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    學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-05 20:07:49     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 644        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)

    一、想學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要具備什么條件?

    游戲設(shè)計(jì)主要研究游戲開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)及制作方面的知識(shí),熟悉游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)制作流程,掌握游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)中的工具軟件操作與應(yīng)用,能應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)進(jìn)行游戲創(chuàng)作,掌握相對(duì)比較全面的手機(jī)游戲和次時(shí)代游戲項(xiàng)目的基本設(shè)計(jì)與制作能力,以及現(xiàn)代游戲項(xiàng)目策劃、游戲形象設(shè)計(jì)、游戲項(xiàng)目制作等方面的專業(yè)能力。例如:對(duì)一款游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)、推廣。

    開(kāi)設(shè)課程:游戲設(shè)計(jì)原理、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)程序與方法、二維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游 戲概念設(shè)計(jì)、游戲交互動(dòng)畫(huà)與特效、游戲交互技術(shù)基礎(chǔ)、游戲交互原型制作等。

    首先你要學(xué)習(xí)程序,美工,動(dòng)畫(huà),道具與場(chǎng)景等課程,其次你要進(jìn)入一個(gè)有實(shí)力的平臺(tái),畢竟游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)是極其耗錢的事

    學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)

    二、游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么的?

    游戲美術(shù)設(shè)計(jì)分為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)。

    游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要學(xué):手繪基礎(chǔ)、原畫(huà)藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定。

    游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要學(xué):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。

    游戲角色設(shè)計(jì)需要學(xué):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。

    游戲設(shè)計(jì)師決定了玩家們玩的游戲如何運(yùn)行,是他們創(chuàng)作出游戲的核心機(jī)制。最重要的是,游戲設(shè)計(jì)師建立起游戲規(guī)則。這些規(guī)則決定游戲如何運(yùn)轉(zhuǎn)。那些非電子類的游戲,比如棋牌游戲,就必須按照規(guī)則來(lái)玩。游戲規(guī)則指導(dǎo)玩家如何達(dá)成目標(biāo)。通常,目標(biāo)和規(guī)則會(huì)綁定到更復(fù)雜的環(huán)節(jié)來(lái)一同形成游戲玩法的內(nèi)容。

    根據(jù)開(kāi)發(fā)組的大小,游戲設(shè)計(jì)師有時(shí)也會(huì)負(fù)責(zé)創(chuàng)造游戲的敘事結(jié)構(gòu)(如:玩家在游戲中體驗(yàn)到的劇情和故事),他們是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的創(chuàng)意中心,要協(xié)調(diào)溝通開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),確保游戲體驗(yàn)貫穿所有開(kāi)發(fā)迭代。

    三、游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么東西啊?

    游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)游戲作品的創(chuàng)作。

    游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。

    這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。

    游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

    學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)

    就業(yè)方向

    很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫(huà)設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。

    原畫(huà)師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。

    場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。

    游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

    角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

    動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。

    四、學(xué)習(xí)游戲制作需要學(xué)哪些技能?

    游戲制作大致可以分為3個(gè)環(huán)節(jié):游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序

    因?yàn)槲覀兪怯螒蛎佬g(shù)行業(yè)的,所以重點(diǎn)給你介紹一下游戲美術(shù)方面,游戲策劃和游戲程序一些個(gè)人的理解,初略帶過(guò)。。。

    一、游戲策劃:游戲策劃細(xì)分為文案策劃,劇情策劃,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,數(shù)值策劃

    游戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級(jí)熱愛(ài)游戲;2、玩過(guò)太多的游戲,所有游戲套路了然于胸;3、最后是觀察和分析能力,多問(wèn)“為什麼”和“怎麼樣”;

    二、游戲美術(shù):游戲原畫(huà)(角色/場(chǎng)景),UI,手繪3d低模,次世代高模,動(dòng)作,特效等;

    游戲美術(shù)是需要學(xué)習(xí)的軟件和技能最多的專業(yè);

    原畫(huà):扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),較高的審美,PS繪畫(huà)技法,最重要的是原畫(huà)的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意;

    3D建模:現(xiàn)在的3D建模分為低模和高模,傳統(tǒng)的3D建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)3Dmax,PS,BP等軟件的使用和游戲美術(shù)項(xiàng)目的制作流程和標(biāo)準(zhǔn)。次世代高模是時(shí)下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分貼圖的說(shuō)法,需要學(xué)習(xí)3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的軟件和次世代制作的流程和標(biāo)準(zhǔn)。

    學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)

    學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)

    3D動(dòng)作:主要制作游戲里面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸等一系列動(dòng)作。這個(gè)專業(yè)不需要美術(shù)基礎(chǔ),但還是要有一定的審美能力,也只需要學(xué)習(xí)一款主要的軟件3Dmax,需要對(duì)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)原理了如指掌;

    特效:需要掌握3Dmax,illusion軟件,max軟件粒子系統(tǒng):游戲引擎特效編輯;

    三、游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。

    以上就是關(guān)于學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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