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UI設(shè)計優(yōu)秀作品(ui設(shè)計優(yōu)秀作品素材)_1
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于UI設(shè)計優(yōu)秀作品的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,設(shè)計相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、UI設(shè)計是什么?
UI設(shè)計英文叫User Interface翻譯成中文意思就是(用戶界面)。UI設(shè)計是指對軟件的人機交互,操作邏輯,界面美觀的整體設(shè)計。
說到這個界面設(shè)計,其實非常好理解,因為我們每天都在使用。我們手機里面的APP軟件,QQ和微信的界面圖標(biāo)設(shè)計都屬于UI設(shè)計師的工作內(nèi)容
移動端互聯(lián)網(wǎng)時代,每位同學(xué)都有一部智能手機,手機里面看APP界面圖標(biāo),我們可以稱為用戶界面,也就是我說的UI設(shè)計。簡單的來說,UI設(shè)計師就是負(fù)責(zé)設(shè)計這些在電子屏幕上顯示的產(chǎn)品,(包括游戲UI,網(wǎng)頁端,手機,以及目前比較火的VR,AR,其他設(shè)備端等)
比如微信界面、里面的圖標(biāo) 文字 圖片整個操作點擊 都屬于UI設(shè)計師要設(shè)計的范疇。所以UI設(shè)計一直存在于我們的生活!
UI設(shè)計起源于美國硅谷,UI設(shè)計是2012年由硅谷傳入中國,UI設(shè)計隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的興起和智能手機的普及而火的一發(fā)不可收拾。
UI設(shè)計是最近幾年在國內(nèi)火起來的,目前UI設(shè)計師的平均薪資是國內(nèi)設(shè)計界薪資最高的行業(yè),在北上廣深杭這些一線城市UI設(shè)計師的平均薪資1萬以上。從薪資不難看出UI設(shè)計這個行業(yè)目前在國內(nèi)真的很火。
UI設(shè)計師需要做的工作有,APP界面圖標(biāo)設(shè)計,視覺設(shè)計,運營插畫設(shè)計,交互動效設(shè)計,原型圖設(shè)計,平面設(shè)計,小程序設(shè)計等。
好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
UI設(shè)計按行業(yè)一般分為4種行業(yè)
分別是移動端UI設(shè)計,PC端UI設(shè)計,游戲端UI設(shè)計,以及其它端UI設(shè)計。
第一種:移動端UI設(shè)計
那么什么叫移動端UI設(shè)計呢,移動端UI設(shè)計就是手機平板上的APP設(shè)計,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手機桌面,手機上看到的所有圖標(biāo)界面點了后會有反應(yīng)的我們都可以理解成移動端UI設(shè)計。
那么我們來講解一下移動端UI設(shè)計師的工作內(nèi)容有哪些?移動端UI設(shè)計師的工作就是我們的APP界面圖標(biāo)文字按鈕等,這一塊就是我們移動端UI設(shè)計師要做的工作,要做好這份工作的話我們需要學(xué)習(xí)的東西有很多,比如說要懂理論,要懂用什么顏色,要用什么字體,要用什么版試這些都是需要學(xué)習(xí)的,看似簡單的一個設(shè)計往往來說難度性都挺高的,并沒有看上去那么簡單。不然現(xiàn)在的UI設(shè)計師的工資也不會這么高了。
第二種:PC端UI設(shè)計
PC端UI設(shè)計就是我們電腦上的軟件和網(wǎng)頁按鈕,比如電腦版的QQ,微信,電腦管家和網(wǎng)頁的一些按鈕圖標(biāo)等都屬于PC端UI設(shè)計。
其實移動端UI設(shè)計和PC端UI設(shè)計是差不多的,只不過平臺不一樣。PC端的載休是電腦,移動端的載體是手機。
第三種游戲UI設(shè)計
那么什么是游戲端UI設(shè)計咧?比如王者榮耀,英雄聯(lián)盟和一些其它游戲中的登錄界面、都是屬于游戲端UI設(shè)計。
目前游戲端UI設(shè)計在近幾年發(fā)展并以前沒有那么好了,主要是因為現(xiàn)在騰訊網(wǎng)易這些大公司已經(jīng)把游戲的市場站領(lǐng)了,其它的都是一些小公司,所以這個行業(yè)發(fā)展沒有之前那么好了。而且游戲UI對美術(shù)基礎(chǔ)要求也比較高。
這就是類似游戲的界面,這里面的按鈕就是游戲UI設(shè)計師用手繪板畫出來的,做這個工作的話必需要有美術(shù)基礎(chǔ),大公司還要求科班出身,所以這個工作也是比較累的,所以我建議大家做UI工作的話可以選擇移動端UI設(shè)計,因為目前移動端UI設(shè)計比較火。
第四種:其它UI設(shè)計
最后一種就是其它端UI設(shè)計,像VR界面、AR界面、銀行取款機界面、這些都屬于其它端UI設(shè)計,其它端UI設(shè)計用戶較少,但又需要,未來有可能很火,有可能保持現(xiàn)狀。
二、ui設(shè)計是什么,ui設(shè)計要學(xué)什么?
UI設(shè)計就是用戶界面設(shè)計,主要是運用各類設(shè)計軟件完成網(wǎng)頁、APP頁面實現(xiàn),我有全套UI設(shè)計課程視頻課+軟件安裝包,可以發(fā)給你自學(xué)!
學(xué)習(xí)主要內(nèi)容有:
圖片軟件:PS修圖,AI矢量設(shè)計(設(shè)計師初級);
原創(chuàng)技能:手繪、美術(shù)技能(設(shè)計師高級);
網(wǎng)頁設(shè)計:網(wǎng)頁前端設(shè)計,交互設(shè)計等(進階UI設(shè)計);
交互軟件:Axure、墨刀、MindManager等(進階交互設(shè)計);
視頻軟件:PR剪輯,AE動效設(shè)計,C4D的模型設(shè)計等(進階影視后期)。
學(xué)成以后可以從事:
設(shè)計類:平面設(shè)計師、淘寶美工、網(wǎng)頁設(shè)計師、UI設(shè)計師、交互設(shè)計師等;
媒體類:影視后期、新媒體、視頻編輯、網(wǎng)紅自媒體等;
兼職類:下班后接一些設(shè)計私活,自己開淘寶店運營,自己做短視頻掙錢等。
如果想線下學(xué),市面上不錯的品牌有:南京北大青鳥、中博軟件學(xué)院、南京課工場等,建議實地考察對比一下。記得找我要全套UI設(shè)計視頻課+軟件安裝包。祝你學(xué)有所成!望采納!
三、UI設(shè)計如何學(xué)習(xí)最快呢。
1、學(xué)會臨摹優(yōu)秀的作品:一般零基礎(chǔ)的人在入行的時候,需要通過大量優(yōu)秀作品來拓寬自己的眼界,多看優(yōu)秀的作品,分析優(yōu)秀作品的構(gòu)圖色彩創(chuàng)意等元素,逐漸創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品的。從這些作品中領(lǐng)會作者的思路、獲取優(yōu)秀作品中的精華、拓寬自己的眼界。我們知道一個好的設(shè)計不是憑空出來的,它是建立在設(shè)計師大量作品的智慧以及對新作品的嚴(yán)格要求設(shè)計出來的,正所謂站在巨人的肩膀上,因為高才能看的才遠。
2、學(xué)會分析作品的優(yōu)劣:每一個行業(yè)都有競爭對手的存在,可以經(jīng)常瀏覽競爭對手網(wǎng)站的作品,分析這些作品中的利弊優(yōu)劣,可謂取其精華去其糟粕。
3、提升自身的專業(yè)技能:俗話說學(xué)多門技藝不如一門專精,可是如今的社會,如果真的只會一門技能,往往是不利于自身的發(fā)展,在精通已掌握的技能基礎(chǔ)上,我們需要拓展其它的技能。比如想成為一個UI設(shè)計師,需要了解用戶的心理,作品需要能提高用戶體驗。所以,學(xué)會揣摩用戶心理,是UI設(shè)計師提升自身專業(yè)技能必須學(xué)會的一門技藝。
4、常常練習(xí):零基礎(chǔ)可以學(xué)UI設(shè)計,雖然在起步開始設(shè)計的時候可能是出現(xiàn)一團糟,沒有任何思路。但是通過多次練習(xí)后,我們可以從練習(xí)中了解自己出現(xiàn)的問題,在下一次設(shè)計的時候盡力去避免,從而讓自己更快的進步。
5、學(xué)會總結(jié)設(shè)計過程中遇到的問題:瀏覽別人的優(yōu)秀作品,要學(xué)會總結(jié)它們的設(shè)計思路、創(chuàng)作想法。而自己在創(chuàng)作中也會遇到各種各樣的問題,只有通過不斷的總結(jié)、思考,才能讓設(shè)計的作品越來越好。
四、如何做一個優(yōu)秀的UI設(shè)計師呢?
一、兩道思維
很多 UI 拿到一個頁面原型的時候,就立馬打開各大設(shè)計網(wǎng)站找參考,然后照著參考頁面上的效果,生搬硬套到原型上,這只是達到了單純美化頁面的效果。
那么拿到原型后應(yīng)該帶著怎樣的思維來進行思考呢?
第一道思維:交互思維
先了解頁面實現(xiàn)什么功能,功能的交互操作流程是怎樣的,也就是說用戶操作這個頁面上的功能時,用戶的行為路徑是怎樣的。
第二道思維:視覺思維
了解完功能、交互后,提取原型中視覺組成元素,細(xì)分歸類,每一類應(yīng)用統(tǒng)一性原則進行設(shè)計。
然后交互與視覺一同結(jié)合來設(shè)計界面。
二、思維應(yīng)用
結(jié)合案例我們來看下兩道思維是如何進行的。
第一道思維:交互思維
了解功能交互流程。
根據(jù)實例原型分析出用戶行為路徑:
用戶行為路徑:
注意點:
用戶行為路徑的獲取,一定要跟產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師進行溝通確認(rèn)清楚。
用戶行為路徑某些步驟中,也有先后之分,比如第1步中,用戶輸入了賬戶地址后,才會有賬戶的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示。
用戶行為路徑可以支撐信息內(nèi)容進行歸類分組。
第二道思維:視覺思維
提取視覺組成元素。
視覺元素:
注意點:
提取視覺組件元素盡量詳細(xì)歸類。
如有視覺規(guī)范,視覺組件元素風(fēng)格應(yīng)用請遵循視覺規(guī)范。
如無視覺規(guī)范,同類視覺組件元素應(yīng)用統(tǒng)一性原則進行設(shè)計。
三、檢驗方案
我們帶著兩道思維來檢驗一下這位設(shè)計師輸出的方案:
問題1:交互層級
問題所在:
數(shù)據(jù)顯示在前,輸入在后,交互操作層級有點混亂。
問題截圖:
問題解決:
用戶行為路徑中,第1步有個先后順序,先輸入地址,后顯示數(shù)據(jù),在進行信息內(nèi)容布局設(shè)計的時候同樣需要有先后順序,所以交互操作層級一定程度上影響著布局排版。
問題2:步驟關(guān)聯(lián)
問題所在:
「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕歸類到了第1步的信息模塊中,交互操作邏輯有點不通暢。
問題截圖:
解決方案:
用戶行為路徑中,用戶核心費用信息后,最有可能的行為就是點擊「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕,所以「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕與轉(zhuǎn)賬費用信息的操作關(guān)聯(lián)性比較大,應(yīng)該在同一模塊里會更符合交互操作邏輯。
問題3:顏色應(yīng)用
問題所在:
主色、點綴色、輔助色各自的應(yīng)用范圍沒有規(guī)則,顏色應(yīng)用混亂。
問題截圖:
問題解決:
一個頁面或者項目中,各種顏色的應(yīng)用范圍需要有一定規(guī)范,文字使用什么顏色、按鈕使用什么顏色、輸入組件使用什么顏色、背景使用什么顏色都需要有對應(yīng)的使用規(guī)則。
問題4:輸入控件
問題所在:
輸入類組件樣式存在多樣性,同樣是輸入框,有多種樣式,會造成用戶交互操作上的認(rèn)知有誤。
問題截圖:
問題解決:
一個頁面或者項目中,輸入類組件樣式應(yīng)用統(tǒng)一性原則,保持視覺風(fēng)格一致,從而減少用戶操作認(rèn)知偏差。
問題5:按鈕樣式
問題所在:
按鈕樣式應(yīng)用到不具備按鈕點擊屬性的對象上,用戶會認(rèn)為也是可點擊,會造成用戶交互操作上的認(rèn)知有誤。
問題截圖:
問題解決:
一個頁面或者項目中,不具備按鈕點擊屬性的元素盡量不要套用按鈕樣式,減少用戶操作認(rèn)知偏差。
舉個例子:人形的稻草套上人的衣服,成功了欺騙了人們,造成了認(rèn)知偏差。
問題6:信息展示
問題所在:
同類信息內(nèi)容的展示存在多樣式,傳達過程中加重了用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
問題截圖:
問題解決:
一個頁面或者項目中,同類信息內(nèi)容的展示應(yīng)用相似性原則保持視覺風(fēng)格一致,因為相似性的布局可以更加高效地傳達信息。
舉個例子:電商頁面,金額信息展示;理財頁面,收益信息的展示;都是應(yīng)用相似性的布局,即統(tǒng)一又高效地傳達信息。
問題7:圖標(biāo)風(fēng)格
問題所在:
圖標(biāo)風(fēng)格不一致,圖形反白風(fēng)格,立體風(fēng)格,線性風(fēng)格。
問題截圖:
問題解決:
根據(jù)產(chǎn)品的特性,建議統(tǒng)一的圖標(biāo)風(fēng)格,選擇線性、面性、漸變、立體等風(fēng)格。
問題八:對齊間隔
問題所在:
頁面元素的對齊、間隔沒有規(guī)律,整體視覺顯得松散,不嚴(yán)謹(jǐn)。
問題截圖:
問題解決:
可以利用柵格系統(tǒng),把頁面信息內(nèi)容規(guī)整起來。
四、優(yōu)化方案
根據(jù)發(fā)現(xiàn)的問題,我們來看一下優(yōu)化后的設(shè)計方案:
優(yōu)化1:交互路徑
根據(jù)用戶行為路徑,將相關(guān)聯(lián)的信息歸類到一個模塊,每個步驟劃分到一個模塊,相關(guān)聯(lián)的步驟合并到一個模塊,模塊內(nèi)完成各自的操作展示任務(wù),模塊之間信息內(nèi)容互不干擾,但從結(jié)構(gòu)布局又能夠形成符合交互操作邏輯。
優(yōu)化2:顏色規(guī)范
規(guī)范顏色,配色的方法在這里不做深入討論,這里方法的是基于品牌色通過飽和度、亮度、透明度的變化來得出文字各層級的顏色、邊框的顏色。
優(yōu)化3:輸入控件
對輸入類控件的樣式進行了統(tǒng)一,讓用戶從視覺上就能夠清楚地分辨出哪些是可以進行輸入操作的,從而減少用戶對交互操作上的認(rèn)知成本,提高信息輸入效率。
輸入控件進行交互時,要有交互狀態(tài)反饋,默認(rèn)狀態(tài)、選中狀態(tài)、錯誤狀態(tài)。視情況而定,可以增加鼠標(biāo)移上狀態(tài)和不可輸入狀態(tài)。
狀態(tài)變化時的顏色應(yīng)用,可以通過變換色相的透明度來保持色彩的一致性。
優(yōu)化4:按鈕規(guī)范
對按鈕進行了分類,分為常規(guī)按鈕、圖標(biāo)按鈕、文字按鈕;對按鈕樣式用顏色進行了統(tǒng)一;按鈕要有交互狀態(tài)反饋,不可點擊狀態(tài)、可點擊狀態(tài)、鼠標(biāo)移上狀態(tài)、鼠標(biāo)按下。
狀態(tài)變化時的顏色應(yīng)用,可以通過變換色相的飽和度、亮度、透明度來保持色彩的一致性。
優(yōu)化5:信息展示
對信息內(nèi)容應(yīng)用相似性原則進行了排版的統(tǒng)一處理,每個小類信息的標(biāo)題與內(nèi)容采用統(tǒng)一排版格式,然后重復(fù)應(yīng)用,有助于提高信息獲取效率。
優(yōu)化6:圖標(biāo)風(fēng)格
這里的圖標(biāo)應(yīng)用于功能性圖標(biāo),統(tǒng)一采用線性圓角風(fēng)格。功能性圖標(biāo)需要注意圖標(biāo)的形狀要能夠正確有效地傳達出功能的含義。
優(yōu)化7:對齊間隔
應(yīng)用柵格系統(tǒng)對視覺元素之間的對齊、間隔進行調(diào)整,使頁面視覺更加嚴(yán)謹(jǐn),頁面信息更容易閱讀。
五、總結(jié)
交互思維
了解頁面中的功能交互流程,梳理用戶操作行為路徑,可以對行為步驟中的信息內(nèi)容進行歸類分組提供依據(jù),最終有助于頁面信息內(nèi)容的排版布局。
視覺思維
提取視覺組成元素,對顏色、文字、控件、圖標(biāo)等每一類應(yīng)用統(tǒng)一性原則進行規(guī)范設(shè)計,再通過視覺元素本身相互組合,最終應(yīng)用回信息內(nèi)容上,建立規(guī)范的視覺感。
設(shè)計一個頁面,交互思維和視覺思維是互相配合的,缺一不可,最終都是為了共同去構(gòu)造符合交互操作邏輯、滿足視覺美感的界面。
以上就是關(guān)于UI設(shè)計優(yōu)秀作品相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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