-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 營銷推廣 > 專題列表 > 正文
ip人物形象(ip人物形象有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ip人物形象(ip人物形象有哪些)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
文章目錄列表:
一、動漫ip形象設(shè)計和普通ip形象的區(qū)別
意義概念不同。
1、動漫IP指的是通常出自于某部動漫作品的形象、人物或概念。
2、普通ip形象是指企業(yè)或其某個品牌在市場上、在社會公眾心中所表現(xiàn)出的個性特征,它體現(xiàn)公眾特別是消費者對品牌的評價與認(rèn)知。
二、游戲角色算不算IP形象
算
一般大家提起來,是指包括了小說、影視劇、游戲、動漫等各種基于創(chuàng)造性的智力成果所產(chǎn)生的具有一定知名度和影響力的作品或人物、形象等。
除此之外,現(xiàn)在很多通過互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容、直播、短視頻等平臺打造出來的各種網(wǎng)絡(luò)紅人和形象,也是一種IP。
三、ip原畫是什么意思
一 原畫到底是怎么回事,大腦有點暈啊。
原畫師,一個充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?
(1)原畫的含義:
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。
(2)原畫的分類。
原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。
A 游戲、動漫原畫:
特指以游戲、動漫的內(nèi)容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動漫組成的一部分。
B 插畫:
插畫在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C 漫畫:
漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。
二 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。
原畫這個行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個機會,現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個興趣而已,無法給自己帶來一個像樣的經(jīng)濟收入,當(dāng)然除非你成為著名畫家,我們國家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機會成為畫家,只能以畫為樂,其實真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫這個行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機會奧。
我希望大家學(xué)原畫,要么不學(xué),要么就學(xué)成一個優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫技術(shù)這一塊,學(xué)原畫不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計思維,大家可以去我學(xué)原畫的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd 末尾是:6990 把以上兩組按照先后順序組合起來即可,會拉你進裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費寶貴的時間,覺得自己年輕聰明,有很多機會,有很多等待,你抓住了才是機會,很多事情,只有真正的投入進去做了才是機會,永遠只是站在旁邊觀望,也永遠只能是一個看客。
三 在我國,優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。
由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設(shè)計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。所以中國優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在中國的發(fā)展前景還是不錯的,雖然國內(nèi)原畫發(fā)展 由來不久,但在國外早已經(jīng)形成市場規(guī)模。我國的游戲、動漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴增,相對自由的美術(shù)設(shè)計發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
四 學(xué)原畫,就學(xué)游戲原畫,這是主流。
相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設(shè)計的重要也被顯現(xiàn)出來,因為無論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五 游戲原畫應(yīng)該怎么分類。
游戲原畫設(shè)計大致分概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種:
1、概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等;
2、制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。
六 游戲原畫設(shè)計風(fēng)格具體分類方法。
游戲原畫設(shè)計的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實風(fēng)格。
(1)日韓風(fēng)格系列。
提起游戲原畫設(shè)計中的日韓風(fēng)格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風(fēng)格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風(fēng)格系列.
此類風(fēng)格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風(fēng)格。
說起歐美風(fēng)格,第一時間想到的兩個詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。
(4)寫實風(fēng)格。
寫實風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計制作,不要求夸張。寫實風(fēng)格也是考驗我們游戲原畫設(shè)計師對外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術(shù)風(fēng)格。舉個例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來設(shè)計,也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來設(shè)計。
通過對不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現(xiàn)在我們眼前。
四、人物IP一定要做成可愛的嗎
不一定
人物IP不一定要做成可愛的,ip可以是卡通人物形象,也可以是真人。
以上就是小編對于ip人物形象(ip人物形象有哪些)問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008(備注來意)
推薦閱讀:
高新企業(yè)吉祥物設(shè)計案例(高新企業(yè)卡通ip形象設(shè)計圖片分享)
端午節(jié)粽子卡通形象設(shè)計案例(粽子ip形象設(shè)計圖片)