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    全鏈路設(shè)計(jì)師(全鏈路設(shè)計(jì)師的定義)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-12 23:04:38     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 590        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于全鏈路設(shè)計(jì)師的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    全鏈路設(shè)計(jì)師(全鏈路設(shè)計(jì)師的定義)

    一、UXD設(shè)計(jì)師到底要學(xué)啥?

    UI設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)是智能機(jī)出現(xiàn)以后才一夜火起來(lái) 社會(huì)公司需求大;UXD是什么?UXD是具備UI設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)管理能力的綜合性高端人才。

    互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,更加注重用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品的視覺(jué)設(shè)計(jì),只會(huì)UI設(shè)計(jì),已經(jīng)不能滿足市場(chǎng)需求,大廠都在高薪聘請(qǐng)UXD全鏈路設(shè)計(jì)師人才。可見,一個(gè)高端的UXD全鏈路設(shè)計(jì)師占據(jù)著不可或缺的重要地位。

    UXD全鏈路設(shè)計(jì)師,不能像視覺(jué)設(shè)計(jì)師或者交互設(shè)計(jì)師,單獨(dú)從視覺(jué)和交互方面進(jìn)行設(shè)計(jì),不考慮商業(yè)、鏈路問(wèn)題。UXD設(shè)計(jì)師是在做好設(shè)計(jì)的前提下,各條鏈路都要去打通,寬闊視野,制定更高度的設(shè)計(jì)策略,做更懂用戶的設(shè)計(jì)師,為產(chǎn)品更加提升一個(gè)高度。

    UXD全鏈路設(shè)計(jì)師,需要掌握以下能力:

    1. UI設(shè)計(jì)與審美能力:基礎(chǔ)手繪能力、圖形軟件操作、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)與表達(dá)

    2. 交互設(shè)計(jì)能力:功能規(guī)劃、交互流程設(shè)計(jì)、界面布局設(shè)計(jì)、交互動(dòng)效能力、原型設(shè)計(jì)能力、交互說(shuō)明能力

    3. 技術(shù)與配合能力:設(shè)計(jì)切圖配合、各種規(guī)范制定、前端制作、各平臺(tái)的技術(shù)了解

    4. 設(shè)計(jì)管理能力:設(shè)計(jì)項(xiàng)目的進(jìn)度制定、項(xiàng)目需求分析與管理、項(xiàng)目進(jìn)度與質(zhì)量把控、項(xiàng)目協(xié)調(diào)與溝通配合

    5. 用戶體驗(yàn)?zāi)芰Γ河脩舴治瞿芰?、產(chǎn)品功能、產(chǎn)品交互流程設(shè)計(jì)、界面布局設(shè)計(jì)、交互動(dòng)效能力

    6. 產(chǎn)品能力:產(chǎn)品定位、完善產(chǎn)品需求文檔、產(chǎn)品功能規(guī)劃、原型設(shè)計(jì)能力

    7. 運(yùn)營(yíng)能力:了解產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)策略、完善產(chǎn)品需求文檔、實(shí)時(shí)關(guān)注數(shù)據(jù)分析

    經(jīng)驗(yàn)的沉淀,市場(chǎng)的剖析,

    讓學(xué)生掌握的技能更符合市場(chǎng)需求,畢業(yè)后更輕松踏入職場(chǎng)。自學(xué)大于一切。專業(yè)不是決定性因素。切記!如果你不是想當(dāng)一個(gè)藝術(shù)家類型的平面設(shè)計(jì)師,那么,你的收入還真不完全是設(shè)計(jì)水平?jīng)Q定的。除了職業(yè)道德、綜合實(shí)力之外。再送給小白們一句話:在職場(chǎng)上混,如果想換行業(yè),就不要改職業(yè)。如果要改職業(yè),就不要換行業(yè)??傄幸粭l路明確一點(diǎn)。

     

     

     

    二、uxd全鏈路設(shè)計(jì)和電商設(shè)計(jì)的區(qū)別

    UX ,英文為 User Experience ,指的是用戶體驗(yàn)。一般而言,國(guó)內(nèi) UX 設(shè)計(jì)師,也稱為交互設(shè)計(jì)師或 UE 設(shè)計(jì)師(而國(guó)外的 UX 設(shè)計(jì)師指的是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師指的是動(dòng)效設(shè)計(jì)師)。

    UX 設(shè)計(jì)師主要關(guān)注用戶對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn)感受,確保產(chǎn)品邏輯的流程可以跑得通,甚至跑得順、跑得精彩。

    UI和UX工作責(zé)職的區(qū)別

    從專業(yè)分工來(lái)看,UX和UI的工作內(nèi)容有不同之處,但也有重合的部分。

    UI 關(guān)注產(chǎn)品功能,UX關(guān)注用戶情感。

    三、UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)究竟怎么樣?

    對(duì)只教你設(shè)計(jì)軟件的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),要提起十二分警惕。如果只是從事平面設(shè)計(jì),比如做普通的海報(bào)設(shè)計(jì)。那么你只要會(huì)一些設(shè)計(jì)軟件,能繪制一些插畫,那么你就可以開始接運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)的活。但是 UI 設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)完全不是一回事。你設(shè)計(jì)出了一張海報(bào),或者設(shè)計(jì)了一個(gè)廣告。它本質(zhì)上是信息的單向傳遞,所以在做設(shè)計(jì)的時(shí)候,設(shè)計(jì)師只需要考慮傳遞什么信息就行。而如果是在UI設(shè)計(jì)的層面,就不一樣了。

    UI 設(shè)計(jì)的英文翻譯過(guò)來(lái)是用戶界面的設(shè)計(jì),什么是界面?界面就是我們所見的可以交互的屏幕,比如手機(jī)、電腦、ATM機(jī)、醫(yī)院的取號(hào)機(jī)等等。設(shè)計(jì)師要考慮的就不止是信息的輸出,還要考慮用戶如何與界面互動(dòng)。所以一個(gè)是單向信息傳遞,一個(gè)是雙向信息交互,它并不是靜態(tài)的一種設(shè)計(jì),它會(huì)涉及到用戶從點(diǎn)進(jìn)頁(yè)面后的一系列流程。一個(gè)屏幕上有多少的按鈕?點(diǎn)了這個(gè)按鈕后要跳轉(zhuǎn)到什么地方?跳轉(zhuǎn)的新頁(yè)面應(yīng)該怎么承接才能讓用戶的體驗(yàn)更順暢?這些都是用戶體驗(yàn)的范疇。也就是說(shuō),UI設(shè)計(jì)師要負(fù)責(zé)的不僅是視覺(jué),還有用戶的體驗(yàn)。而在用戶體驗(yàn)這個(gè)范疇里,UI設(shè)計(jì)師的能力要求,就不僅局限于“懂畫畫”、“懂設(shè)計(jì)”就行。騰訊2020的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)報(bào)告里也有明確指出:對(duì)于設(shè)計(jì)師的能力要求會(huì)更為綜合化和多元化。UI設(shè)計(jì)師的門檻就在于你是否能懂業(yè)務(wù)、懂用戶、懂協(xié)作。而在整個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)流程里,UI設(shè)計(jì)師需要在前期分析、視覺(jué)探索、視覺(jué)設(shè)計(jì)、開發(fā)支持上做跟進(jìn)和支持。這是當(dāng)前市場(chǎng)對(duì) UI 設(shè)計(jì)師的基本要求。如今「全鏈路設(shè)計(jì)師」的概念已經(jīng)逐漸被企業(yè)認(rèn)可,企業(yè)不僅要求 UI 設(shè)計(jì)師要具備視覺(jué)處理的能力,還要和業(yè)務(wù)有緊密、深入的耦合。即你需要把自己當(dāng)成一個(gè)「用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師」。說(shuō)了那么多,我想說(shuō)的最核心的一點(diǎn)就是:凡是只教你軟件,教你畫畫的 UI 設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),都是不靠譜的。為什么很多人都說(shuō) UI 設(shè)計(jì)飽和,競(jìng)爭(zhēng)激烈?因?yàn)楹芏嘀粫?huì)軟件的設(shè)計(jì)師都擠進(jìn)了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)行業(yè)里,也造成了求職面試者很多,但是很多公司仍然對(duì) UI 設(shè)計(jì)的人才有很大需求。這期間就出現(xiàn)了人才與企業(yè)的需求斷層。而在 UI 培訓(xùn)機(jī)構(gòu)良莠不齊背后,底層的原因是那些所謂的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專家和老師,自己也沒(méi)有在互聯(lián)網(wǎng)公司有過(guò)資深的 UI 設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),只是打了個(gè) UI 設(shè)計(jì)的旗號(hào),教人畫畫和用軟件而已。這樣找工作是很難的。對(duì)于想求職 UI 設(shè)計(jì)的同學(xué),項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和作品集不可或缺。

    但是這些作品集要證明的一定不是你的設(shè)計(jì)能力。而是你在用戶體驗(yàn)方面呈現(xiàn)的綜合能力。常常有同學(xué)問(wèn)如何獲得項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)、實(shí)戰(zhàn)機(jī)會(huì),覺(jué)得自己很想學(xué)習(xí),但是找不到實(shí)習(xí),找不到工作,或者已經(jīng)在工作,但是找不到一份設(shè)計(jì)氛圍更好的工作,怎么學(xué)習(xí)呢?知群解決這個(gè)問(wèn)題的辦法,是將課程分成知識(shí)課和實(shí)戰(zhàn)課。當(dāng)然知識(shí)課里也是有工作,也是需要練習(xí)。但是實(shí)戰(zhàn)課更側(cè)重于一個(gè)完整的項(xiàng)目,在一段時(shí)間里,有老師帶著,通過(guò)老師的講解和老師布置的作業(yè),一步一步做自己的作品。在做作品的過(guò)程中,獲得經(jīng)驗(yàn),掌握整個(gè)項(xiàng)目的流程,并且為自己的作品集積累一個(gè)作品。

    四、UI全鏈路設(shè)計(jì)和UXD有什么區(qū)別?

    UX的定義

    到底什么是UX??jī)?yōu)秀的UX設(shè)計(jì)更關(guān)注產(chǎn)品的交互層面,即產(chǎn)品以何種方式展現(xiàn)給用戶,例如面板是如何彈出的?用戶對(duì)面板彈出會(huì)作何反應(yīng)?用戶在產(chǎn)品中的點(diǎn)擊熱點(diǎn)在哪兒?UX設(shè)計(jì)的過(guò)程更多在于內(nèi)容和網(wǎng)站地圖搭建。

    UI的定義

    更進(jìn)一步講,在某種程度上UI只是UX的一小部分。ui設(shè)計(jì)的側(cè)重點(diǎn)在于配色與排版。如果我們需要設(shè)計(jì)一個(gè)按鈕,UI設(shè)計(jì)師就會(huì)對(duì)這個(gè)按鈕的視覺(jué)層面進(jìn)行設(shè)計(jì),即按鈕的形狀、大小、顏色等。而UX設(shè)計(jì)師則會(huì)從尋找用戶需求和解決痛點(diǎn)的角度出發(fā)來(lái)考慮如何放置這個(gè)按鈕。

    UI和UX兩者的區(qū)別

    1. UI 設(shè)計(jì)師

    UI,指的是用戶界面,也就是人與機(jī)器互動(dòng)的界面。同時(shí)又有GUI和WUI之分,不過(guò)一般的話統(tǒng)稱是ui設(shè)計(jì)師。

    在PC端從事網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),我們稱呼WUI設(shè)計(jì)師或者網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師。

    2. UE 設(shè)計(jì)師

    UX ,英文為 User Experience ,指的是用戶體驗(yàn)。一般而言,國(guó)內(nèi) UX 設(shè)計(jì)師,也稱為交互設(shè)計(jì)師或 UE 設(shè)計(jì)師(而國(guó)外的 UX 設(shè)計(jì)師指的是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師指的是動(dòng)效設(shè)計(jì)師)。

    UX 設(shè)計(jì)師主要關(guān)注用戶對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn)感受,確保產(chǎn)品邏輯的流程可以跑得通,甚至跑得順、跑得精彩。

    UI和UX工作責(zé)職的區(qū)別

    從專業(yè)分工來(lái)看,UX和UI的工作內(nèi)容有不同之處,但也有重合的部分。

    UI 關(guān)注產(chǎn)品功能,UX關(guān)注用戶情感。

    UI 則是布局設(shè)計(jì),視覺(jué)設(shè)計(jì),品牌形象。UX 職責(zé)包括用戶畫像,用戶故事,用戶調(diào)研,可用性測(cè)試。連接兩者的是線框圖。

    UI 涉及人機(jī)交互、工業(yè)設(shè)計(jì)、視覺(jué)和聲音設(shè)計(jì)等。而 UX 則包含信息架構(gòu)、內(nèi)容策略在內(nèi)的更多部分,他需要從整體動(dòng)態(tài)流程上考慮產(chǎn)品是否能解決用戶的問(wèn)題。UI 屬于 UX 的一部分。

    UI 設(shè)計(jì)重心則是色彩、排版等視覺(jué)方面。UX 設(shè)計(jì)以用戶為中心,關(guān)注任務(wù)流和使用場(chǎng)景。相似之處是兩人都留著大胡子。

    UI 是你使用的部分,而 UX 是在你使用時(shí)的感受。

    UI 設(shè)計(jì)師關(guān)注按鈕的顏色,考慮的是視覺(jué)的部分,是產(chǎn)品看起來(lái)如何。而 UX 設(shè)計(jì)師則關(guān)注按鈕放置的位置是否合適,最終出發(fā)點(diǎn)是用戶的感受 ,想要弄清楚人類想要使用的是什么,解決用戶痛點(diǎn)。

    下面一張圖就能很好的解釋:

    以上就是關(guān)于全鏈路設(shè)計(jì)師相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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