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    景觀設(shè)計(jì)鏡頭腳本(景觀鏡頭解說)

    發(fā)布時間:2023-03-11 00:01:22     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 63        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于景觀設(shè)計(jì)鏡頭腳本的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    景觀設(shè)計(jì)鏡頭腳本(景觀鏡頭解說)

    一、什么是視頻腳本?如何寫一個視頻腳本?

    對于鏡頭的設(shè)計(jì),利用的就是鏡頭腳本。多閱讀書籍,寫好記敘文練手可進(jìn)行腳本的創(chuàng)作。

    景觀設(shè)計(jì)鏡頭腳本(景觀鏡頭解說)

    主要信息:

    《西游補(bǔ)》第九回:“犯鬼有箇朝臣腳本,時時藏在袖中?!?清 彭元瑞知圣道齋讀書跋·盡忠錄》:“﹝ 季滄葦 ﹞以是書見貽,朱墨皆 荊川 筆云。細(xì)閱書中絕無批評,但有圈抹,不得其讀書之意。既取 荊川 《右編》勘之,圈者皆入《右編》,抹者節(jié)去,始知即其纂《右編》時腳本?!?/p>

    清李漁《比目魚·聯(lián)班》:“又兼我記性極高,當(dāng)初學(xué)戲的時節(jié),把生、旦的腳本都念熟了。” 清孔尚任《桃花扇·選優(yōu)》:“你就在這 薰風(fēng)殿 中,把《燕子箋》腳本,三日念會,好去入班。”孫犁《秀露集·戲的夢》:“但是現(xiàn)在,我身不由主,我不得不參加這個京劇腳本的討論?!?/p>

    視頻(Video)泛指將一系列靜態(tài)影像以電信號的方式加以捕捉、記錄、處理、儲存、傳送與重現(xiàn)的各種技術(shù)。連續(xù)的圖像變化每秒超過24幀(frame)畫面以上時,根據(jù)視覺暫留原理,人眼無法辨別單幅的靜態(tài)畫面;看上去是平滑連續(xù)的視覺效果,這樣連續(xù)的畫面叫做視頻。

    視頻技術(shù)最早是為了電視系統(tǒng)而發(fā)展,但現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展為各種不同的格式以利消費(fèi)者將視頻記錄下來。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)達(dá)也促使視頻的紀(jì)錄片段以串流媒體的形式存在于因特網(wǎng)之上并可被電腦接收與播放。視頻與電影屬于不同的技術(shù),后者是利用照相術(shù)將動態(tài)的影像捕捉為一系列的靜態(tài)照片。

    二、動畫分鏡頭腳本設(shè)計(jì)的工具

    動畫分鏡頭腳本設(shè)計(jì)的工具

    動畫分鏡頭腳本也叫“動畫分鏡頭臺本”,也叫"故事板",是動畫前期工作的重要環(huán)節(jié)。動畫分鏡頭腳本是指導(dǎo)后面所有動畫制作人員工作的藍(lán)本,后面所有的制作人員都要嚴(yán)格按照分鏡頭腳本進(jìn)行制作。

    分鏡頭腳本有很多種類型:電影分鏡腳本,廣告分鏡腳本,電影分鏡腳本,MV分鏡腳本,動畫分鏡腳本,游戲及多媒體分鏡腳本等。而動畫分鏡腳本只是其中之一。雖然分鏡腳本種類眾多,但是他們之間又有著很多共通的東西。表現(xiàn)形式、鏡頭語言表達(dá)方式等。

    這就要求分鏡設(shè)計(jì)師具備很多專業(yè)性素質(zhì),在劇本階段(或是想法)的時候,就規(guī)劃好影片的敘事節(jié)奏、鏡頭內(nèi)外運(yùn)動、畫面安排、構(gòu)圖設(shè)計(jì)、特效音效等影片一切元素。并具有較強(qiáng)的繪畫功底將分鏡頭通過靜態(tài)或是動態(tài)的形式表現(xiàn)出來。提供給動畫和后期制作人員,屬于動畫片制作的前期之一。

    需要以下幾個重要的工具:

    尺子

    方便攜帶和使用的就好,有了它可以讓我們告別扭曲歪斜的.線條。

    馬克筆

    暖灰色馬克筆,不同粗細(xì)的都有,可以增加畫面的陰影與深度。彩色馬克筆,用于快速表現(xiàn)。

    涂改液和白筆

    為了更正畫面中的錯誤,在適當(dāng)?shù)牡胤绞褂猛扛囊?,或貼上白色標(biāo)簽??梢詼p少不必要的重復(fù)工作,提高效率。白筆可以便捷地添加高光和細(xì)節(jié)。

    拷貝臺

    用于譽(yù)清速寫和描摹照片。有拷貝臺和拷貝桌兩種,多半這種拷貝臺都是公司根據(jù)需要自行定制的,為了方便使用。

    拷貝臺的尺寸也略有不同,根據(jù)需要用膠合板搭建框架。遮板或玻璃可以用毛玻璃或附上半透明材質(zhì)代替,以免燈光直接透過玻璃刺激眼睛。一個鹵素?zé)艉鸵粋€簡易開關(guān),就可以完成一個拷貝臺了。

    這些工具都是手繪分鏡所需要的最基本工具,準(zhǔn)備起來也不是很困難,就算是在家里也能輕松備齊,進(jìn)行工作。

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    三、動畫設(shè)計(jì)的分鏡頭腳本研究

    動畫設(shè)計(jì)的分鏡頭腳本研究

    分鏡頭腳本是把文字劇本創(chuàng)造性地轉(zhuǎn)化為聲畫結(jié)合的形象,用畫面來講故事,其提綱挈領(lǐng)作用是動畫設(shè)計(jì)過程的重中之重。下面是我為大家整理關(guān)于動畫設(shè)計(jì)的分鏡頭腳本研究,歡迎大家閱讀!

    景觀設(shè)計(jì)鏡頭腳本(景觀鏡頭解說)

    一、動畫視覺敘事的闡釋

    動畫是一種融文學(xué)、繪畫、設(shè)計(jì)、攝影、導(dǎo)演等各種表現(xiàn)技法于一爐、綜合而獨(dú)特的藝術(shù)形式,是極富富生命力創(chuàng)造力和表現(xiàn)力的藝術(shù)樣式。不同事物的本質(zhì)和生存權(quán)是其特殊性,它以與其他現(xiàn)象不同的方式表現(xiàn)存在就是這種特殊性的重要價(jià)值。動畫敘事,其特殊性的特征及價(jià)值就是與文學(xué)敘事、電影敘事所不同的方式的表現(xiàn)存在。動畫就是用繪畫形式,或者在單幀上的顯現(xiàn)是繪畫藝術(shù)作品通過電影的一些拍攝手法組接起來的一種敘事體。其實(shí)展現(xiàn)故事就是敘事?,F(xiàn)在盡管講故事的途徑和方式都有所改變,但講故事的人的目的卻始終如一,那就是要向觀眾傳達(dá)信息。故事講的是否能給人留下深刻的印象,就要看講故事的人是否能讓觀眾有身臨其境的感受,是否能夠抓住觀眾的注意力。為了達(dá)到這樣的效果,就必須通過故事以及畫面共同傳達(dá)的信息來完成。隨著電視、電影、攝影以及計(jì)算機(jī)的發(fā)明和發(fā)展,用形象講述故事已經(jīng)是一個新的高峰點(diǎn),用分鏡頭腳本將故事做成一個形象畫的流程板,是現(xiàn)在電影、電視、動畫甚至是廣告、MTV等前期制作環(huán)節(jié)中用來形象的講故事的一種十分重要必要的要素。

    二、動畫是用畫面講故事

    用畫面講述故事,人類在發(fā)明語言之前就有,早期的巖壁畫就是一種交流方式。這一方法甚至可以追溯到距今有約兩三萬年前的舊石器時代——西班牙著名的阿爾塔米拉巖洞壁畫中有一頭野豬,它的腿和尾巴被重復(fù)繪畫了幾次,這使靜止的畫面產(chǎn)生了運(yùn)動的感覺。其實(shí)這些都是最早的動畫的視覺敘事,是動畫的“分鏡頭”。同樣著名的《貝葉掛毯》粗糙的紋理描述了征服者威廉侵略英格蘭的歷史慘烈,至今令人驚嘆不已,我們有理由認(rèn)為,貝葉掛毯也是早期的“分鏡頭”之一。分鏡頭是用來進(jìn)行動畫制作前期設(shè)計(jì)和視覺預(yù)覽的工具,視覺化過程的關(guān)鍵在于分鏡頭腳本,其是以繪畫和設(shè)計(jì)過程的邏輯延續(xù)對故事加以說明。在這個階段視覺化的過程在本質(zhì)上與敘事相關(guān)聯(lián),從字面意義上來說就是用畫面來講故事。

    在任何電影的前期制作階段,分鏡頭的使用都是一種重要的手段,無論是真人電影還是動畫片,分鏡頭設(shè)計(jì)師都必須按照符合邏輯的敘事順序來呈現(xiàn)故事。分鏡頭制作就是繪制一系列草圖,并對每個基本場景和場景中的每個機(jī)位設(shè)置都做出說明,它是在開拍或制作前對電影或動畫的全貌所做出的一種視覺展示,切記分鏡劇本不是對文字劇本簡單的圖解和翻制,而是在運(yùn)用動畫語言的基礎(chǔ)上對文字劇本的再創(chuàng)造。

    三、動畫分鏡頭——動畫的施工藍(lán)圖

    著名的動畫長片《白雪公主和七個小矮人》的導(dǎo)演大衛(wèi)·漢德提過在執(zhí)導(dǎo)動畫短片的'時候,最初的影片計(jì)劃是做好一部影片的關(guān)鍵。很明確,導(dǎo)演依靠什么來統(tǒng)領(lǐng)全局?就是把影片的分鏡頭腳本制作好,使分鏡頭腳本成為一部動畫影片的施工藍(lán)圖。

    動畫分鏡頭腳本是動畫演員的表演預(yù)演,影片的每個部分都在分鏡頭腳本階段被詳細(xì)的策劃,包括:角色造型、表演、動作、步調(diào)、劇情、對白、特效、鏡頭走位和剪輯。分鏡頭腳本的制作從分析解剖文字劇本開始,把文字劇本劃分成各個視覺分段。它也是一種感念圖,用來說明、設(shè)想和將文字劇本視覺化,幫助整個制作團(tuán)隊(duì)在實(shí)際拍攝之前弄清楚未來制作和拍攝的鏡頭的角度、空間方位、光線、運(yùn)動等劇本在視覺畫面上的要求,從而為最終影片制作提供藍(lán)圖。導(dǎo)演會將自己的創(chuàng)作意圖、獨(dú)特風(fēng)格和藝術(shù)構(gòu)思展現(xiàn)在分鏡頭腳本中,以此來塑造所要表達(dá)的內(nèi)容。因此,分鏡頭腳本是制作團(tuán)隊(duì)統(tǒng)一創(chuàng)作思想,有計(jì)劃地開展工作的主要依據(jù)和保證。分鏡頭腳本也是對要講的故事進(jìn)行視覺預(yù)覽的一種基本方法。方法的第一步是繪制粗略的概念草圖,然后是彩色的草圖圖冊,而后是繪制連續(xù)的動畫圖,最后定稿。這樣,整個故事情節(jié)的關(guān)系一目了然。腳本到位,呈現(xiàn)給觀眾的視覺效果必然精彩。

    分鏡頭腳本是由一系列草圖組成的,草圖是工具,一種以系列畫面將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變成最終電影語言的輔助工具。因?yàn)榕c分鏡頭腳本形式最相似的一種形象化的產(chǎn)品是帶有卡通人物對白的連環(huán)漫畫,而它們兩者之間的作用是不一樣的,分鏡頭腳本不像連環(huán)漫畫或插畫那樣是一種獨(dú)立的藝術(shù)形式,連環(huán)漫畫是帶有娛樂的一種手段,腳本則是幫助動畫制作生產(chǎn)的一個工具。

    19世紀(jì)30年代,迪斯尼公司的一位著名的漫畫家韋伯·史密斯首次使用了分鏡頭腳本,同時迪斯尼公司意識到并立刻開設(shè)了一個獨(dú)立的開發(fā)故事的部門。韋伯·史密斯將所有的草圖和對話按照從開始到結(jié)局的故事發(fā)展順序訂在墻上,對鏡頭進(jìn)行順序的調(diào)整,指導(dǎo)故事的結(jié)構(gòu)十分順暢。事實(shí)驗(yàn)證分鏡頭腳本占據(jù)著不可或缺的地位。十多年之后,這種方式在電影制作中得到了普及,真人電影同樣也感受到了故事板(分鏡頭腳本)的重要性,電影導(dǎo)演們也開始適用分鏡頭腳本畫出詳細(xì)的動作情節(jié)以及特效場面,以此來預(yù)示他們的電影效果。如今數(shù)字化革命似乎給電影業(yè)注入了新的活力,但分鏡頭腳本依然不可忽缺。例如《加勒比海盜》、《指環(huán)王》、《哈利波特》、《阿凡達(dá)》、《冰河世紀(jì)》等巨作,它們無一例都是通過分鏡頭腳本這一形式來呈現(xiàn)出影片的“模樣”。

    動畫創(chuàng)作的全過程是由前期創(chuàng)作、中期生產(chǎn)、后期制作三個部分的工作相互繼承、環(huán)環(huán)相扣、共同推動的。前、中、后期的工作缺一不可,合力進(jìn)行保證了高質(zhì)量動畫片的產(chǎn)出。

    四、動畫分鏡頭腳本的語言

    (一)鏡頭與景別。法國電影理論家馬爾丹在《電影語言》中一再強(qiáng)調(diào)畫面是電影語言的基本元素。這里講的“畫面”即指“鏡頭”畫面,或“電影”畫面,是區(qū)別于“繪畫”畫面而言的。影視作品的最基本的單位是鏡頭,鏡頭是指從一個角度連續(xù)拍攝的畫面。也就是說,從攝像機(jī)開機(jī)到拍攝,直到再到它被關(guān)閉,就獲得了一個新的鏡頭,如果為了獲得一個新的視點(diǎn),改變了攝像機(jī)的機(jī)位,這也是一個新的鏡頭。   景別是畫面從二維平面上認(rèn)識人物位置和空間關(guān)系,景別是完成影視視聽畫面空間塑造的重要形式。景別是組成視聽語言的基本鏡頭基本單位之一,是指被攝對象在畫面中所呈現(xiàn)的范圍。景別的合理應(yīng)用是藝術(shù)動畫片風(fēng)格展現(xiàn)和敘事成功的保證。畫面的景別,取決于攝影機(jī)與被攝物體之間的距離和所用鏡頭焦距的長短兩個因素。不同景別的畫面在人的生理和心理情感中都會產(chǎn)生不同的投影,不同的感受。景別的劃分,沒有非常嚴(yán)格的界線,動畫片和實(shí)拍片在鏡頭景別的分類上基本上是一致的。依據(jù)視距的遠(yuǎn)近,一般分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫。

    (二)鏡頭角度和軸線。攝像角度是“攝影機(jī)拍攝時的視點(diǎn),即構(gòu)圖時運(yùn)用攝影取景器觀察、選擇而確定畫面的拍攝位置”。鏡頭角度的選擇直接地影響著畫面造型藝術(shù)的構(gòu)成。取景的角度不僅影響觀眾對角色的看法,也是影響場景的呈現(xiàn)。當(dāng)導(dǎo)演在動畫分鏡頭腳本中以某一角度為主時,就會形成一種視覺主導(dǎo)風(fēng)格,在整個視覺效果上,影響整個影片的敘事內(nèi)容和造型風(fēng)格。鏡頭角度通常會創(chuàng)造出富有戲劇張力的畫面,給畫面增加動感。在一般實(shí)際操作中我們會將其劃分為三類:水平角度、俯視、仰視。軸線是一條虛擬的線,是一條用來確定演員在屏幕上位置的線。在分鏡頭腳本創(chuàng)作的過程中,為了達(dá)到鏡頭的流暢、連貫性,至關(guān)重要的因素是屏幕的方向——鏡頭在屏幕上的運(yùn)動方向。

    (三)運(yùn)動的鏡頭。運(yùn)動鏡頭,是指在拍攝連續(xù)畫面時,通過移動機(jī)位、轉(zhuǎn)動鏡頭光軸或變焦進(jìn)行拍攝的電視畫面。鏡頭的運(yùn)動變化,主要是指攝像機(jī)位置的變化,一般分為推鏡頭、拉鏡頭、推拉鏡頭、搖鏡頭、跟鏡頭、橫移鏡頭、升降鏡頭和綜合運(yùn)動鏡頭等幾種類型。

    (四)構(gòu)圖。構(gòu)圖是“聽不見的旋律”。讓畫面講話,讓畫面奏出更優(yōu)美動人的旋律,更符合電影的特性。畫面是電影構(gòu)圖的基礎(chǔ),電影中的影像都被圈在銀幕的畫框之內(nèi)。構(gòu)圖一詞出自拉丁語,原意有組成、結(jié)構(gòu)和聯(lián)結(jié)等含意。它借用到攝影藝術(shù)中來,是指從選材、構(gòu)思到造型體現(xiàn)的完整創(chuàng)作過程。即思維過程和組織體現(xiàn)過程。畫面是一個極其復(fù)雜的符號,諸如線條、形狀、形體、紋理和規(guī)模這些元素共同地在構(gòu)圖中闡釋意義。更直白的解釋就是指一張照片的布局和構(gòu)成。就是把要表現(xiàn)的對象,根據(jù)主題和內(nèi)容的要求,有意識地把對象安排在畫幅之內(nèi),把攝影者的意圖表達(dá)出來。構(gòu)圖的目的在于增強(qiáng)畫面表現(xiàn)力,更好地表達(dá)畫面內(nèi)容,使主題鮮明,形式新穎獨(dú)特。

    (五)節(jié)奏。影片的節(jié)奏是由能構(gòu)成它運(yùn)動的諸因素如時間、空間變化的長短、徐疾、強(qiáng)弱、動靜的規(guī)律造成的。然而,不應(yīng)該從表面上看這個問題,它也決非由形式的諸因素構(gòu)成,而是由內(nèi)在的本質(zhì)與外表的現(xiàn)象的諸多因素共同作用的結(jié)果。電影的節(jié)奏是和影片中內(nèi)容和形式諸方面因素聯(lián)系著,受著它們的制約,由它們構(gòu)成,隨著它們的變化而變化的。要想離開這些去尋找純粹但又是抽象的節(jié)奏,是得不到的。里希特說:“創(chuàng)造出常見的物體在時間和空間中的節(jié)奏,表現(xiàn)出它們的造型的美?!倍@種“造型的美”是屬于節(jié)奏的一種表現(xiàn)。

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    四、請問分鏡頭劇本和分鏡頭腳本的區(qū)別

    什么是分鏡頭腳本?

    分鏡頭腳本又稱攝制工作臺本,也是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的中間媒介。主要任務(wù)是根據(jù)解說詞和電視文學(xué)腳本來設(shè)計(jì)相應(yīng)畫面,配置音樂音響,把握片子的節(jié)奏和風(fēng)格等。

    分鏡頭腳本有什么作用?

    分鏡頭腳本的作用主要表現(xiàn)在:一是前期拍攝的腳本;二是后期制作的依據(jù);三是長度和經(jīng)費(fèi)預(yù)算的參考。

    或者說……

    電影腳本:

    就是分鏡頭腳本,一般是由導(dǎo)演寫。很正式的分鏡腳本是類似表格的東東,要寫明每一個鏡頭的內(nèi)容、長度、景別、解說或?qū)Π住⒁魳?、特效等。不過每個導(dǎo)演寫的分鏡腳本各異,主要是自己人能看明白就行了——

    電影劇本:

    專門寫電影劇本的人,雖然不會將它寫得像分鏡腳本那樣詳細(xì),不過也有時間地點(diǎn)等解說,但總的來說,它的可讀性還是滿強(qiáng)的,不過當(dāng)然,和一般的小說還是有很大差別。主要是寫劇本的人會根據(jù)“蒙太奇”思維來組織文字。

    以上就是小編對于景觀設(shè)計(jì)鏡頭腳本問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008


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