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    卡通設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些(卡通設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些類型)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-05 21:55:16     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1130        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于卡通設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    卡通設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些(卡通設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些類型)

    一、游戲原畫的風(fēng)格分為哪幾種?

    主要風(fēng)格為兩種風(fēng)格:

    寫實(shí)風(fēng)格:

    寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫一般說來,在基本形體上的并不追求夸張,而且人物的比例也是按照正常比例來的。說白了寫實(shí)風(fēng)格就是真實(shí)的描繪事物,原畫設(shè)計(jì)者通過對外部物象的觀察和描摹,親歷自身的感受以及理解而再現(xiàn)外界的物象。寫實(shí)風(fēng)格的原畫色彩一般給人明亮干凈的感覺。

    卡通風(fēng)格:

    而卡通風(fēng)格的游戲原畫最大的特點(diǎn)就是造型夸張以及色彩可愛活潑,為了讓角色更讓人印象深刻,設(shè)計(jì)者們會去強(qiáng)調(diào)某個(gè)特征,并且把特征放大。在卡通風(fēng)格中我們又可以將其分為日韓風(fēng)格以及歐美風(fēng)格兩類。

    日韓風(fēng)格一般人物體型纖細(xì),男女變化不大,造型相對于歐美風(fēng)格來說比較復(fù)雜唯美。由于東西方審美的區(qū)別,我國的網(wǎng)游大部分還是比較喜歡唯美的日韓系風(fēng)格,而歐美風(fēng)格的原畫主要特點(diǎn)就是角色體型非??鋸埐⑶蚁矚g在肌肉外形上去夸大,動作表情豐富,造型簡單概括。

    還有一些歐美風(fēng)、日韓風(fēng)、中國風(fēng)等..

    望采納

    二、動漫設(shè)計(jì)主要有哪些分類?。?/strong>

    動漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。

    動漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計(jì)、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

    動漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。

    動漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。

    以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個(gè)性鮮明的動漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。

    近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)國家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。

    1、購買本國動漫版權(quán)。以日本政府為典型。日本外務(wù)省利用“政府開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權(quán),并將這些購來的動漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展中國家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權(quán)的發(fā)展中國家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展中國家來講,這種“免費(fèi)的午餐”只是暫時(shí)的,等到其對日本動漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費(fèi)到低價(jià)位再到正常價(jià)位,這一營銷策略將會逐步實(shí)施。

    2、保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴(yán)格的法律保護(hù),才能建立利益回報(bào)機(jī)制,從根本上維護(hù)動漫產(chǎn)業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

    3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時(shí),也對其產(chǎn)業(yè)運(yùn)行中的某些容易出現(xiàn)的問題進(jìn)行了規(guī)范約束。

    4、進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些國家通過官方或半官方機(jī)構(gòu)對動漫企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國,文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報(bào)資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機(jī)構(gòu)都對動漫企業(yè)進(jìn)行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。

    5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時(shí)的產(chǎn)業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

    6、加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外政府都十分注重對動漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國政府投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國政府在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。

    7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經(jīng)濟(jì)的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是政府的當(dāng)務(wù)之急。為此,政府為新生 的動漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見世面”,在實(shí)踐中成長,這就需要政府為他們搭建交流合作平臺。

    8、設(shè)立研究培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。動漫產(chǎn)業(yè)對于大多數(shù)國家來講是新興產(chǎn)業(yè),政府和業(yè)界對這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產(chǎn)業(yè)運(yùn)營中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些國家成立了相應(yīng)的研究機(jī)構(gòu),為政府和業(yè)界的決策進(jìn)行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見。

    9、對動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓(xùn)、形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動漫、手機(jī)動漫格式適配)勞務(wù),對其收率實(shí)行優(yōu)惠政策

    中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀中國動漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì)20年代到21世紀(jì)也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,中國動漫的發(fā)展可以追溯到上個(gè)世紀(jì)的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時(shí)間了。

    2000年以來經(jīng)過打破計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制后的幾年陣痛,中國市場機(jī)制慢慢的活躍起來,中國動漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),中國動漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著中國經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步崛起,改革開放的程度進(jìn)一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使中國動漫在創(chuàng)作上有了 一個(gè)較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運(yùn)作空間,從而促進(jìn)了國內(nèi)整個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

    隨著國內(nèi)改革開放的進(jìn)一步的加深,經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級,改變原有的經(jīng)濟(jì)增長方式,于是國家在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進(jìn)了中國國產(chǎn)動漫的發(fā)展,其次隨著中國市場的進(jìn)一步對外開放,與國外的交流進(jìn)一步加強(qiáng),一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。

    中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。

    與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應(yīng)的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個(gè)月都會有舉辦,地點(diǎn)除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達(dá)到了一個(gè)高峰。

    動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

    2008年席卷全球的金融危機(jī),波及到各行各業(yè),正處于成長時(shí)期的中國動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內(nèi)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機(jī)的時(shí)候,這就迫使中國的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險(xiǎn)之中也隱含著機(jī)會。政府將重點(diǎn)扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設(shè),開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓(xùn),進(jìn)一步促進(jìn)國際交流,凈化市場環(huán)境。

    2009年年底文化部先后出臺了《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計(jì)劃(2009)》;財(cái)政部和國家稅務(wù)總局出臺了《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。國家還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項(xiàng)資金及國產(chǎn)動畫發(fā)展專項(xiàng)資金”。2009年9月國務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產(chǎn)業(yè)列為重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。中國動漫產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機(jī)。

    三、服裝設(shè)計(jì)中常見的插畫的藝術(shù)風(fēng)格有哪些?可以詳細(xì)說說嗎?

    1.波普風(fēng)格

    波普風(fēng)格的插畫藝術(shù)出現(xiàn)、流行于20 世紀(jì)50 年代的歐洲地區(qū),主要通過商業(yè)藝術(shù)的創(chuàng)作手法,形成融合大眾文化與商業(yè)藝術(shù)的全新藝術(shù)風(fēng)格。同時(shí),波普風(fēng)格中相對浮夸的卡通形象、報(bào)紙版畫形式及幽默的標(biāo)語,共同組成獨(dú)屬于波普風(fēng)格的特色,且波普風(fēng)格的藝術(shù)性非常強(qiáng)[3]。安迪·沃霍爾是在服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域中對波普風(fēng)格拓展貢獻(xiàn)最為杰出的人物之一,首次開創(chuàng)了紙質(zhì)、塑料、人造皮為服裝制作基礎(chǔ)材料的先河,并且在其插畫作品中包含了顛覆傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念,具有色彩鮮艷、設(shè)計(jì)理念前衛(wèi)及選色大膽等鮮明特點(diǎn)。直至今日,波普風(fēng)格的插畫仍保留與安迪·沃霍爾較多的相似之處。

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    2.抽象風(fēng)格

    通常,抽象風(fēng)格的作品普遍以幾何化的點(diǎn)線面、圓形、三角形、正方形為主體進(jìn)行深入創(chuàng)作,在創(chuàng)作風(fēng)格上具有典型的抽象性特點(diǎn)。蒙德里安是抽象風(fēng)格作品中相對成功的早期人物之一,其抽象風(fēng)格的創(chuàng)作方式較為獨(dú)特,側(cè)重利用形式多樣的矩形圖案作為插畫內(nèi)容,且此類插畫藝術(shù)形式對抽象風(fēng)格的影響深遠(yuǎn)。以法國著名抽象風(fēng)格服裝設(shè)計(jì)大師創(chuàng)作的作品《紅黃藍(lán)》為例,此作品深受蒙德里安抽象風(fēng)格的啟發(fā),選擇多種顏色的線條、三角形、長方形,給予廣大受眾獨(dú)特的藝術(shù)欣賞體驗(yàn)感受,并賦予作品強(qiáng)烈的視覺沖擊感及新奇感。

    3.具象風(fēng)格

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    具象風(fēng)格不同于上述提到的兩種風(fēng)格,其圖形特點(diǎn)普遍寫實(shí)且逼真。再者,具象風(fēng)格作品對線條的展現(xiàn)相對直接,可進(jìn)行裝飾性的泛化、夸張及變形處理,從而提高作品的色彩感,突出作品的簡潔性及精致性。以意大利著名服裝設(shè)計(jì)師繆西亞·普拉達(dá)為例,曾擁有將插畫直接用在服裝設(shè)計(jì)創(chuàng)作的實(shí)力,可以將插畫作品布滿在服裝設(shè)計(jì)作品當(dāng)中,且其作品側(cè)重精心細(xì)膩化創(chuàng)作人物造型,突出作品的色彩及絢麗感[4]。此外,具象風(fēng)格中線條展示相對飄逸,可以給予受眾心理如夢如幻的體驗(yàn)感受,尤其是應(yīng)用在服裝設(shè)計(jì)當(dāng)中,能有效提高設(shè)計(jì)作品的精巧程度,賦予設(shè)計(jì)作品靈動的美感。

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    四、圖形設(shè)計(jì)的表現(xiàn)風(fēng)格有哪些?

    寫實(shí)風(fēng)格

    寫實(shí)風(fēng)格是圖形體現(xiàn)最通俗易懂的,也是藝術(shù)規(guī)劃中最為樸素的,它是人們承受物象最為信賴的圖形風(fēng)格之一。它借助于繪畫理論和繪畫的造型辦法,以及繪畫的手段直接描繪現(xiàn)實(shí)、準(zhǔn)確、實(shí)在、生動地反映生活的原本樣式。寫實(shí)風(fēng)格意圖是為了在平面上體現(xiàn)一個(gè)實(shí)在的、立體的形象。

    超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格

    超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格或稱照相寫實(shí)主義風(fēng)格繪畫,完全是按照相機(jī)拍照相片的原理,細(xì)致入微地進(jìn)行描繪的辦法。把這種描繪辦法運(yùn)用到圖形體現(xiàn)上,也便是將圖形形象的每一個(gè)細(xì)節(jié)、質(zhì)感如實(shí)地體現(xiàn)出來,描繪得越細(xì)膩就越能體現(xiàn)這一風(fēng)格特點(diǎn)。

    裝飾風(fēng)格

    裝飾性不是一個(gè)獨(dú)立的藝術(shù)畫種,而是一種方式辦法,它幾乎進(jìn)入全部視覺藝術(shù)領(lǐng)域。裝飾是通過一些藝術(shù)活動使人類的審美抱負(fù)與審美趣味形象化的進(jìn)程。簡略地說,便是對自然物象的美化。

    漫畫卡通風(fēng)格

    漫畫卡通風(fēng)格滿足人的夢想與潛意識的某種心思需求,規(guī)劃師可以將人的某種夢想與潛意識通過夸張方式,把要體現(xiàn)的目標(biāo)進(jìn)行某些方面的形象化的再創(chuàng)造進(jìn)程。這一進(jìn)程使得圖形具有詼諧的、夸張的漫畫和卡通式的新形象特征。

    幾許風(fēng)格

    以幾許元素體現(xiàn)的圖形稱為幾許風(fēng)格,幾許風(fēng)格的體現(xiàn)一般以幾許元素來刻畫具體的形象。它是在保存客觀目標(biāo)的基本特征外,體現(xiàn)具有方式美感的樸實(shí)的、籠統(tǒng)的圖形。

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