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動畫設計理念簡短范文(動畫設計理念簡短范文怎么寫)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于動畫設計理念簡短范文的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、關于動漫設計
專業(yè)介紹:動漫設計是 通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。
培訓目標:本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
主要課程:
動漫設計專業(yè)的主干課程:基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制 、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝就業(yè)方向:電視臺,廣告公司,游戲公司,影視公司、網(wǎng)絡公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版等單位。
二、動漫設計是什么?
動漫設計主要學習影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝。
動漫設計分為2D和3D兩大類:
首先是2D動漫設計,崗位分為漫畫師、插畫師、原畫師等;
理論需要學習視聽語言、人體結構、色彩搭配、分鏡腳本、素描速寫、各種繪畫風格等;
軟件需要學習Photoshop、Substance Painter、SAI、After Effects、Flash等。
而3D動漫設計崗位有模型師、動畫師、渲染師、材質師、特效師、后期合成師、剪輯師等。
理論知識需要學習影視或游戲制作流程,視聽語言、運動規(guī)律,動畫十二法則等。
軟件方面,需要學習3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等軟件。
動漫設計專業(yè)就業(yè)方向
動漫設計專業(yè)就業(yè)方向包括電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版、學校等單位從事相關工作。
動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。
三、動漫設計是什么
動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。
動漫設計專業(yè)主要學影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟件打交道。簡單地說,軟件工程的主要任務就是開發(fā)升級新軟件、維護原有軟件。在現(xiàn)代社會中,軟件應用于多個方面。典型的軟件比如有電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機界面,辦公套件,操作系統(tǒng),編譯器,數(shù)據(jù)庫,游戲等。同時,各個行業(yè)幾乎都有計算機軟件的應用這些應用促進了經(jīng)濟和社會的發(fā)展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質量。
影視動畫主要學習的課程有:影視動畫概論,動畫表演,肢體結構與動態(tài)分析,運動的原理與規(guī)律,視聽語言,動畫原理與鑒賞,角色與場景設計,圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。
四、產(chǎn)業(yè)化背景下的3D動畫藝術風格分析
產(chǎn)業(yè)化背景下的3D動畫藝術風格分析
動畫是世界人民普遍認可的文化產(chǎn)品,而且能夠繼承和弘揚中華傳統(tǒng)文化。持續(xù)重視3D動畫藝術風格和衍生品開發(fā),有助于動畫產(chǎn)業(yè)形成良性循環(huán)的、完整的產(chǎn)業(yè)鏈。以下是我J.L為大家分享的關于產(chǎn)業(yè)化背景下的3D動畫藝術風格之論文范文。
摘要:3D動畫是動畫產(chǎn)業(yè)的重要一員,其藝術風格影響動畫作品和衍生品的質量。3D動畫的藝術風格需要滿足產(chǎn)業(yè)化模式的要求,其設計與衍生品設計具有相互影響的機制。
關鍵詞:3D動畫;產(chǎn)業(yè)化;藝術風格
一、3D動畫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展現(xiàn)狀
美國的3D動畫技術處于領先地位,以動畫作品與衍生品相結合的方式向全世界輸出,常以高投資獲得高質量的作品,進而獲取高利潤。美國的3D動畫公司是二維動畫公司演變而來的',這類公司經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,形成了自身鮮明的動畫藝術風格。美國、日本動畫產(chǎn)業(yè)高達七成的收益來自衍生品,形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。國內動畫產(chǎn)業(yè)起步晚,公司規(guī)模大都較小,動畫產(chǎn)品藝術風格上還有許多美日動畫的影子,產(chǎn)品大都在國內投放且不能做到衍生品的同期發(fā)售。
浙江的動畫公司制作了一些相對優(yōu)秀的3D動畫,如《秦時明月》《魔幻仙蹤》等,但也沒有同期發(fā)售動畫衍生品以獲得高回報,同樣有產(chǎn)業(yè)鏈較短的問題,難以走向世界。其中的重要原因在于動畫藝術風格與動畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)模式不適應,動畫企業(yè)投資較小,制作周期短。浙江省除杭州市中南卡通等幾家大型動畫企業(yè)能夠進行長周期、大制作外,其他地區(qū)基本都是小型動畫企業(yè),沒有研究動畫影片藝術風格創(chuàng)新及其與衍生品設計之間的影響機制。
二、產(chǎn)業(yè)化背景下3D動畫藝術風格的融合創(chuàng)新
目前,國內的二維動畫技術已較為成熟,基本走過了從模仿到自主創(chuàng)作的過程。二維動畫影片除了采用源自美日動畫的藝術風格外,在水墨動畫的表現(xiàn)方面也具有先天優(yōu)勢。其缺點在于畫面形式單一,沒有豐富的寫實鏡頭,難以滿足觀眾的需求。一些動畫設計師對電腦軟件創(chuàng)作3D水墨動畫進行了一些探索,代表性作品如《夏》《將進酒》等。
水墨中的線是虛實相生的,在空間運動中難以把握,導致動畫企業(yè)的制作團隊作業(yè)難以保證藝術風格的統(tǒng)一性,影響了水墨藝術風格3D動畫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,特別不適合小型動畫企業(yè)的低成本制作方式。中國畫中的工筆畫與水墨畫共同構成了中國畫藝術的主流,畫面細致、生動,備受人們喜愛。在3D動畫設計制作過程中,可以創(chuàng)造性地融入工筆畫技法,揚長避短,模擬中國畫藝術風格。
工筆畫最大的特色是精于線的運用,在動畫設計制作中結合多種手法,特別是在后期階段采用工筆畫藝術風格渲染處理,可以較好地解決動畫團隊作業(yè)難以風格統(tǒng)一的問題。在貼圖材質創(chuàng)作階段,3D場景中多種材質混合使用,采用表現(xiàn)工筆墨色變化等方法生成工筆畫藝術風格,也有利于制作團隊進行量化統(tǒng)一,再配以線效果渲染插件,能以較低的成本模擬工筆畫的線描藝術效果。模擬工筆畫藝術風格的3D動畫與傳統(tǒng)照相寫實風格3D動畫不同,正如高路動畫團隊所言:“在現(xiàn)實生活中找不到樣本,只能以筆墨丹青作為參考。”
在3D動畫設計制作中,根據(jù)產(chǎn)業(yè)化模式的特點,將水墨繪畫的墨色渲染與工筆畫的線描藝術風格相結合進行模擬,可以制作出具有獨特藝術風格的動畫。動畫衍生品以體現(xiàn)動畫片人物形象的玩具為主,浙江省金華地區(qū)就有玩具生產(chǎn)企業(yè)500多家,義烏還開發(fā)了國際玩具生產(chǎn)基地,足見浙江省對玩具產(chǎn)業(yè)的重視。
目前,中國玩具產(chǎn)業(yè)已進入競爭激烈的時代,廣州建成占地10萬平方米的國際玩具城,江蘇揚州建成占地12萬平方米的玩具專業(yè)商城。利用好浙江的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,可將玩具產(chǎn)業(yè)與動畫產(chǎn)業(yè)很好地結合起來,促進動畫衍生品的設計轉化。動畫衍生品設計作為動畫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié),動畫藝術風格要考慮衍生品規(guī)模化生產(chǎn)的特點,同時要考慮國內小動畫企業(yè)的低成本制作問題。
3D動畫通常由數(shù)字立體模型生成,相對二維動畫,3D動畫藝術風格更適合進行衍生品的開發(fā)。在過去的幾十年間,動畫的藝術風格主導了整個動畫產(chǎn)品系列,20世紀90年代,孩之寶公司的《變形金剛》動畫及其衍生品率先采用了同期設計的方式。
近十年來,更出現(xiàn)了以衍生品玩具和動畫片同步進行發(fā)售乃至先開發(fā)玩具后制作動畫的模式。這樣可以快速、全方位地吸引消費者,而且讓動畫企業(yè)直接參與玩具產(chǎn)品設計也可以減少周期、降低成本。動畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)的是文化消費品,制作周期越長,對影片和衍生品的發(fā)售越不利。在動畫藝術風格設計時期就同步進行衍生品設計,必須重視動畫衍生品與動畫影片藝術風格的影響機制,即同時考慮動畫藝術風格的設計是否有利于衍生品的表達和設計,是否便于工廠的規(guī)?;a(chǎn),在相互影響中找到平衡點。
結語
參考文獻:
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