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游戲策劃需要什么專(zhuān)業(yè)(游戲策劃師要學(xué)什么專(zhuān)業(yè))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲策劃需要什么專(zhuān)業(yè)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、想設(shè)計(jì)游戲,大學(xué)選什么專(zhuān)業(yè)好?
答案:
1、如果想寫(xiě)游戲代碼就去計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、如果想做原畫(huà)/動(dòng)畫(huà)/特效就去美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)。
游戲設(shè)計(jì):
游戲設(shè)計(jì)又叫游戲策劃,就是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,一款好的游戲設(shè)計(jì)是這樣的一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo);和玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也能表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔;游戲設(shè)計(jì)涉及到很多個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素每個(gè)都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者們常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,比如桌面游戲、卡片游戲、視頻游戲等。
二、游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè) 具備哪些技能
從事游戲設(shè)計(jì)工作需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方⾯,⼀個(gè)是計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),⼀個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。相關(guān)專(zhuān)業(yè)若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。1做游戲設(shè)計(jì)工作要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)計(jì)可以學(xué)計(jì)算機(jī)編程類(lèi)的專(zhuān)業(yè),打好編程的基礎(chǔ),要學(xué)好C語(yǔ)言,它是學(xué)習(xí)編程過(guò)程中必備的。然后,可以學(xué)習(xí)C++或者Java還有UI等,把它們學(xué)扎實(shí)了后再參與到一些實(shí)際的游戲項(xiàng)目中去,邊做項(xiàng)目邊學(xué)習(xí)。2學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要具備哪些技能MAYA和3DMAX等專(zhuān)業(yè)三維軟件是制作的基礎(chǔ),必須得要熟練掌握。這是制作的技術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識(shí)、寫(xiě)作能力、繪圖能力等,所以有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。3游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足,再加上我國(guó)高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的漠視,讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡?,F(xiàn)在游戲設(shè)計(jì)發(fā)展前景非常好,這點(diǎn)不容置疑,隨著全面網(wǎng)絡(luò)化,移動(dòng)化,互聯(lián)化,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)正處于井噴式發(fā)展,因此游戲設(shè)計(jì)將來(lái)的前景是非??捎^的。三、我想大學(xué)出來(lái)去學(xué)游戲策劃我應(yīng)該大學(xué)去學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
有的大學(xué)會(huì)有游戲策劃專(zhuān)業(yè),游戲系。如果沒(méi)有的話,學(xué)別的感興趣的都可以,因?yàn)橛螒虿邉澱泄?的時(shí)候一般不要求特定專(zhuān)業(yè)。
游戲開(kāi)發(fā)無(wú)非就是程序、策劃、美工三大部分,其他的職位都在其中細(xì)分。學(xué)計(jì)算機(jī)、軟件編程的,以后可以考慮做程序。而策劃的一般看經(jīng)驗(yàn),玩游戲的經(jīng)歷,心理學(xué),營(yíng)銷(xiāo),統(tǒng)計(jì),數(shù)學(xué)等等基本都要懂點(diǎn),然后要會(huì)寫(xiě)策劃就是寫(xiě)方案。
四、游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)到底是學(xué)什么的
1、游戲策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等
2、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
4、游戲色彩基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
擴(kuò)展資料:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫(huà)設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。
原畫(huà)師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。
場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。
參考資料來(lái)源:百度百科-游戲設(shè)計(jì)
以上就是小編對(duì)于游戲策劃需要什么專(zhuān)業(yè)問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有更多相關(guān)問(wèn)題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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