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游戲運營培訓(游戲運營培訓班)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲運營培訓的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、學游戲策劃師專業(yè)好嗎 ?北京匯眾教育怎么樣?
一、如今游戲策劃已經(jīng)趨近于飽和,沒有工作經(jīng)驗的策劃工資一般在2000到3500之間,應屆大牌學校的學生能夠直接進入一線游戲公司的話,是4K工資。
一般,一個游戲策劃有一年工作經(jīng)驗的工資是4000到6000,并且得具有很優(yōu)秀的設計感以及扎實的功底,其中包括了各種軟件的應用。
兩年的時候就可以申請到6000到8000的工資。
3年到5年,可以嘗試做主策劃和核心策劃。但是比較建議走數(shù)值策劃和系統(tǒng)策劃~
主策劃是一個瓶頸期,前期工資漲起來容易,越往上越難。
另外,策劃的工作壓力很大,加班是策劃工作中的一部分,要做好心理準備,甚至經(jīng)常要凌晨下班,而且沒有加班費。
二、如果你要是想選擇一個學校,一定要關(guān)注以下幾點:
1、首先是學堂氣氛,如果帶你參觀的時候,你發(fā)現(xiàn)很多人在睡覺,那么盡量規(guī)避這種地方。
另外,盡量報名10人以下的班級,甚至5-6人最好,因為一堂課1小時,沒人至少要保證10分鐘的回答問題時間。
2、還有就是師資,游戲策劃這行混的很多,最好是找在職的老師教你,可以將最新的策劃理念和技能告訴你。
3、另外,就是課時不能太集中,因為要給自己消化和做作品的時間。
4、整個游戲策劃專業(yè),一般一定要有游戲開發(fā)介紹,系統(tǒng)框架或者系統(tǒng)策劃課,游戲數(shù)值課,世界觀撰寫課程與文案,單機關(guān)卡和網(wǎng)絡游戲關(guān)卡課等,其中3D美術(shù)和程序最好也能聽到,方便你以后與這兩個組的人交流方便順利。另外,運營課最好也能有,因為研發(fā)團隊未來會需要與運營溝通。
5、最后,要有老師帶你們出作品,這樣才容易找到工作,其實有時候不一定要考學校找,如果你在班里出色,老師有時候就會為你介紹工作了。
二、想設計游戲,大學選什么專業(yè)?
知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
知己這個方面呢,我認為可以給樓主打90分。因為你有夢想,而且很明確,就是要進入游戲行業(yè)。有方向是最寶貴的財富,這樣才不會使你南轅北轍,哪怕路上會經(jīng)歷很多困難險阻,但是你始終是在像目標靠近??纯船F(xiàn)在有很多人一把年紀了都沒有目標,樓主年紀輕輕就有比較明確的認定,這點很難得,要堅持。
知彼這方面,樓主尚需提高。主要是要了解游戲行業(yè)。他究竟如何分工?每個崗位的技術(shù)要求究竟如何?結(jié)合自身興趣和特長,你是否能給出明確的崗位定位,作為你的奮斗目標,持之以恒,直到實現(xiàn)?一切的前提是:了解你即將進入的行業(yè)。
轉(zhuǎn)一下數(shù)碼設計記者寫的一篇文章,可以幫助樓主比較大略了解整個游戲行業(yè)。希望對你有幫助~
現(xiàn)在很多年輕人都有這樣的困惑:自己想?yún)⒓佑螒蛑谱鏖_發(fā)的專業(yè)培訓,但是不知道如何選擇,面對市面上那么多大大小小的教育培訓機構(gòu),一時間真是看花了眼,不知究竟該如何做出正確的選擇。如果你是這些年輕人中的一位,那么這篇文章就是為你寫的,希望對你有所啟發(fā)!
很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲制作這個工作產(chǎn)生了濃厚的興趣。那么你知道什么是游戲制作嗎?其實,游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項目研發(fā)階段——項目開發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡游戲更注重UI的交互性、風格的多樣性、內(nèi)容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進性和UI細節(jié)的細膩性。近幾年,網(wǎng)絡游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
俗話說,適合你的就是好的。所以要回答本文提出的這個問題,我們可以首先這樣問:怎么樣的游戲培訓機構(gòu)才是適合你自己的呢?相信沒人比你自己更了解自己了。我們可以進一步從兩個方面來看這個問題。
首先我們要解決的是方向問題。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。如前文所說,游戲制作還是有很多個不同的分工的,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂等等,目前國內(nèi)最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內(nèi)容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術(shù)類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習慣于理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
然后我們要解決的是明確你的學習目的。每個想?yún)⒓优嘤柕娜司唧w情況都是不同的,不論是生活閱歷、專業(yè)背景、特長還是對未來職業(yè)發(fā)展的規(guī)劃都會存在差異。因為這些差異的存在,導致培訓動機也可能有所不同,概括起來大致可以分為這樣兩種:第一種是對游戲制作感興趣,想要開闊一下眼界了解一下游戲制作的技術(shù),只要入門,學到一些基本知識就滿意了;第二種的目標很明確,就是為了畢業(yè)之后找到這個行業(yè)的工作。你是屬于哪一種呢?
如果你屬于第一種人,那么只要找綜合性比較強、側(cè)重于基礎(chǔ)教學的培訓機構(gòu)就可以了。這些培訓機構(gòu)的特點是分支機構(gòu)比較多(規(guī)模大、快速增長性是比較顯著的商業(yè)復制特征),教授的課程范圍也比較廣(策劃、美術(shù)、程序都會教,甚至會涉獵到影視后期和動漫這些領(lǐng)域)。
如果你屬于第二種人,那么什么樣的培訓機構(gòu)才是適合你的呢?其實說起來很簡單:那就是它要能保證您就業(yè)。這一句話說起來簡單,但是要真正做到這一點,其實并不容易。總的來說,保證就業(yè)應該有法律保障:那就是合同。有些機構(gòu)只是“推薦就業(yè)”,推薦和保證不論從形式還是內(nèi)容上都是完全不同含義的兩個詞。一旦“推薦就業(yè)”,就等于沒有保障了。要注意分辨清楚兩者的差別。具體來說,適合你的機構(gòu)需要滿足至少以下的這些條件:1、良好的口碑;2、師資強大,有專業(yè)背景;3、課程體系安排科學嚴謹;4、畢業(yè)學員的真實就業(yè)率如他們宣傳一樣的真實;5、在校學員感覺很專業(yè)很充實,有希望有活力;6、有游戲行業(yè)的廣闊合作空間,人脈廣。
個人認為看一個品牌好壞,首先要看口碑,而不是看廣告??诒窍M者給的,廣告是企業(yè)自己做的。當中的差異不言自明了。現(xiàn)在是個信息開放的時代,可以通過很多途徑去了解一家企業(yè)的口碑:網(wǎng)絡、媒體、消費者的口口相傳……只要你有心,一定能看出真相的。所謂的師資強大,就是要求這個培訓機構(gòu)的講師要有很深厚的從業(yè)經(jīng)驗,而不是僅僅只是懂軟件技術(shù)。只有資深講師才會了解游戲制作的實際流程和具體經(jīng)驗,才會做非常有針對性的教學,而不會把大量的時間浪費在沒有用的方面。資深和精通不一樣,精通和熟練又不一樣,熟練和略懂還是不一樣,略懂和似懂就更不一樣了。所謂課程體系安排科學嚴謹,就是針對不同基礎(chǔ)的學員做出有針對性的教學計劃安排,切實利用好學員學習的每一分鐘時間,合理高效幫助學員進步。這里的高效未必就是說快速。前者是保證品質(zhì)的速度,而后者則是為了速度而速度,很可能會拔苗助長、欲速則不達。把握好度是一門藝術(shù)。關(guān)于學員的就業(yè)率,不光要看培訓機構(gòu)自己的宣傳,還要了解已經(jīng)畢業(yè)出去學員的真實去向,前輩的今天就是你的明天,好的培訓機構(gòu)一定是有使命感重承諾的,因為他們希望把品牌長期做下去,那就要對每一屆的學員負責任??匆患遗嘤枡C構(gòu)好不好,這也是很有效的一種手段。觀察在校學生的學習情況也是一樣的,有效的教學肯定不會讓人萎靡不振,通過在校學員的精神狀態(tài)也能從中看出一些端倪。最后關(guān)于游戲行業(yè)的合作空間,個人認為也是至關(guān)重要的一點。因為如果有很多家游戲制作公司和培訓機構(gòu)保持比較好、比較長期的合作關(guān)系,那么優(yōu)質(zhì)學員就能源源不斷地進入這些公司去工作。這樣,游戲制作企業(yè)能夠找到急需的人力資源,游戲培訓機構(gòu)可以長久健康地運作下去,有志這個行業(yè)的人可以找到理想中的工作。至少是一個三方共贏的局面,如果一個產(chǎn)業(yè)既有前景又能形成這樣的良性循環(huán),實在看不出不加入進去的理由。
其實類似的觀察角度還有很多,只要您善于觀察分析,就一定能練就一雙慧眼。
最后想跟大家分享筆者總結(jié)的具體操作心得,簡單說就是:一搜二跟三看四問。一搜:從各方面搜集培訓機構(gòu)的信息,既然有從事這方面工作的愿望,至少要對這個行業(yè)和即將參加培訓的機構(gòu)有所了解吧,不打無準備之仗嘛,信息準備越多就越主動;二跟:如果你有親朋好友有在一些培訓機構(gòu)培訓的經(jīng)歷,你應該多聽他們的親身感受,如果他/她參加過一個機構(gòu)的培訓,對它贊不絕口,那就應該是比較值得信賴的機構(gòu)了,要善于利用“前輩”的經(jīng)驗;三看:有機會一定要現(xiàn)場去看看你想了解的培訓機構(gòu),這一點非常重要??纯此麄兊囊?guī)模怎么樣,辦學是否規(guī)范,師生的精神面貌怎么樣,甚至可以參觀一下他們在上些什么具體的課程,能觀察的一切都不要放過。眼見為實嘛,看了之后自然就有最直觀的了解了;四問:在網(wǎng)上、通過電話、或者現(xiàn)場參觀的時候,要多問一些你想知道的問題,筆者覺得最好還是能邊看邊問,只有這樣你才能得到最真實的信息,不光問招生的老師問題,還可以主動要求問授課老師一些問題。好的機構(gòu)一定是用一種開放的胸懷接待來訪的學員或家長的,不會禁不起問。
寫這篇文章前,筆者正好走訪了很多家游戲培訓機構(gòu)。印象最深的是博思游戲教育基地。他們敢于對希望找到這個行業(yè)工作的學員保證就業(yè),用合同形式承諾不成功就業(yè)就返還全部學費。說實話,去之前筆者并沒有抱太大希望,以為他們只是又一家“推薦就業(yè)”的機構(gòu),直到深入了解之后才有了更準確的認識。而且他們的包就業(yè)跟別家的最大不同是,把學員送上游戲開發(fā)這個崗位并不是他們的終極目標,他們希望通過幾步讓學員走出一條真正輝煌的職業(yè)道路。走上崗位只是第一步,用他們的話說,要發(fā)展首先要先進入,否則就沒有機會。當學員工作了一段時間之后,對職業(yè)發(fā)展有新的想法,他們都會很樂于與學員交流思想、分享經(jīng)驗,給他們指出個體最適合的發(fā)展方向和步驟,最重要的是繼續(xù)分享這個行業(yè)的人脈和資源,重新幫助學員推薦更合適他們具體情況的發(fā)展崗位。只要學員愿意和博思交朋友,他們絕不放棄任何一個學員。這是一個企業(yè)文化的價值核心和使命所在,不是把學員當做“學費來源”,而是真心實意地和學員交朋友,共享這個行業(yè)的資源,“朋友多了路好走”。這樣開闊的胸襟,這樣強的社會責任感,不是一般教育機構(gòu)所能比擬的。這是筆者的深切感受。
然后如果你希望了解游戲美術(shù)這個部門的各崗位分工,下面這個回答已經(jīng)非常專業(yè),供你參考:
http://zhidao.baidu.com/question/175442673.html
三、什么是游戲代理 , 是游戲運營嗎?
游戲代理:比如就是一個德國某ABC公司開發(fā)了《太空世界》的游戲,由中國的地獄網(wǎng)公司代理,并開了國內(nèi)的服務器,賺取玩家的費用,然后要給德國某ABC公司一些費用,還要把游戲的BUG和意見發(fā)給德國某ABC公司。
游戲運營:就是中國的地獄網(wǎng)公司,負責把《太空世界》的游戲推進市場,為游戲打廣告宣傳什么的,通過一系列的營銷手段達到提高在線人數(shù),刺激消費增長利潤等目的。
游戲策劃:是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等?!?/p>
一般來說游戲策劃容易做,要看你的點子多不多。
四、制作一款游戲的完整流程是怎樣的?
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設計。程序開發(fā)主要包括服務器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負責。
對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊制作幾年;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。一般的大型游戲制作都會由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
游戲程序開發(fā)
游戲程序開發(fā)主要負責游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業(yè),如今國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理 [2] ,屬于綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務模型建立,游戲創(chuàng)意設計、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后才能開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術(shù)
游戲美術(shù)涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對于游戲發(fā)展而言,國內(nèi)高?;緵]有相關(guān)技術(shù)的指導,基本依靠網(wǎng)絡社區(qū)論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲制作技巧,就算如此,國內(nèi)的游戲制作專業(yè)人員,以前也大多都是純技術(shù)出身,在從業(yè)前基本沒有實戰(zhàn)經(jīng)驗嗎,而且也缺乏創(chuàng)意,從而造成大多國內(nèi)游戲是以模仿抄襲為主。2000年后,國內(nèi)誕生了不少游戲制作基地,專門指導學習游戲制作,包括四維夢工場、創(chuàng)想時代在內(nèi)的一些具有實際指導意義的游戲制作基地,為國內(nèi)的游戲制作人才提供了不少新鮮血液。
以上就是關(guān)于游戲運營培訓相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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