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    懷舊服火法搶點(diǎn)燃(懷舊服火法搶點(diǎn)燃什么意思)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-08 07:00:54     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 137        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于懷舊服火法搶點(diǎn)燃的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    懷舊服火法搶點(diǎn)燃(懷舊服火法搶點(diǎn)燃什么意思)

    一、魔獸世界火法的點(diǎn)燃和燃燒作用是什么?具體怎么用?求詳解?謝謝

    首先你問(wèn)這個(gè)問(wèn)題說(shuō)明你沒(méi)仔細(xì)的看你的天賦說(shuō)明和技能說(shuō)明。點(diǎn)燃是一個(gè)被動(dòng)的天賦技能,當(dāng)你的直接傷害法術(shù)如火球 炎爆 灼燒 火沖暴擊的時(shí)候,傷害的40%會(huì)變?yōu)轭~外的一個(gè)持續(xù)4S的DOT,2S一跳,而且可以在持續(xù)的時(shí)間內(nèi)被新的法術(shù)暴擊觸發(fā)的點(diǎn)燃刷新疊加,這是火法的核心天賦,不斷的暴擊可以讓你的點(diǎn)燃每跳傷害變?yōu)闃O端的恐怖。在永恒之井老一的時(shí)候我的點(diǎn)燃最高我記得是10W一跳吧。所以火法暴擊收益是很高的,當(dāng)然急速也一樣的高,可以讓你打更多的火球。 至于燃燒,火法的唯一一個(gè)爆發(fā)性高傷害技能,效果是集合你當(dāng)前目標(biāo)上的所有你釋放的DOT的傷害(哪怕已經(jīng)跳了一半了,他也會(huì)正確的計(jì)算完整的DOT傷害,而不是一半)釋放成為一個(gè)新的DOT (這個(gè)是新的,其實(shí)就是讓你當(dāng)前目標(biāo)上的DOT傷害提高一倍)。所以你釋放的時(shí)候目標(biāo)身上DOT傷害越高越好,這個(gè)和你點(diǎn)燃的傷害(連續(xù)暴擊疊加刷新的次數(shù),以及炎爆的DOT 活體炸彈的DOT有關(guān)。盡量在目標(biāo)身上有活體炸彈,以及你暴擊后 點(diǎn)燃 外加觸發(fā)炎爆丟上去有炎爆的DOT后釋放。最好是連續(xù)的兩次火球暴擊觸發(fā)炎爆,這樣可以達(dá)到差不多完美的燃燒使用。另外你使用燃燒到燃燒計(jì)算DOT后出現(xiàn)在BOSS身上有1S左右的延遲,所以當(dāng)點(diǎn)燃時(shí)間少于1S的時(shí)候盡量別放。

    二、魔獸世界火法點(diǎn)燃怎么樣打得高?

    急速你的火球術(shù)在無(wú)BUFF下2.2秒一個(gè)火球改堆暴擊 就是這樣

    暴擊在開熔巖情況下最好能高于45%以上

    你裝備在好 沒(méi)有 手法還是一個(gè)低

    現(xiàn)在給你說(shuō)下手法吧 看懂了就去木樁試試喔。我都玩了2年的火法了 從不碰冰法和奧法 對(duì)這個(gè)比較愛吧

    1代表火球暴擊 2代表出炎爆

    手法是 1 1(這里絕對(duì)出一個(gè)炎爆但是別扔!繼續(xù))1 12

    總結(jié)就是 1 1 1 12 懂嗎?

    如果你暴擊高 就是無(wú)限炎爆

    這個(gè)就是手法 只要你搞的懂 DPS絕對(duì)上很多很多!我都給人回答了N次 我自己5100GS。打木樁秒傷6300左右

    覺(jué)得好的話就采納喔。謝謝了!如果想更詳細(xì)點(diǎn)的話 加我們百度團(tuán)隊(duì)吧 在留下你的Q我加你

    寶石全插 法傷急速 暴擊急速 附魔最好都是以暴擊先為主 寶石都無(wú)視獎(jiǎng)勵(lì)

    三、魔獸世界火法點(diǎn)燃是什么技能?新手求問(wèn)

    當(dāng)前版本關(guān)于點(diǎn)燃的詳解:

    1. 點(diǎn)燃是火法的精通,是一種DOT,由火球、灼燒、炎爆、火沖、烈焰風(fēng)暴、流星(天賦)這些火法的技能造成傷害后產(chǎn)生,會(huì)通過(guò)火沖傳染。

    2. 不同于其他DOT,點(diǎn)燃有固定的每跳間隔(WOD版本為1秒),每跳間隔和持續(xù)時(shí)間不受急速影響,點(diǎn)燃不會(huì)爆擊和濺射,點(diǎn)燃每跳傷害也不會(huì)受人物屬性的動(dòng)態(tài)變化影響,點(diǎn)燃本身也不會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)有易傷而增加(比如晶體)。(個(gè)人注釋:這其實(shí)很好理解,產(chǎn)生點(diǎn)燃的技能全部會(huì)受到上述的屬性或者目標(biāo)易傷的加成,BLZ不會(huì)讓點(diǎn)燃受到二次加成。)

    3. 目前版本火法有12%基礎(chǔ)精通,此外的精通兌換率為110精通綠字兌換1.5%精通。

    4. 點(diǎn)燃每跳傷害計(jì)算:

      對(duì)一個(gè)本身不存在點(diǎn)燃的目標(biāo),點(diǎn)燃造成的傷害計(jì)算如下:對(duì)目標(biāo)打出的可以產(chǎn)生點(diǎn)燃的技能傷害×精通%),分為5跳跳出

      舉例:一個(gè)精通為20%的火法對(duì)之前沒(méi)有點(diǎn)燃debuff的目標(biāo)打出一發(fā)火球術(shù),火球術(shù)10000傷害,會(huì)造成10000×20%=2000的總點(diǎn)燃傷害,2000的點(diǎn)燃傷害分5跳跳出,每跳400

    5. 對(duì)一個(gè)本身存在點(diǎn)燃的目標(biāo),我們把還沒(méi)跳出的點(diǎn)燃傷害稱作“點(diǎn)燃池”。而刷新后的總計(jì)點(diǎn)燃傷害=技能傷害×精通%+點(diǎn)燃池,分為6跳跳出

    6. 舉例:一個(gè)精通為20%的火法對(duì)之前有點(diǎn)燃debuff的目標(biāo)打出一發(fā)火球術(shù),目標(biāo)有4跳未跳出的點(diǎn)燃,每跳250,火球術(shù)10000傷害,接下來(lái)則會(huì)造成10000×20%+250×4=3000的總點(diǎn)燃傷害,3000的點(diǎn)燃傷害分6跳跳出,每跳500

    7. 這里需要額外注意的是,當(dāng)點(diǎn)燃被刷新時(shí),點(diǎn)燃每跳的計(jì)時(shí)不會(huì)改變。下一跳的傷害可以在點(diǎn)燃被刷新后的0.000-0.999內(nèi)的任意時(shí)間跳出,相應(yīng)的,點(diǎn)燃持續(xù)的時(shí)間也會(huì)在被刷新后持續(xù)5.000-5.999秒不等,這取決于點(diǎn)燃被刷新的時(shí)機(jī)。

      這里比較晦澀,再舉例:目標(biāo)在第0秒跳出一次點(diǎn)燃傷害,點(diǎn)燃池剩余為1000,在第0.8秒火球命中目標(biāo)造成10000傷害,刷新點(diǎn)燃池為10000×20%+250×4=3000,則接下來(lái)這3000傷害會(huì)在第1、2、3、4、5、6秒每跳500分6次跳出,這次點(diǎn)燃被火球刷新以后持續(xù)的時(shí)間為5.2秒

    8. 濺射

      點(diǎn)燃本身不會(huì)濺射,但產(chǎn)生點(diǎn)燃的法術(shù)會(huì)濺射。在計(jì)算點(diǎn)燃時(shí),濺射會(huì)被視作一次額外的法術(shù)命中。比如對(duì)一個(gè)之前有點(diǎn)燃debuff的目標(biāo)打出一發(fā)火球術(shù),產(chǎn)生5跳點(diǎn)燃,而這次火球發(fā)生濺射,這次濺射傷害就會(huì)把點(diǎn)燃刷新到6跳。

      但由于濺射傷害是在技能命中目標(biāo)后的1/3秒和2/3秒后產(chǎn)生的,這就存在這之間點(diǎn)燃跳出一跳的可能。如果這次濺射的傷害小于這次點(diǎn)燃跳出一跳的傷害,那就會(huì)導(dǎo)致技能濺射使點(diǎn)燃不升反降的結(jié)果。但一般情況下,點(diǎn)燃和爆擊一樣,是讓點(diǎn)燃值增加的。

    9. 點(diǎn)燃的傳染:

      如果副目標(biāo)上本身不帶點(diǎn)燃,那點(diǎn)燃會(huì)以火沖命中主目標(biāo)前的瞬間的狀態(tài)(每跳傷害,剩余跳數(shù)) 復(fù)制到副目標(biāo)上

      如果副目標(biāo)上本身帶點(diǎn)燃,那與之前提到的點(diǎn)燃刷新類似,火沖命中主目標(biāo)前瞬間的點(diǎn)燃池被疊加到副目標(biāo),副目標(biāo)上疊加后的點(diǎn)燃池重新分6跳跳出

    10. 燃燒

      燃燒的每跳傷害=燃燒出手瞬間目標(biāo)點(diǎn)燃每跳傷害×80%。

      因此,最大化燃燒傷害的方法就是得到最大化的點(diǎn)燃每跳傷害。如何最大化點(diǎn)燃

      核心:刷新點(diǎn)燃的技能帶來(lái)的點(diǎn)燃池的增加量一定要多于這次刷新和上次刷新之間跳出的點(diǎn)燃。

      這句話我的理解就是分為兩部分,一是刷新點(diǎn)燃的技能的傷害必須要高(比如流星、瞬發(fā)炎爆),二是堆疊高點(diǎn)燃時(shí)技能命中目標(biāo)的間隔要短,讓點(diǎn)燃的兩次刷新之間只跳出1次傷害或者1次也跳不出(比如瞬發(fā)炎爆)。

    四、WOW,火法的燃燒技能怎么觸發(fā),具體點(diǎn)。

    燃燒不是被動(dòng)技能啊。天啦。燃燒是主動(dòng)技能,在目標(biāo)身上活動(dòng)炸彈,點(diǎn)燃,炎爆的效果的時(shí)候丟上去傷害最高的(注:如果火球和炎爆都爆機(jī)了再丟燃燒是最理想的,不過(guò),我想多了。)。我最好的的燃燒丟上去3.3W一跳。還有你DPS打不高跟燃燒沒(méi)多大關(guān)系。燃燒只是個(gè)爆發(fā)技能,火法不是靠爆發(fā)的。你打不高有沒(méi)想過(guò)你吃了合計(jì)嗎?寶石FM好了么?手法正確么?對(duì)BOSS了解嗎?知道每個(gè)BOSS什么情況怎么跑位置怎么輸出嗎?

    以上就是關(guān)于懷舊服火法搶點(diǎn)燃相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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