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3、三維軟件哪個好?
三維設計軟件(三維設計軟件solidworks)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于三維設計軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、三維機械軟件有哪些
三維機械軟件具體有:
1、Pro/ENGINEER:是美國參數技術公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟件,Pro/Engineer軟件以參數化著稱,是參數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟件領域中占有著重要地位。
Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標準而得到業(yè)界的認可和推廣,是現(xiàn)今主流的CAD/CAM/CAE軟件之一,特別是在國內產品設計領域占據重要位置。
2、CAD:計算機輔助設計(ComputerAidedDesign)利用計算機及其圖形設備幫助設計人員進行設計工作。
CAD技術作為杰出的工程技術成就,已廣泛地應用于工程設計的各個領域,目前CAD技術研究熱點有計算機輔助概念設計、計算機支持的協(xié)同設計、海量信息存儲、管理及檢索、設計法研究及其相關問題、支持創(chuàng)新設計等。
3、catia:是法國達索公司的產品開發(fā)旗艦解決方案。作為PLM協(xié)同解決方案的一個重要組成部分,它可以通過建模幫助制造廠商設計他們未來的產品,并支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業(yè)設計流程。
ATIA系列產品在八大領域里提供3D設計和模擬解決方案:汽車、航空航天、船舶制造、廠房設計(主要是鋼構廠房)、建筑、電力與電子、消費品和通用機械制造。
4、UG:是SiemensPLMSoftware公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段,針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。
開發(fā)始于1969年,它是基于C語言開發(fā)實現(xiàn)的,是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發(fā)的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟件工具。
5、SolidWorks:是達索系統(tǒng)(DassaultSystemes)下的子公司,專門負責研發(fā)與銷售機械設計軟件的視窗產品,公司總部位于美國馬薩諸塞州。
達索公司是負責系統(tǒng)性的軟件供應,并為制造廠商提供具有Internet整合能力的支援服務,該集團提供涵蓋整個產品生命周期的系統(tǒng),包括設計、工程、制造和產品數據管理等各個領域中的最佳軟件系統(tǒng),著名的CATIAV5就出自該公司之手,目前達索的CAD產品市場占有率居世界前列。
參考資料來源:百度百科-Pro/ENGINEER
參考資料來源:百度百科-CAD
參考資料來源:百度百科-catia
參考資料來源:百度百科-UG
參考資料來源:百度百科-SolidWorks
二、常用的三維建模軟件有哪些
常用的三維建模軟件包括以下五種。學3D建模建議選擇翼狐, 該站內課程數量多,60+款軟件 10000+高質量原創(chuàng)課程+配套學習用工程文件?!具M入官網,立即領取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】
常用的三維建模軟件有:
1、MAYA。AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
2、Cinema4D。德國公司MaxonComputer開發(fā)的3D繪圖軟件,CINEMA4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現(xiàn)軟件,是德國MaxonComputer研發(fā)的3D繪圖軟件。
3、3DSMAX。3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。
4、Softimage。SOFTIMAGE公司曾經是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾經是專業(yè)動畫設計師的重要工具。
5、solidworks。達索系統(tǒng)(DassaultSystemesS.A)下的子公司,專門負責研發(fā)與銷售機械設計軟件的視窗產品。
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三、三維軟件哪個好?
問題一:機械繪圖三維軟件哪個好? Solidworks最簡單,好學
UG屬于高端三維軟件,PE屬于中端三維軟件,所以就其功能來講顯而易見了,當然學習起來UG肯定要比PE難點,PE比較容易上手一些,UG可以集設計、加工、編程及分析與一體化,尤其在模具及加工編程方面比較突出,PE在外形設計方面比較方便些,PE的設計過程為全參設計,UG設計為全參+半參設計,各有優(yōu)缺點,就目前來講,PE的使用率還是占據多數份額,但近來UG有趕超的發(fā)展趨勢,畢竟是丁端軟件的一體化發(fā)揮作用的結果,軟件沒有好壞之分的,UG和ProE各有特點,主要看你所從事的行業(yè)大多數都用什么軟件,為了便于溝通合作,你也只能選擇同樣的軟件,這是最重要。
問題二:SolidWorks Pro/E UG同為三維設計軟件 學哪個最好? 其實這些常用的設計軟件你也不能說供一個就好,各有優(yōu)缺點。從我個人理解來看:
Solidworks簡單易學,Windows操作界面,很容易上手,但感覺用的時候占內存較多,對電腦配置要求高,它的工程圖功能相當強大。
Pro/e相對內存占用稍少,運行較快,功能齊全,便沒有前者好學,它也在不斷改進操作界面,現(xiàn)在比之前應該好操作一點兒,不過用熟了的話,是感覺不到區(qū)別的,主要是對新學者來說。
UG;Solidworks與之是一個內核,沒學過,不過看到界面也很友好,應該不難。
最后,其實這些工業(yè)設計軟件,個人覺得,只要學會一個,其它的可無師自通,有很強的相似性。
問題三:三維設計軟件那個好 你選用國外軟件,機械類的話 CATIA UG PROE SOLIDWORKS 都很好
要是問先進的話,catia
現(xiàn)在北方用SOLIDWORKS用得比較多,南方用PROE比較多,但是在深圳廣州這些城市也有很多公司存在員工同時使用這兩種軟件的情況。最好都掌握。 SOLIDWORKS現(xiàn)在功能有了很大的改進,而且他的工程圖功能比PROE要強大,直接導入圖形,模具成型之類的用PROE用得比較多,如果單純搞設計的話,二者平分秋色,但是就學習而言,solidworks是比較好學,而且個人感覺他的界面很不錯的。我現(xiàn)在用的2011。
目前國內最常用最好的三維機械設計軟件是SolidWorks軟件了,在SolidWorks 中,當生成新零件時,你可以直接參考其他零件并保持這種參考關系。在裝配的環(huán)境里,可以方便地設計和修改零部件。對于超過一萬個零部件的大型裝配體,SolidWorks 的性能得到極大的提高。
PROE在國內應用于產品設計及模具設計及加工較多,在嘩型及加工方面應用簡單,功勇強大,同樣,這款軟件與SW一樣的好學(SW相對要易學一點點)..
UG有更為強大的功能,在造型及加工方面都比PROE強大,但相應也就難學一些,具體如下:
1、全面,基本集成了制造業(yè)所需要應用的各種模塊。
2、應用廣,汽車制造業(yè)、模具生產應用比較廣。(很多大企業(yè)都是專門用UG軟件,這樣也造成會使用UG軟件的人才比較好找工作)當然CATIA和PROE用的也很廣,這個要看什么行業(yè)了。
3、操作簡潔,智能。(因人而宜,看個人習慣)
CATIA是法國達索公司的產品開發(fā)旗艦解決方案。作為PLM協(xié)同解決方案的一個重要組成部分,它可以幫助制造廠商設計他們未來的產品,并支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業(yè)設計流程。它功能強大,一般應用于汽車工業(yè)、飛機工業(yè)的設計研發(fā)。由于太高端,所以一般應用有點大才小用。
以上看法不全面,希望對你有用。祝你工作順利!
問題四:三維軟件學什么好呢 主要看你從事的行業(yè)了,基本如下,但也不是絕對的,這里面catia是最貴的,而在國內用的比較多的是后兩者,往往還交叉使用。
1。CATIA:航空、航天
CATIA是法國達索飛機公司開發(fā)的高檔CAD/CAM軟件。最早應用于航空工業(yè),最大的標志客戶就是美國波音公司,波音公司通過CATIA建立起了一整套的無紙飛機生產系統(tǒng),去得了重大的成功。軟件以其強大的曲面設計功能而在飛機、汽車、輪船等設計領域享有很高的聲譽。CATIA的曲面造型功能體現(xiàn)在它提供了極豐富的造型工具來支持用戶的造型需求。比如其特有的高次Bezier曲線曲面功能,次數能達到15,能滿足特殊行業(yè)對曲面光滑性的苛刻要求。價格高,市場占有率比較少。
2. UG(Unigraphics):汽車
美國Unigraphics Solutions(UGS)公司開發(fā)的一個優(yōu)秀的機械CAD/CAE/CAM一體化高端軟件,它最早應用于美國麥道飛機公司和美國通用汽車公司。汽車行業(yè)一般通用是UG用的比較多,但是也有很多公司用Pro/E和CATIA 。
3. Pro/ENGINEER:機械、電子、玩具
Pro/ENGINEER號稱“震撼業(yè)界的機械設計軟件和世紀最強大的模具設計軟件”,是世界上最大的三維CAD軟件。Pro/ENGINEER 軟件是美國參數技術公司PTC推出的新一代CAD/CAE/CAM軟件,具有基于特征、全參數、全相關、單一數據庫等特點。自推出以來,由于其強大的功能,很快得到業(yè)內人士的普遍歡迎,并迅速成為當今世界最為流行的CAD軟件之一。自90年代中期,國內許多大型企業(yè)開始選用Pro/ENGINEER,發(fā)展至今,已擁有相當大的用戶群。
2004年,中國二維機械CAD市場達到2800萬美元(2.32億人民幣),中國高端三維CAD的市場總額為4600多萬美元(3.8億人民幣),中端三維CAD的市場總額為2200多萬美元(1.82億人民幣)。高端應用方面達索系統(tǒng)的CATIA、UGS的UG NX和PTC公司的Pro/Engineer(高端應用部分)占據了幾乎100%的市場份額。
《 2004-2005年中國PLM市場研究報告摘要》
問題五:三維設計軟件那個最好? 做建筑、游戲,MAX最好,而且也稍微簡單點
如果做建筑的話,順便再學一下CAD。配合max
maya一般是做動漫,廣告,包裝的。
Rhinoceros和ma.x,maya差不多,不過應該沒這兩個好
還有個軟件叫Softimage3D當年很流行,我老師就是學這個的。
三維軟件推薦max,最主要的是,三維軟件會一個了以后剩下的很好學,我當年做游戲的時候用的max,現(xiàn)在在做三維廣告,用的maya。一學就會的。我老師當年用Softimage,后來轉用max,現(xiàn)在用的maya
PRO/E,和SolidWorks我記得好像是做機械用的吧,我自己沒用過
CATIA應該是后期?我也沒用過。
草圖大師沒聽說過福CAXA也沒聽說過
問題六:哪款軟件畫三維圖比較好 做建筑表現(xiàn),效果圖,最好的是3DMAX..... (國內普及度最高的三維軟件)
理由:其實沒理由,因為普遍都是用這個,逐漸就成了不成文的規(guī)矩
做建筑結構設計,最好的是REVIT....(當今最先進的建筑設計軟件,行業(yè)趨勢)
理由:基于BIM,專為建筑信息模型而開發(fā)的軟件,既是未來的趨勢,也是當今的主流
做影視動畫,工業(yè)渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡達》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經把在好萊塢稱霸多年的MAYA搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機為代表的產品表現(xiàn),又引領了一個新的時代
做游戲開發(fā),CG行業(yè),最好的是MAYA....(風采依舊的老天王)
理由:盡管C4D近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在CG行業(yè),MAYA仍還是壓的住的...以暴雪和AE為代表,MAYA依舊是CG行業(yè)的統(tǒng)帥
做機械設計,產品開發(fā),最好的是CATIA....(來自軍火公司的武器大師)
理由:無論大小產品,CATIA都游刃有余,小到打火機,大到航空母艦,都可能是由它設計而成...
做曲面,復雜模型,最好的是RHINO.....(專攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那沒什么可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,一只蚊子,又要尺寸精確,那RHINO就是你的不二之選
問題七:三維渲染用哪個軟件比較好 沒有太大區(qū)別!用哪個都無所謂!只要材質調的到位,渲染出的圖像并不會有天壤之別,而且它們彼此互不兼容,所以不能達到取長補短的功效!其實自帶的mr就行,尤其透明材質和3s材質,但是兼容性不怎么好,甚至對max自帶的環(huán)境以及效果插件支持的都不是很好!室內渲染用vray,對光的表現(xiàn)很好,渲染速度快!材質調節(jié)簡單。對外部外部插件兼容性很強,而且互聯(lián)網上的vray材質很多,直接拿來就可以用,但僅此而已,渲染效果一般!最后還有巴西,渲染效果很棒!尤其是皮膚材質以及石蠟材質可以很好的模擬生物的皮膚表面以及凹痕,可以把物體的細節(jié)表現(xiàn)得很完美!vray材質不管怎么調也達不到,但是渲染速度簡直是災難!并非所謂的比mr和vr“慢一點”!同樣地效果巴西要比mr和vray慢很多,至于其它的渲染器沒用過,龔以無法評價!個人感覺渲染器用好一個就夠了。
問題八:三維軟件哪個最好用 這個軟件很多,CAD,3d 都比較好,三維建模,游戲Max用的多,動畫Maya用的多,次時代游戲用ZBrush或者mudbox,
室內設計類Max用的多,影視特效用ZBrush或者mudbox
你可以先試試再說吧,沒問題請采納
問題九:現(xiàn)在用三維軟件,最好的軟件是什么 不一定哦 這要看你用于哪方面了 機械放面的三維軟件就用UG,PRO E,Solidworks等 家裝方面的就用3D MAX了 其他還有好多三維的軟件 你根據你的自己情況再做決定吧!
問題十:動漫專業(yè) 學哪個三維軟件 比較好呢 現(xiàn)在行業(yè)中使用的三位動畫軟件比較多,很多同學總是困惑于究竟應該學那一種。今天我們就來簡單分析下各款軟件的優(yōu)缺點。
3DS MAX 這是中國早期動畫人最早接觸的三維動畫軟件了。簡單易用,層級式的結構便于初學者學習。而且3DS MAX有中文版,也便于國人自學。不過Autodesk對它的定位更多的是在室內效果圖,建筑效果圖等領域。在三維動畫領域,其功能較弱,過多依賴插件,可控性也不強。在動畫甚至游戲領域它正逐漸被替換。
MAYA 作為一款面向PC機的三維動畫軟件,它的定位就是制作三維動畫。它擁有完善的項目管理,適合團隊合作。其所有模塊都按動畫制作流程區(qū)分。其層級+節(jié)點的結構,既保證了易學性,也保證了可控性和靈活性。其專有的mel語言為高端應用提供了更大的自主性。目前國內95%的動畫公司和50%以上的游戲公司都使用maya作為主要的三維制作工具。應該說,在當前包括今后一段時期內,MAYA都是行業(yè)的主流。
Softimage XSI一款非常專業(yè)的三維動畫制作軟件,其非線性動畫編輯是它的最大特色。而且它是一款純節(jié)點式的軟件,這保證了它的專業(yè)性和靈活性。但是由于過于專業(yè),不易學習,目前應用比較少,國內也極少相關的學習資料。而且使用它的動畫公司也非常少見。
以上三款軟件如今都已經歸在了Autodek公司的旗下。Autodesk公司也分別給它們定了位,3DS MAX主攻效果圖,MAYA主攻主流動畫,而Softimage XSI則在高端市場作為MAYA的補充。
除了Autodesk旗下的三劍客。還有一款三維動畫軟件也逐漸被大家熟悉,那就是Houdini。雖然它也是綜合性三維軟件,但是其最強大的地方在于其特效。它的流體動力運算和剛體動力學獨樹一幟。很多高端電影特效制作團隊,都把它作為MAYA的補充專門用來制作特效。
總的來說,各款三維動畫軟件差別不是很大。作為初學者,也不要在學習那個軟件這一點上糾結。其實4款軟件,專精任意一個,都可以完成動畫制作的任務。不過考慮到絕大多數動畫公司和特效公司都是使用MAYA作為主要軟件,所以個人推薦從maya入手。其實當你精通一個軟件后,其他軟件的學習也是水到渠成的事了。
四、制作立體三維模型用什么軟件
制作立體三維模型可以用CAD2016。
具體步驟:
1、打開CAD2016,進入CAD的操作界面:
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2、在該界面內找到切換工作空間選項;
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3、點擊切換工作空間選項,在其子級菜單里找到三維建模選項:
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4、點擊三維建模選項,可以看到已經進入到三維建模的模式了:
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5、在菜單區(qū)里找到長方體選項:
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6、點擊長方體選項,可以看到在其下拉列表里有很多三維物體:
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7、選擇棱錐體,在繪圖區(qū)里創(chuàng)建一個棱錐,然后在三維導航里選擇東南等軸側選項:
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8、再在視覺樣式選擇著色選項:
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/e1fe9925bc315c60a66ea50b83b1cb134854775f"target="_blank"title="點擊查看大圖"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/e1fe9925bc315c60a66ea50b83b1cb134854775f?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/e1fe9925bc315c60a66ea50b83b1cb134854775f"/>
9、設置好以后可以看到創(chuàng)建的三維物體:
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b2de9c82d158ccbff39a7cde17d8bc3eb1354134"target="_blank"title="點擊查看大圖"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b2de9c82d158ccbff39a7cde17d8bc3eb1354134?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/b2de9c82d158ccbff39a7cde17d8bc3eb1354134"/>
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