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知名公司logo
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于知名公司logo的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、運動品牌logo大全
運動品牌logo大全如下:
1、回力-中國運動品牌
回力鞋的LOGO還是1934年,畢業(yè)于杭州美院的袁樹林設計的,據(jù)說該商標的靈感來源于西方勇士,又結(jié)合了我國古代的寓言故事《后羿射日》,從而形成了回力的商標,中文叫“回力”,英文叫“Warrior”,譯為勇士的意思。
2、阿迪達斯-德國運動品牌
阿迪達斯三條紋標志是最早被啟用的,LOGO的設計者由阿迪達斯的創(chuàng)辦人阿迪-達斯勒設計的,其含義代表了不斷前進、不斷超越的體育精神。
3、NIKE耐克-美國運動品牌
耐克Logo就是一個對勾,這個logo造型簡潔有力,急如閃電,象征著希臘勝利女神翅膀的羽毛,代表著速度,同時也代表著動感和輕柔,一看就讓人想到使用耐克體育用品后所產(chǎn)生的速度和爆發(fā)力。
4、銳步-英國運動品牌
標志含義:銳步英文名“Reebok”,這個單詞的本義,是指南部非洲一種羚羊,它體態(tài)輕盈,擅長奔跑。Reebok公司希望消費者在穿上Reebok運動鞋后,能像羚羊一樣在廣闊的天地間縱橫馳奔,充分享受運動的樂趣。新logo圖標設計成一個三角形的形狀。銳步公司是阿迪達斯旗下運動品牌。
品牌故事:1895年,約瑟夫·福斯特(Joseph William Foster)出于對短跑運動的熱愛,又苦于沒有足夠的資金,便親自動手嘗試著將釘子安在鞋上,這就是當時享譽世界的第一雙帶釘鞋——“福斯特跑鞋”。
5、Puma彪馬-德國運動品牌
彪馬(PUMA)運動品牌標志如同企業(yè)主打跑鞋一樣,圖案以奔跑飛速的獵豹為主,加上企業(yè)名稱組成,躍起的獵豹在字母單詞側(cè)旁,表現(xiàn)出企業(yè)核心,超越自己,更快,更強。
二、奢侈品牌標志大全
十大男士奢侈品牌皮帶排行榜
1、古琦歐·古琦Gucci
古琦歐·古琦Gucci (于1923年意大利佛羅倫薩,十佳皮帶品牌,世界知名奢侈品品牌)。
2、路易·威登LV (Louis Vuitton)
路易·威登LV (Louis Vuitton創(chuàng)于1854法國巴黎,十佳皮帶品牌,在國內(nèi)最受歡迎)。
3、登喜路Dunhill
登喜路Dunhill (創(chuàng)立于1893年英國倫敦,十佳皮帶品牌,英國著名服飾品牌)。
4、CK卡爾文.克萊恩
CK卡爾文.克萊恩 (Calvin klein于1968年美國紐約,十佳皮帶品牌,世界知名品牌)。
5、金利來Goldlion
金利來Goldlion (中國馳名商標,金利來集團有限公司,十佳皮帶品牌,國內(nèi)最受歡迎品牌)。
6、鱷魚Lacoste
鱷魚Lacoste (世界品牌,開始于1933年法國,十佳皮帶品牌,法國老牌服飾品牌)。
7、百凡尼baifane
百凡尼baifane (baifane創(chuàng)于1987年英國,最佳皮帶品牌)。
8、萬寶龍MontBlanc
萬寶龍MontBlanc (于1908年創(chuàng)立于德國漢堡,十佳皮帶品牌)。
9、都彭S.T.Dupont
都彭S.T.Dupont (于1872年法國品牌,十佳皮帶品牌)。
10、Lee
Lee (開始于1889年美國,百年歷史,十佳皮帶品牌,最受年輕人歡迎的品牌)。
三、日本哪家游戲公司標志像三陵
大家都在玩哪些大型游戲呢?應該玩的游戲不算少吧,是不是都有接觸過日本的單機游戲,是不是感覺日本游戲畫風和操作都充斥著霓虹國的味道呢?很多游戲開頭都會有游戲公司的logo,今天就為大家介紹一下一些著名的日本游戲公司。
日本知名游戲開發(fā)公司:
Nintendo-任天堂
任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo),日本最著名的游戲制作公司,其制作的電子游戲及主機、掌機系列在全球范圍內(nèi)深受歡迎。
任天堂前身于1889年9月23日成立, 任天堂最初名為 “人間天堂”(RENJIANTIANTANG),由山內(nèi)房次郎成立。,出產(chǎn)和銷售一種稱為花札(Hanafuda)的紙牌游戲。
任天堂已經(jīng)在全球銷售超過20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《精靈寶可夢》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產(chǎn)和銷售家用游戲機和游戲軟件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的掌上游戲機Game Boy系列。
任天堂一直在TV游戲業(yè)領導著潮流, 從FC的十字鍵、SFC的LR鍵乃至回旋放縮機能、N64的類比搖桿和震動包也領時代之先。NGC主機外觀的洗練樸實同樣體現(xiàn)了現(xiàn)代工業(yè)的發(fā)展趨勢。
代表作:《超級馬里奧》,《大金剛》,《塞爾達傳說》,《銀河戰(zhàn)士》,《星之卡比》等。
SCE-索尼電腦娛樂
索尼電腦娛樂 (Sony Computer Entertainment Inc.,株式會社ソニー?コンピュータエンタテインメント),簡稱為SCEI,通常稱為SCE,SONY公司旗下子公司,是日本的游戲機、游戲開發(fā)、制造與販售廠商。
2010年4月1日,SONY正式吸收旗下100%子公司索尼電腦娛樂(SCE)的網(wǎng)絡服務部分并進行組織重組。目前,SCE由SONY吸收合并,分割游戲事業(yè)后的新SCE將成立。
這一舉措是為了將SONY本社與SCE的網(wǎng)絡服務部門進行整合,試圖更加效率化并進行強化。
目前的SCE在變更為“SNE platform “的基礎上,游戲機和軟件的企畫、開發(fā)及販賣事業(yè)將分割出去重新組建,由新的SCE繼承。SNEP留下網(wǎng)絡服務事業(yè)和平臺的服務企畫、開發(fā)及運營事業(yè),由SONY吸收合并。
代表作:《GT賽車》,《神秘海域》《瑞奇與叮當》,《杰克與達斯科》,《殺戮地帶》,《戰(zhàn)神》,《抵抗》,《ico》,《 旺達與巨像》等。
Konami科樂美
代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實況足球》
KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創(chuàng)辦至今已經(jīng)有39年的歷史,可以說是業(yè)界的老字號了。KONAMI本身并不制作游戲。負責具體制作游戲的工作有三大部門: 專門制作家用機游戲的KCE(Konami Computer Entertainment)和專門制作商用游戲機的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。順便說一下,起初科樂美的logo圖案是斜體的“konami”字樣,現(xiàn)在則是正體字樣。其官方主頁上的解釋為:“這象征著konami已經(jīng)成為一個很穩(wěn)定的企業(yè)”。
Konami恐怕是日廠里最典型的一個歐美化的游戲公司,值得一提的是Konami也是幾個日廠巨頭里面資金基礎也是比較好的,是早期靠街機發(fā)家的土豪公司之一,在80年代早期其業(yè)務就已經(jīng)拓展到歐美地區(qū)??梢钥吹贸鼋?0年以來,由于日本游戲市場的萎縮,Konami游戲逐漸靠攏歐美大市場,游戲整體風格不但逐步向歐美靠攏,甚至很多游戲都是直接交給歐美工作室制作,已力求能夠接一接歐美市場的地氣。
Capcom卡普空
代表作:《洛克人》《逆轉(zhuǎn)裁判》《生化危機》《鬼泣》《街頭霸王》《怪物獵人》《戰(zhàn)國BASARA》
卡普空株式會社是一家日本電視游戲軟件公司和發(fā)行公司,成立于1979年。成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,并在同時將其業(yè)務方向轉(zhuǎn)為軟件銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。公司憑借其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉(zhuǎn)裁判》《怪物獵人》等系列作品使公司在游戲界享有著非常重要的地位。以制作動作游戲聞名世界,被業(yè)內(nèi)稱為“動作天尊”。并發(fā)展到街機、PC、超級任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、XBOX等多個版本和平臺上。
Capcom實際上也是一個街機起家的土豪公司,和Konami相同,Capcom近些年也開始實行歐美化的策略,但是同時Capcom游戲依然會帶有或多或少的日本特色,而且公司本身也從未放棄日本市場,這也給Capcom在玩家心中樹立了一個獨特的品牌地位。
Sega世嘉
代表作:《索尼克》《夢幻之星》“光明系列”《死亡之屋》《全面戰(zhàn)爭》《死亡之屋》《如龍》《足球經(jīng)理》
世嘉株式會社(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。SEGA名字來自Service Games of Japan。
世嘉是一家日本的電子游戲公司,曾同時生產(chǎn)家用游戲機硬件及其對應游戲軟件、業(yè)務用游戲機硬件及其對應游戲軟件以及電腦游戲軟件。
曾經(jīng)與Nintendo(任天堂)、Sony(新力索尼)、Microsoft(微軟)并列四大家用游戲機制造商,但由于在游戲機市場的連續(xù)敗績,於2001年起結(jié)束家用游戲機硬件的生產(chǎn)業(yè)務,轉(zhuǎn)型為單純的游戲軟件生產(chǎn)商(第三方)(實際上SEGA仍致力於研發(fā)大型機臺相關(guān)軟硬體)。世嘉公司現(xiàn)在是世嘉颯美(SEGA Sammy Holdings)集團下的子公司。
Sega是個相當老牌的巨型土豪,早年不但業(yè)務涉及到游戲軟件和街機開發(fā),早在80年代初世嘉就已經(jīng)進入了歐美市場,后來還打入了硬件市場,創(chuàng)造了世嘉系列游戲主機。然而也正是因為主機業(yè)務最終拖垮了世嘉的游戲帝國。在第六代游戲機時期世嘉的DC落敗,嚴重的財務危機不得不讓世嘉放棄游戲機的生產(chǎn),成為了一個完全的第三方游戲公司。
Bandai Namco萬代南夢宮
代表作:《火影忍者究極風暴》《超級機器人大戰(zhàn)》《海賊無雙》《刀劍神域》《鐵拳》《王牌空戰(zhàn)》“傳說系列”《太鼓達人》《噬神者》《靈魂能力》
萬代南夢宮是日本一家綜合性娛樂公司,在2005年日本電子游戲產(chǎn)業(yè)的蕭條和處于對自身的考慮,南夢宮和萬代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,與定于2005年9月底進行經(jīng)營整合。將成立共同控股公司‘萬代南夢宮控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS)。由于市場狀況持續(xù)惡化,兩家公司的游戲。玩具領域可以互補發(fā)揮相乘效果,而做出決定。2005年9月22日,萬代南夢宮控股公司正式上市,BANDAI和Namco分別下市,正式成為其下的子公司。萬代南夢宮為了順序一致,于2014年改名為BNGI,適用所有旗下子公司。
公司總部位于日本東京都。是全日本最大的綜合性娛樂公司之一,其業(yè)務主要涉及娛樂、網(wǎng)絡、動漫產(chǎn)品及其周邊等。其生產(chǎn)的各種科幻、動漫模型的數(shù)量之多,品種之全是世界第一的。而最著名的則非GUNDAM(大陸譯音“敢達”,香港譯音“高達”,臺灣譯音“鋼彈”)系列莫屬。
BNGI可以說是所有日本游戲巨頭里面先天條件最好的一個公司,一方面是南夢宮早年游戲涉獵范圍廣闊,旗下有很多知名街機和軟體游戲。另外萬代作為日本產(chǎn)業(yè)的大土豪,可以說萬代有著超多的高人氣動漫改編游戲的權(quán)利和《刀劍神域》《.hack》這樣快媒體的企劃,能夠形成一條高含金量的產(chǎn)業(yè)鏈,收入自然是源源不斷。而且這些動漫改編游戲大多是粉絲向游戲,也就是不管你出的多爛,反正你出了就買。因此BNGI可以說是笑臉最有保障的游戲公司。
Square Enix史克威爾艾尼克斯
代表作:《最終幻想》《勇者斗惡龍》《王國之心》《圣劍傳說》《沙加》《北歐女神》《星之海洋》
史克威爾艾尼克斯是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(日語:株式會社スクウェア?エニックス?ホールディングス)所領導的跨國企業(yè)集團,成立于2003年4月1日,總部位于東京都澀谷區(qū)代代木四丁目。
2002年11月26日,SQUARE與ENIX這樣兩家互相視對方為死敵的公司突然握手言和宣布合并.ENIX、SQUARE得其一者得天下得說法由來已久,而擁有了日本兩大國民RPG的SQUARE-ENIX無疑走在了游戲產(chǎn)業(yè)的最前沿。
一般看法是對在電影事業(yè)失敗的史克威爾所做的救濟措施,不過另一方的艾尼克斯也被傳出招牌游戲《勇者斗惡龍》系列未發(fā)售的該年度營業(yè)額減半等收益的不安定面,出版事業(yè)牽扯上“本家騷動”而衰退,《勇者斗惡龍》系列以外的游戲知名度過低等問題存在;此外艾尼克斯的影響力強在亞洲,史克威爾則在北美、歐洲,在海外事業(yè)上做互補與調(diào)整發(fā)售時程使《最終幻想》系列和《勇者斗惡龍》系列避免沖突同來確保收益等; 為準備迎接線上游戲、行動游戲的時代,將兩社的內(nèi)容資產(chǎn)做有效運用以期加倍效果。和田社長曰“展望將來,為了生存下來而做的積極性合并”。
關(guān)于ENIX,由于《勇者斗惡龍》系列影響力僅限日本地區(qū),玩家們更為喜歡的應該是SQUARE。不管你是否喜歡"最終幻想",SQUARE都是一家值得尊敬的公司、對自身的不斷突破使其獲得了無上的榮譽。一家規(guī)模不到八百億日元的企業(yè),居然可以影響整個游戲產(chǎn)業(yè)的格局。實際上史克威爾的影響力在于其旗艦式的導向作用,在業(yè)界局勢不明朗的時候業(yè)內(nèi)同仁往往以SQUARE的走向為參考,而玩家們對于SQUARE所在的硬件平臺也更具信心。
KOEI-光榮
Koei(株式會社コーエー)是日本一家著名的游戲開發(fā)公司。早期制作歷史模擬游戲為主,隨著時間的流逝,經(jīng)營范圍不斷擴大,從戰(zhàn)略,動作,到戀愛各個系列都有,光榮最擅長的游戲,不管什么類型都是以歷史為背景,即使戀愛游戲如遙遠時空中也蘊含了古雅的歷史感覺,這股歷史的醍醐味可以說是光榮獨有的特色,由于光榮的三國志注重歷史考量,所以在華人地區(qū)具備了很高的知名度。早期光榮公司在華人地區(qū)的認知度甚至超過日本本土。
代表作:《三國志》系列,《高達無雙》,《信長之野望Online》,《大航海時代Online》,《賽馬大亨》系列。
四、LOGO設計公司推薦 LOGO設計哪家好
我以10年的專業(yè)經(jīng)驗,很公正的整理一些有關(guān)廣告和設計行業(yè)的公司概況:
一.設計行業(yè):(以品牌或企業(yè)形象為主,包括企業(yè)和公司命名,logo設計,vi設計,企業(yè)文化塑造)
1.朗濤設計(隸屬于WPP集團,美國企業(yè),世界頂尖公司)
2.Interbrand (隸屬于Omnicom Group集團,以品牌咨詢?yōu)閷虻脑O計公司)
3.楊特(隸屬于WPP集團)
4.s+g(美國,很低調(diào)的一家公司,戴爾電腦,凌志汽車等很多大牌出自他們之手)
5.東道設計(國內(nèi)商業(yè)設計公司中的典范,中國大型企業(yè),政府機構(gòu)形象的服務商)
6.正邦設計(同樣大牌的國內(nèi)設計企業(yè),全國銀行形象中至少一半出自他們之手。)
7.早晨設計(很精明的一家設計公司,善于銷售自己,對自我的品牌形象做的很好)
8.始創(chuàng)國際(2008奧運會標志的設計公司,有專業(yè)實力,但市場開拓略欠缺)
9.理想創(chuàng)意(中國郵政,移動形象的締造者,老牌設計公司)
10.點線面設計(南方設計公司的低調(diào),TCL,建設銀行等不為人知的形象出自他們之手)
11.陳幼堅先生(以個人名義命名的公司,個人聲望極高,屬于大師明星類)
12.陳紹華先生(同樣以個人名字命名,學院派與商業(yè)設計中的另類,郵票設計大師)
13.韓家英先生(同上,經(jīng)典案例并不是很多,但也算國內(nèi)大師)
14.靳與劉設計(合作伙伴設計公司,設計學術(shù)性較強,中國銀行標志的創(chuàng)造者)
15.晏鈞設計,王粵飛等等這些公司也算是老牌公司,但經(jīng)典案例不多。
二.廣告行業(yè)(國外知名公司基本上隸屬于wpp和宏盟傳媒集團。國內(nèi)知名的以央視子公司為主)
1.盛世長城
2.奧美
3.李奧貝納
4.達彼思
5.精信
6.北京電通(日本電通與北京廣告有限公司合資)
7.陽獅
8.麥肯光明(麥肯與光明日報合資)
9.博報堂
10.智威湯遜
等等,以上這些公司被稱之為4A公司,是美國廣告協(xié)會的簡稱,形成一個專業(yè)標準。
國內(nèi):北京未來廣告,廣而告之廣告,等等。
(因廣告這個詞的比較寬泛,因此一些雜牌軍也稱自己為廣告公司如:印刷,路燈廣告制作,噴繪公司都稱之為廣告公司,但這些公司基本上以制作,安裝為贏利點,創(chuàng)意的能力非常弱)。
三.還有一些公司以信息咨詢,顧問的形式為主,設計只是他們的一個產(chǎn)品。
1.Roland Berger(領域廣泛,據(jù)說白宮對伊拉克的戰(zhàn)爭都聘請他們作為戰(zhàn)略咨詢)
2.IBM咨詢
3.麥肯錫
4.埃森哲
5.波士頓
6.通用咨詢
7. 貝恩
8. 畢博
9. 怡安翰威特
10. 美世
1、明確LOGO對企業(yè)的重要性
在做一個LOGO時應該考慮LOGO對企業(yè)的重要性,根據(jù)企業(yè)的戰(zhàn)略發(fā)展而設計LOGO。LOGO標志設計還是企業(yè)區(qū)別于同類競爭者的重要憑證。 由于各個企業(yè)的文化、經(jīng)營理念都是由很大差異的,所以,在此基礎上設計的標志具有獨一無二的特性,尤其是在企業(yè)的宣傳推廣中起著關(guān)鍵的作用。LOGO標志在企業(yè)形象的塑造過程中具有先入為主的作用,通過視覺識別的標志,向企業(yè)的客戶和合作伙伴傳達企業(yè)新的文化理念,塑造企業(yè)新的形象。
2、與設計公司多番交流
品牌的發(fā)展要比一個標志的設計重要福特不僅僅是一個蘭色的橢圓形,對于一個企業(yè)來說,品牌的發(fā)展要比一個標志的設計重要的多。當你瀏覽一下財富雜志所評選出的全球100強公司的標志時,你會發(fā)現(xiàn),他們不惜花費百萬美元使其品牌更富深意。事實上,如果你看一看這些公司大部分的標志,你就明白了。一個方案不可能讓您的客戶了解您的整個公司,正如一個令人滿意的標志所做的。所以選擇一家好的設計公司,要深入與公司設計師進行交流溝通。
3、了解設計公司的實力
任何企業(yè)在開發(fā)應用的過程中,都具有相應的、不同的設計周期。在面對較長周期的設計工作中,小型的外包公司往往無法提供妥善的服務,往往會導致爛尾問題。所以企業(yè)在選擇合作者之前應該辨識設計公司的實力,除了查看客戶對這家公司的評價,還可以綜合去該公司進行實地考察、了解其做過的案例等。
以上就是關(guān)于知名公司logo相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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