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    產(chǎn)品外觀設計用什么軟件(產(chǎn)品外觀設計用什么軟件做)

    發(fā)布時間:2023-04-11 10:52:22     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 109        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于產(chǎn)品外觀設計用什么軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    文章目錄列表:

    產(chǎn)品外觀設計用什么軟件(產(chǎn)品外觀設計用什么軟件做)

    一、工業(yè)設計都用什么軟件?

    工業(yè)設計一般要學兩種軟件,一是平面軟件,不外乎photoshop,illustrator和corelDraw.一是三維軟件,建模最簡單的是rhino,渲染最簡單的是cinema4D,常用的還有3Dmax,alias,插件maya,vary什么的(沒拼錯吧?后面兩個不太熟),以及機械等也要掌握的CAD,UG,Pro-E等.當然,一般人完全不用掌握這么多,只要會其中的三四種就夠了.前景應該說不錯,而且會越來越好,但就業(yè)的話存在這樣一個問題:全國每年工業(yè)設計畢業(yè)生供大于求,而畢業(yè)生整體水平不高.換句話說,做這個,如果你專業(yè)技術很不錯那就很容易找到好工作,如果你很一般,那就不好說了.

    二、工業(yè)設計,一般做產(chǎn)品效果圖會用什么軟件!

    工業(yè)設計(產(chǎn)品)專業(yè)主要使用的軟件:

    二維photoshop(像素化),coreldraw(矢量化),造型方面 三維的3Dmax ,pro/e用的比較多AutoCAD。

    工業(yè)設計:

    主要課程:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產(chǎn)品速寫,裝飾設計基礎;設計圖學,設計心理學,產(chǎn)品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業(yè)設計機械基礎、設計材料與工藝、工業(yè)設計概論、工業(yè)設計史、設計表達、模型設計與制作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業(yè)設計、產(chǎn)品攝影。

    專業(yè)基礎:平面、立體、色彩構(gòu)成、門學、基礎圖案、雕塑、基礎設計;

    專業(yè)技術:視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、產(chǎn)品造型設計、設計程序與方法,產(chǎn)品設計、企業(yè)形象設計,環(huán)境設施設計、設計管理。

    三、proe用在哪些地方?

    一 、Pro/E系統(tǒng)軟件介紹

    Pro/Engineer 是美國PTC公司的產(chǎn)品,于1988年問世。10多年來,經(jīng)歷20余次的改版,已成為全世界及中國地區(qū)最普及的3D CAD/CAM系統(tǒng)的標準軟件,廣泛應用于電子、機械、模具、工業(yè)設計、汽車、航天、家電、玩具等行業(yè)。 Pro/E是全方位的3D產(chǎn)品開發(fā)軟件包,和相關軟件Pro/DESINGER(造型設計)、Pro/MECHANICA(功能仿真),集合了零件設計、產(chǎn)品裝配、模具開發(fā)、加工制造、鈑金件設計、鑄造件設計、工業(yè)設計、逆向工程、自動測量、機構(gòu)分析、有限元分析、產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫管理等功能,從而使用戶縮短了產(chǎn)品開發(fā)的時間并簡化了開發(fā)的流程;國際上有27000多企業(yè)采用了PRO/ENGINEER軟件系統(tǒng),作為企業(yè)的標準軟件進行產(chǎn)品設計。

    Pro/E獨樹一幟的軟件功能直接影響了我們工作中的設計、制造方法。與其他同類三維軟件(MDT、UG、CATIA等)相比,Proe/ENGINEER的不同之處在于以下幾點:

    (1)基于特征的(Feature-Based)

    Pro/ENGINEER是一個基于特征的(Feature-Based)實體模型建模工具,利用每次個別建構(gòu)區(qū)塊的方式構(gòu)建模型。設計者根據(jù)每個加工過程,在模型上構(gòu)建一個單獨特征。特征是最小的建構(gòu)區(qū)塊,若以簡單的特征建構(gòu)模型,在修改模型時,更有彈性。

    (2)關聯(lián)的(Associative)

    通過創(chuàng)建零件、裝配、繪圖等方式,可利用Proe/ENGINEER驗證模型。由于各功能模塊之間是相互關聯(lián)的,如果改變裝配中的某一零件,系統(tǒng)將會自動地在該裝配中的其他零件與繪圖上反映該變化。

    (3)參數(shù)化(Parametric)

    Pro/ENGINEER為一參數(shù)化系統(tǒng),即特征之間存在相互關系,使得某一特征的修改會同時牽動其他特征的變更,以滿足設計者的要求。如果 某一特征參考到其他特征時,特征之間即產(chǎn)生父/子(parent/child)關系。

    (4)構(gòu)造曲面(surface)

    復雜曲面的生成主要有三種方法:1)由外部的點集,生成三維曲線,再利用Pro/E下surface的功能生成曲面。2)直接輸入由Pro/desinger(造型設計)產(chǎn)生的曲面。3)利用import(輸入)功能,以IGES、 SET、VDA、Neutral等格式,輸入由其他軟件或三維測量儀產(chǎn)生的曲面。

    (5)在裝配圖中構(gòu)建實體

    根據(jù)已建好的實體模型,在裝配(component)中,利用其特征(平面,曲面或軸線)為基準,直接構(gòu)建(Create)新的實體模型。這樣建立的模型便于裝配,在系統(tǒng)默認(default)狀態(tài)下,完成裝配。如圖2所示,電飯煲的內(nèi)鍋是在裝配圖中,以外鍋體的軸線為基準,完成設計。

    圖1 產(chǎn)品設計流程圖

    圖2 電飯鍋外觀示意

     二、軟件在產(chǎn)品開發(fā)過程中的應用

     1.產(chǎn)品外觀造型設計

    在產(chǎn)品進行設計之前,首先要搞清楚利用軟件進行設計的步驟或流程。使用Pro/E一般要遵循圖1所示的流程。  

    下面以電飯煲的外觀設計為例,如圖2所示,闡述造型的大致過程:

    (1)確定產(chǎn)品的基本結(jié)構(gòu)

    分析產(chǎn)品的基本結(jié)構(gòu),確定將產(chǎn)品分為幾部分,根據(jù)產(chǎn)品的特征,建立特征曲線;使用pro/E可接受的造型方法,構(gòu)建產(chǎn)品的主體輪廓。如圖2所示,可將電飯煲分為三部分:鍋蓋總成、按鍵總成、鍋體總成構(gòu)成。在設計時,可先將鍋蓋、鍋體、按鍵作為一體來考慮,設計完成后,用分模的方法分為三部分,按鍵的形狀及裝配位置要同鍋體的曲面配合;因此,該產(chǎn)品應按照鍋蓋部分、鍋體部分、按鍵部分的順序進行設計。

    (2)建模

    按照Pro/E建模的規(guī)則,使用各種適當?shù)慕7椒?,建立主體模型。其設計思路是由簡到繁,由基本到復雜。復雜的幾何體都是由一個簡單的幾何特征組合構(gòu)成的。如電飯煲的整機部分分解設計過程如圖3所示。

    圖3 電飯鍋整體部分分解設計

    (3)修剪曲面

    使用surface菜單下的各種選項,如merge(融合曲面,包括:join(連接)、intersect(相交)、trim(修剪曲面)、extend(延伸曲面)等,對曲面進行修剪、編輯,完成模型的初步設計。

    (4)曲面檢測

    檢查曲面光滑度、曲率變化的連續(xù)性等項目,來確認曲面是否符合設計要求。一般情況下,對曲面進行渲染render或shading處理,通過visibility(可見度)、transparency(透明度)、light(燈光設置)等手段,產(chǎn)生高清晰度的曲面,判斷曲面的光滑性。此外,還可以用Analysis-Surface analysis工具,對曲面的最小曲率半徑、最大曲率半徑、高斯曲率(Gauss curvature)等項目進行檢測,從曲率圖表、彩色圖象的顏色變化,可以直觀地了解曲面的光滑性,如圖4所示。如果曲面的外觀質(zhì)量不符和設計要求,可以修改曲面的參數(shù),以得到效果符合要求的曲面。由于Pro/E軟件的基本特征之一就是參數(shù)化,通過改變參數(shù)實現(xiàn)曲面的變化是很容易的。

    圖4 曲面光滑性檢測

    (5)圓順邊角

    在建立CAD模型時,特征與特征之間存在父/子關系,如果增加特征或修改特征,則會引起邊、面的改變,從而導致圓角特征失敗。因此,邊、面的圓角或光滑過度一般在模型設計的后期進行。Pro/E提供強大的圓角功能,可以完成單一邊界、多邊界,單一半徑、變半徑的圓角。此外利用軟件提供的Andvanced Round(高級圓角功能),通過指定圓角的形式、圓角相交時截面的形狀,可達到圓順部分不同的外觀效果,是區(qū)別于其他三維軟件的特色之一。在實際使用過程中,筆者發(fā)現(xiàn)倒圓角有一定的先后順序,遵循由大到小、先凹后凸的原則,一般可獲得成功。如果產(chǎn)生失敗,采用改變圓角順序、Boundary(邊界曲面)和特征結(jié)合使用的方法,往往能得到滿意的效果。

    2.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)建模

    首先要生成壁厚,在外觀設計的基礎上,有兩種產(chǎn)生壁厚的方法:1)如果外觀設計產(chǎn)生的是實心體,使用(抽殼)功能,產(chǎn)生等或不等的壁厚。2)如果外觀設計產(chǎn)生的是曲面,使用偏移曲面片的方法,產(chǎn)生均勻壁厚。然后根據(jù)產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、添加特征,如填料(Protrusion)、切除(Cut)、加強筋(Rib)、孔(Hole)等,逐步完成模型的設計。

    3.動態(tài)仿真

    該功能是由軟件自帶的機構(gòu)模塊實現(xiàn)的。機構(gòu)模塊(Mechanisms)主要有兩大功能:定義機構(gòu)和機構(gòu)仿真運動。由此可見,該模塊主要應用于產(chǎn)品結(jié)構(gòu)檢測及仿真設計。

    產(chǎn)品各零件之間的裝配關系,可使用仿真模塊模擬實際操作。它可快速、準確地檢測零部件的干涉、物理特征,模擬使用產(chǎn)品的操作過程,直觀顯示存在問題的區(qū)域及相關的零部件,指導設計者直接、快速地修改模型,從而縮短修改時間,提高設計效率。如圖5所示,a為原始位置,b為轉(zhuǎn)過一定角度的位置。

    圖5 電飯鍋上蓋與鍋體間隙配合示意

     三、軟件在產(chǎn)品開發(fā)后期的應用

    1.生成工程圖

     Pro/E可以用來實現(xiàn)基于實體建模的工作流程而生成工程圖紙,用戶可以輕松地生成和保存2D工程圖紙,由于工程圖紙和3D零件動態(tài)連接,因此當用戶修改生成視圖的3D模型時,零件視圖、尺寸和注釋等都自動更新,節(jié)約了圖紙管理和維護的時間。

    2. 演示市場銷售

    Pro/E的渲染工具可幫助用戶以真實的照片有效地交流其設計。用戶完成的高質(zhì)量的零件、裝配圖、裝配爆炸效果圖,可用于演示、設計檢查、市場銷售、制作說明書等用途。

    最直觀的 Pro/E 拋棄傳統(tǒng) CAD/CAM 軟件中的線框和表面模型,而直接簽于 3D 實體。這使我們的設計環(huán)境完全從 2D 或 2D 與 3D 混合狀態(tài)上升為純 3D 模式。產(chǎn)品或模具的描述信息變得更加完整,概念更加清晰,更易于抓住設計意圖。設計質(zhì)量和速度也大大提高,尤其是結(jié)合快速原型技術,可以大大縮短產(chǎn)品設計生產(chǎn)上市周期??傊S著 Pro/E 的不斷完善和發(fā)展,越來越多的問題將被解決,越來越多的理想將變?yōu)楝F(xiàn)實。 Pro/E 的魅力將更多地體現(xiàn)為生產(chǎn)力水平的極大提高。

    四、C4D 是干什么用的?

    1.是德國MAXON開發(fā)的三維軟件,可以建模材質(zhì)燈光綁定動畫渲染等功能,在影視特效、動畫設計、工業(yè)醫(yī)藥、物理等方面都有強大的內(nèi)置。

    2.C4D能用于很多行業(yè),它跟MAYA、3DMAX屬于同類軟件,只是早期一直都在蘋果電腦上面,近幾年才移植到WINDOWS上。

    3.電影特效《蜘蛛俠》《阿凡達》《黃金羅盤》《2012》等電影都有C4D參與制作,電視欄包比如新聞聯(lián)播一開場,那個地球以及飛來的大金字這種東西就叫欄包。

    4.產(chǎn)品外觀設計代表作有寶馬汽車,西門子電器,以及三星手機的外觀造型,建筑設計上德國重建二戰(zhàn)時被摧毀的伍茲堡皇宮就是用C4D制作的效果圖。

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    擴展資料:

    C4D是三維設計,和MAYA、3DMAX屬于同類。而C4D這款軟件還是比較容易上手的,另外建模渲染效果好。近2年來,c4d被許多設計師所廣泛運用,在平面設計,服裝設計,UI設計,工業(yè)、動畫、游戲設計等領域都有著廣泛的應用。

    C4D 不僅能渲染靜態(tài)的立體模型,還能做動效,里面的時間軸和 mograph 功能十分強大。

    設計師只需要其中一小部分功能就能夠完成很好的作品設計。 它結(jié)合了3D制作軟件與視頻編輯軟件的共同特點。是近年來設計界的潮流趨勢。

    以上就是小編對于產(chǎn)品外觀設計用什么軟件問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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