娛IP,如ACGN方面,大多數(shù)依然停留在內(nèi)容層面,其衍生品的商業(yè)模式還比較滯后,離成熟還有很遠(yuǎn)的距離。

    如何讓IP在衍生品方向發(fā)揮更大的價值,是目前國內(nèi)各大內(nèi)容商需要思考的一大課題。

    二、

    三、開發(fā)游戲的公司哪家好

    開發(fā)游戲比較好的公司如下:

    1、騰訊游戲

    工作地點:深圳、上海、北京、成都、廣州。

    主要游戲:英雄聯(lián)盟、王者榮耀、PUBG Moblie、和平精英、Call of Duty Mobile。

    騰訊,全球第一大游戲廠商,拳頭游戲、Supercell是騰訊子公司,EPIC一半是騰訊的,動視暴雪、土豆育碧、騰訊持有股份,全球排名第八的藝電被稱為“美國騰訊”,具體就不用多介紹了吧。

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    2、網(wǎng)易游戲

    工作地點:廣州、杭州、上海。

    主要游戲:夢幻西游、大話西游、天下、新倩女幽魂、逆水寒、陰陽師、率土之濱、楚留香、荒野行動、第五人格、明日之后。

    網(wǎng)易,業(yè)界稱豬場,于2001年正式成立在線游戲事業(yè)部,經(jīng)過近20年的發(fā)展,網(wǎng)易已躋身全球排名前七的游戲公司(第七)。網(wǎng)易的自研能力為業(yè)界所稱道,旗下眾多經(jīng)典自研IP,如夢幻,大話等,吸金多年。

    3、三七互娛

    工作地點:廣州、上海、成都、蕪湖、武漢。

    主要游戲:一刀傳世、斬月屠龍、我的帝國、大天使之劍H5、王城英雄、永恒紀(jì)元、仙靈物語、鬼語迷城、屠龍破曉、斗羅大陸H5、精靈盛典。

    三七互娛(全稱“三七互娛(上海)科技有限公司”)又稱頁游之虎,成立于2011年,創(chuàng)始人是李逸飛和曾開天。

    四、未來游戲的發(fā)展趨勢將會是什么

    移動游戲行業(yè)主要相關(guān)上市公司:騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。

    本文核心數(shù)據(jù):IP改編移動游戲市場規(guī)模、動漫改編移動游戲數(shù)量、文學(xué)改編移動游戲數(shù)量

    游戲類IP成為IP市場重要組成部分

    IP目前已經(jīng)成為影視娛樂行業(yè)中非常重要的資源之一,2020年中國IP授權(quán)市場中,游戲類IP占比為9.4%,排名第四。

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    IP改編移動游戲規(guī)模持續(xù)增長

    2017-2020年,中國IP改編的移動游戲市場規(guī)模逐年增長,2020年受疫情影響,娛樂類活動需求增長,IP改編移動游戲市場規(guī)模突破1200億元,增長率超25%。

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    動漫和文學(xué)IP構(gòu)成重要IP來源

    動漫和文學(xué)作為兩大重要的IP來源,在現(xiàn)有的IP改編移動游戲中已經(jīng)占領(lǐng)了一定的市場份額。2020年,文學(xué)類改編移動游戲?qū)崿F(xiàn)的收入占比超過6%,動漫改編類實現(xiàn)收入占比超過3%。

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    注:游戲數(shù)量為累計值;僅統(tǒng)計游戲收入流水超5億的產(chǎn)品。

    動漫IP改編移動游戲數(shù)量增長達(dá)到17個

    2017-2020年,動漫IP改編移動游戲數(shù)量逐年增加,2020年為17個,較2019年增加2個。

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    注:游戲數(shù)量為累計值;僅統(tǒng)計游戲收入流水超5億的產(chǎn)品。

    文學(xué)IP改編移動游戲數(shù)量增長較快

    2017-2020年,文學(xué) IP改編移動游戲數(shù)量逐年增加,2020年為14個,較2019年增加5個。

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    綜上所述,游戲領(lǐng)域已經(jīng)成為IP授權(quán)占比較高的領(lǐng)域,IP改編移動游戲市場規(guī)模也在逐年增長。動漫IP和文學(xué)IP是移動游戲IP的重要來源,2020年動漫和文學(xué)IP改編移動游戲數(shù)量分別達(dá)到了17個和14個。

    以上就是關(guān)于游戲ip排名相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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