游戲策劃師要學(xué)什么技能(游戲制作要學(xué)什么專業(yè))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲策劃師要學(xué)什么技能的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲設(shè)計師要學(xué)什么?
必須要學(xué)習(xí)ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。線上+線下實體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時VIP會員—可下載網(wǎng)校APP
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二、做游戲策劃需要學(xué)什么
想當(dāng)游戲策劃可不僅僅需要游戲玩得多,專業(yè)知識了解的豐富。如果你想做一個游戲,不僅需要在游戲方面付出努力,去學(xué)習(xí)和了解,你還要學(xué)會面對游戲可能失敗帶來的挫折,了解世界各地的神話故事積累豐富的素材,還有對數(shù)字的理解能力和良好的書面表達(dá)能力。.希望你別被嚇到。不管怎么說,這是個很有趣的職業(yè),值得你去付出。
最近常常被人問到要怎樣才能成為一個游戲策劃,很多人尤其關(guān)心成為一個游戲策劃需要具備什么樣的能力和技能。簡潔的回答是,你幾乎需要了解(不是掌握)一切所有相關(guān)的知識。
這并不是在開玩笑,我們是在用自己的專業(yè)技能為玩家創(chuàng)造全新的生活體驗,因此沒有什么知識是無用的。當(dāng)然,不是所有人都有時間去學(xué)所有東西,這篇文章中只會談到一些對于游戲策劃來說必備的核心技能,其它的知識只能靠個人的自我驅(qū)動力和求知欲去學(xué)習(xí)了。
在詳細(xì)說明游戲策劃需要掌握的能力和技能之前,我們先來看看游戲策劃的工作內(nèi)容。游戲策劃并不是一個想出絕妙創(chuàng)意的崗位。有一句話已經(jīng)被說爛了,但還是值得再強(qiáng)調(diào)一次:創(chuàng)意很廉價,而且大多數(shù)創(chuàng)意沒有意義。最成功的游戲——不管你怎么定義成功,叫好還是叫座——從來都不是最有創(chuàng)意的游戲。游戲策劃在工作中要面對一大堆復(fù)雜的工作:設(shè)計游戲的系統(tǒng)和機(jī)制,設(shè)計游戲的關(guān)卡,傳達(dá)自己想要的體驗,說服不同的角色。這些才是策劃工作的本質(zhì):推動游戲團(tuán)隊,設(shè)計游戲內(nèi)容,讓游戲從概念和草圖實現(xiàn)成可以給玩家玩的產(chǎn)品。
下面進(jìn)入正題,我們說說一個游戲策劃需要具備的核心技能。
1.設(shè)計游戲策劃的英文名字叫做Game Designer,即游戲設(shè)計師。無論是字面上還是實際的工作內(nèi)容中,“設(shè)計”都是游戲策劃最核心的價值所在。我們在這里不過多地探討設(shè)計的定義和本質(zhì),只需要知道策劃需要通過設(shè)計來確定游戲的內(nèi)容——設(shè)計的過程,實際上就是決策的過程。游戲策劃需要進(jìn)行一系列的決策,大到游戲的視角(俯視、平視還是第一人稱)、時制(即時制、半即時制、回合制)、核心玩法(消除、射擊、模擬經(jīng)營或者混合),小到一處邏輯的判斷、一個反饋的效果,都需要策劃來決定如何取舍。設(shè)計的質(zhì)量直接決定了游戲的質(zhì)量,這也是衡量游戲策劃好壞最重要的指標(biāo)之一。
那么,如何培養(yǎng)設(shè)計的能力呢。這個問題如果展開來可以寫一整本書,在這里只能提供一些方法。
a.閱讀游戲設(shè)計的書籍
閱讀書籍只是為了學(xué)習(xí)成體系的理論知識,為設(shè)計過程中的決策提供一些依據(jù),少走一些彎路;但游戲策劃是實踐性非常強(qiáng)的工種,萬萬不能紙上談兵。
b.親手做一個游戲
游戲策劃是實踐性很強(qiáng)的工種,也很依賴實戰(zhàn)的經(jīng)驗,光空想“我的游戲應(yīng)該有這個有那個”是不會有任何進(jìn)步的。只有真正去制作游戲,你才知道最初的構(gòu)想是否可靠,游戲的玩法是否有趣,實現(xiàn)起來是否可能?,F(xiàn)在游戲制作的門檻已經(jīng)低到不能再低,即使拋開很容易上手的Unity,還有完全無需編碼的Game Maker這樣的制作工具。如果你真的很想做游戲,那你自然就會去做的,不是嗎。
c.向業(yè)內(nèi)的前輩請教
游戲設(shè)計的過程中總會遇到很多抉擇,有一些是無法在當(dāng)下找到?jīng)Q策的依據(jù)的,這時候不妨請教一下業(yè)內(nèi)的前輩。很多在游戲設(shè)計過程中遇到的問題其實都已經(jīng)有其他人解決過了,吸取他人的經(jīng)驗是進(jìn)步最快的辦法之一。
d.拆解、分析優(yōu)秀的作品
媒體上常見的成功分析是最不可靠的——你不可能通過模仿成功的游戲來取得一樣的成功。但這不代表你無法從成功的游戲中學(xué)到東西。認(rèn)真玩一個成功的游戲(無論你喜歡不喜歡),去拆解游戲的系統(tǒng),思考為什么這個游戲的設(shè)計師要選擇這樣的玩法、系統(tǒng)或者是別的什么東西,這樣的思考過程總會獲益良多。如果有機(jī)會,和游戲的設(shè)計者親自交流,問出你心中的疑問。
2.溝通最核心的技能之一。當(dāng)你開始做游戲,你會發(fā)現(xiàn)你需要和不同領(lǐng)域的人合作,團(tuán)隊里的成員和你的背景和技能完全不同。你需要和程序員、美術(shù)師、市場營銷人員、投資人等等打交道。如果你不能把你想要的體驗傳達(dá)給他們,你的想法再好也沒有用——因為他們才是把你的想法實現(xiàn)出來的人。
團(tuán)隊合作方面,一個游戲策劃最需要解決的問題是:這些人思考問題的方式是完全不同的——美術(shù)師和程序員甚至可能從截然相反的角度來看待問題。游戲策劃的工作就是向他們傳達(dá)自己的想設(shè)計的體驗,讓他們都能接受并認(rèn)同,然后在一起愉快地合作。
怎么讓自己能和不同的人順利溝通呢。這也是一本書才能講完的話題。簡單地說,態(tài)度是決定你能否良好溝通的根本,不亢不卑、言出必踐、對事不對人的人總是更能在溝通中獲得更良好的效果。
3.自我反省和接受批評有一件事情每個游戲策劃都必須清楚:你是最不適合判斷自己游戲好壞的人。尤其是在初期你可以主張游戲走向的時候,會很容易掉入“你們沒看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而這是不成立的。不要對自己的想法太固執(zhí),因為沒有一款成功的游戲是完完整整地從一個游戲策劃的大腦中蹦出來的。游戲需要玩家。尋求玩家的反饋,勇于接受自己的錯誤,放棄那些看起來華麗但不切實際的點(diǎn)子,做一些不同的嘗試,這些都是優(yōu)秀的游戲策劃的標(biāo)致。
游戲策劃和導(dǎo)演不同,不能要求所有人都來實現(xiàn)你天才的想法。每個參與游戲的人都會對游戲的設(shè)計產(chǎn)生影響,哪怕是你并沒有特意要求的情況下。任何認(rèn)為游戲成品完全取決于游戲策劃的人都會在開發(fā)過程中遇到意想不到的麻煩。
4.對成本的評估能力游戲策劃必須清楚地知道自己的每一個決策的開銷。當(dāng)你做出一個設(shè)計的時候,其實你就是在要求團(tuán)隊進(jìn)行工作。這些工作代表了錢和時間。你需要找出制作過程中所有要做的工作,并確保錢和時間都用在刀刃上。你可能不覺得這件事情有多重要,但實際上,這是導(dǎo)致游戲失敗的頭號殺手。從大型的3A游戲到小型的獨(dú)立團(tuán)隊,大部分游戲項目失敗的原因是因為缺少良好的項目規(guī)劃。值得一提的是,沒有游戲是完美的。當(dāng)你把游戲的部件組合到一起的時候,你會發(fā)現(xiàn)有些部分用不同的方法來做可能會更好——趕緊打消這些念頭,或者至少考慮一下改變設(shè)計會帶來多少計劃之外的開銷。記住,總有一天游戲是要拿出來賣的,你不能沒完沒了地完善它,沒有玩家的游戲是沒有意義的。Done is better than perfect。
TIPS:游戲策劃是一個學(xué)科,僅僅因為你玩很多游戲或者在某個游戲上花了很多時間,是不足以給你帶來擔(dān)任游戲策劃的資格的。大部分時候,游戲策劃并不玩游戲,他們研究并分析游戲。他們將游戲分解并學(xué)習(xí)他們的優(yōu)點(diǎn),他們會嘗試著去找每一個能觸發(fā)的物品,并嘗試著去理解為什么會有這個物品放在這個地方,努力去揭示游戲原理系統(tǒng)背后的細(xì)節(jié)。游戲策劃需要知道是什么讓體驗變得無聊,什么讓體驗變得有趣。
除了這四個核心技能以外,還有一些游戲策劃應(yīng)該具備的非常實用的技能。
1.高水平寫作技能;這里說的并不是創(chuàng)作故事的寫作技巧,而是指書面的表達(dá)能力。
2.堅實的邏輯思維能力;
3.基礎(chǔ)心理學(xué)知識;
4.了解你工作使用的媒介。你要做的是電子游戲,了解一些電腦和圖形學(xué)的原理會很有幫助;
5.良好的數(shù)學(xué)能力,至少通曉代數(shù)。這些技能可以讓你成為不錯的游戲策劃。但是我們知道,想在一個行業(yè)中做到頂尖,你需要有很強(qiáng)的自我驅(qū)動力和求知欲,去學(xué)習(xí)一些看起來可能沒有直接用處,但實際上會大有裨益的東西。
三、想學(xué)游戲設(shè)計需要具備什么條件?
游戲設(shè)計師,又稱為游戲策劃。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作。下面讓我們一起詳細(xì)了解一下游戲設(shè)計師需要具備什么條件。
一、游戲設(shè)計師職位具備條件
1. 游戲美術(shù)
游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。
游戲設(shè)計一般主要分為兩大塊,美術(shù)設(shè)計和程序開發(fā)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
2. 游戲程序開發(fā)
游戲程序開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
3、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責(zé)而不同。
四、一個資深的游戲策劃到底該具備哪些it技能?
學(xué)視頻剪輯!理由很簡單,容易學(xué)(不像其它行業(yè)學(xué)習(xí)成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學(xué)習(xí),而且行業(yè)缺口非常大,無論是找工作還是自己在家里接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀松平常?!军c(diǎn)擊進(jìn)入】免費(fèi)“短視頻剪輯后期”學(xué)習(xí)網(wǎng)址:
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因為現(xiàn)在短視頻的崛起,任何企業(yè),任何工作室或者個人都需要制作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發(fā)抖音,發(fā)朋友圈,發(fā)淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新并發(fā)布新內(nèi)容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術(shù)并不需要高超的電腦技術(shù),也不需要美術(shù)音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風(fēng)格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過三四個月的培訓(xùn)都可以輕松掌握。但凡有點(diǎn)電腦基礎(chǔ)會用鼠標(biāo)拖拽,會點(diǎn)擊圖標(biāo),會保存除非自己不想學(xué),沒有學(xué)不會的。但是要學(xué)好學(xué)精,就一定要找專業(yè)負(fù)責(zé)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)了,推薦這個領(lǐng)域的老大:王氏教育。
在“短視頻剪輯/短視頻運(yùn)營/視頻特效”處理這塊,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,每個城市都是總部直營校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合0基礎(chǔ)的學(xué)生。王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-1181985190767666939
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