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    ae怎么做卡通動(dòng)畫(怎樣用ae做卡通動(dòng)畫)

    發(fā)布時(shí)間:2023-05-23 20:07:05     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 110        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ae怎么做卡通動(dòng)畫的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。W8J創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    用AE如何可以把實(shí)體視頻變成漫畫效果,如圖W8J創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    1、新建一個(gè)剪輯項(xiàng)目,項(xiàng)目名稱命名為“漫畫效果”,選擇一個(gè)電腦位置進(jìn)行保存,然后點(diǎn)擊確定即可。W8J創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    2、在打開的PR剪輯項(xiàng)目面板中找到“項(xiàng)目:漫畫效果”窗口,在該窗口雙擊鼠標(biāo)左鍵,彈出媒體導(dǎo)入窗口,選擇你要設(shè)置效果的視頻媒體選擇打開。W8J創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    3、將導(dǎo)入的視頻媒體選中并拖入右側(cè)的時(shí)間軸的窗口中,然后單擊鼠標(biāo)左鍵,由我們導(dǎo)入的視頻來直接生成一個(gè)序列,選中序列中的視頻,右鍵鼠標(biāo)選擇取消鏈接,然后在單獨(dú)選中軌道1的視頻,按住alt鍵在軌道2中復(fù)制出一個(gè)視頻。W8J創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    4、找到效果窗口,在效果窗口搜索框中搜索關(guān)鍵字“棋盤”,將顯示的視頻效果中的棋盤效果應(yīng)用到軌道2的復(fù)制視頻上。W8J創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    5、選中復(fù)制的軌道2視頻,打開效果控件窗口,找到棋盤效果,首先調(diào)整棋盤效果中的寬度數(shù)值,看著視頻換面進(jìn)行調(diào)整。W8J創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    6、點(diǎn)擊播放命令按鈕,預(yù)覽視頻效果,會(huì)看到視頻播放的時(shí)候就會(huì)呈現(xiàn)出來漫畫效果了。W8J創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    如何在AE中讓卡通人物實(shí)現(xiàn)說話、搖頭、眨眼等動(dòng)作?W8J創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    要想讓卡通人物在AE中實(shí)現(xiàn)說話、搖頭、眨眼等動(dòng)作,首先應(yīng)該使用正確的工具和技術(shù)。例如,可以使用AE的“衍生器”功能來創(chuàng)建復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)軌跡,從而實(shí)現(xiàn)卡通人物的動(dòng)作。此外,也可以使用Morph Target或者Shape Layer來制作表情或者眼球運(yùn)動(dòng)效果??傊胱尶ㄍㄈ宋镌贏E中實(shí)現(xiàn)說話、搖頭、眨眼等動(dòng)作就要采用正確的方法才能得到理想效果。

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    AE可以用來制作2d動(dòng)漫嗎?W8J創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    可以的
    第1步: 開始新的合成.
    第2步: 如果我們有繪畫的能力,我們可以畫卡通畫.
    第3步: 我們還有另一個(gè)選擇,我們可以在photoshop中創(chuàng)建所需的粒子并將其導(dǎo)入到After Effects中.
    在這里,我們可以看到選項(xiàng)合并圖層或選擇圖層.在合并圖層中,我們得到一個(gè)合并了所有圖層的單幀.在選擇圖層選項(xiàng)中,我們擁有所有的PSD圖層,我們需要導(dǎo)入所有單獨(dú)的圖層.
    步驟4: 在這里,我導(dǎo)入了卡通人物的所有各個(gè)圖層.
    步驟5: 我們需要將所有圖層導(dǎo)入時(shí)間軸.
    在這里我們可以找到一個(gè)卡通人物,該卡通的每一層都是單獨(dú)的.對(duì)于單獨(dú)的圖層,我們將對(duì)角色進(jìn)行動(dòng)畫處理.
    步驟6: 我們將添加一個(gè)固定層作為背景.
    步驟7: 在這里我們可以找到白色的實(shí)心層作為背景.
    要?jiǎng)?chuàng)建步行周期,我們需要移動(dòng)腿,手,頭和身體,如果我們旋轉(zhuǎn)腿而手無法正確移動(dòng),因此我們現(xiàn)在需要更改腿和手的中心點(diǎn).
    步驟8:選擇Pan Behind Tool,我們可以使用Y作為快捷方式.此工具用于移動(dòng)中心錨點(diǎn).在這里,我們使用此工具來更改手和腿的中心點(diǎn).
    步驟9: 在這里我們選擇了手
    我們將中心點(diǎn)固定在肩膀附近,因?yàn)楫?dāng)我們旋轉(zhuǎn)手時(shí),它會(huì)自然移動(dòng).
    步驟10: 在這里我們選擇頭層,并使用Puppet Pin Tool來創(chuàng)建頭層.
    此工具可讓您固定圖像中的一個(gè)點(diǎn),每次我們移動(dòng)該點(diǎn)時(shí),它都會(huì)起到平滑關(guān)節(jié)的作用,我們可以在臉上找到一個(gè)木偶精確定位點(diǎn),因?yàn)樗梢愿鶕?jù)移動(dòng)的時(shí)刻移動(dòng)頭部,從而使頭部變光滑腿和手.
    步驟11: 對(duì)于主體,我們將創(chuàng)建兩個(gè)銷釘來移動(dòng)主體.
    步驟12: 在這里,對(duì)于腿部,我們調(diào)整臀部附近的中心點(diǎn),這有助于我們自然地移動(dòng)腿部.
    步驟13: 首先,我們開始給腿設(shè)置動(dòng)畫,因此選擇腿并在鍵盤上按R鍵,這是Rotation的快捷方式.單擊旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,然后移動(dòng)支腳.
    步驟14: 通過移動(dòng)腿的方向來創(chuàng)建一些關(guān)鍵幀.
    在這里我們可以找到一些關(guān)鍵幀,在每個(gè)關(guān)鍵幀中,我們都改變了腿的旋轉(zhuǎn),現(xiàn)在讓我們開始動(dòng)手.
    第15步: 選擇手并開始旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,為腿創(chuàng)

    以上就是關(guān)于ae怎么做卡通動(dòng)畫相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。W8J創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司


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