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組合模型4中文版下載(組合模型4中文版下載)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于組合模型4中文版下載的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、su模型怎樣倒入3dsmax
把下面的文字看完,里面的細節(jié)注意到了,,對后面的工作順利開展有好處!
其實把Sketchup的模型導入3D還是有非常好的效果的,最后我還是在常老師面前捍衛(wèi)了Sketchup的榮譽…… 就寫一些小小的心得吧,高手勿笑。
首先最最最重要的,Sketchup的模型必須面是統(tǒng)一的,系統(tǒng)默認白色的是正面,藍色的是反面,就必須把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是顯示不出來的,如果都建好了模型再去翻面可是非常麻煩的,如果已經賦了材質可以在風格那個工具欄里點最后一個顯示模型面的情況。
第二就是Sketchup,一定是6的專業(yè)版,如果你的是不用安裝不用注冊的版本話趕緊換一個吧,一般叫Google Sketchup6
Pro或者專業(yè)版,只有它才能導出3ds格式和dwg格式。
第三,在Sketchup中把材質都賦好,記得一點是不要用Sketchup默認的材質,要新建材質賦你有的jpg格式貼圖,這樣在3d里面才能繼續(xù)調整貼圖,Sketchup默認的貼圖在3d里可是不認的哦!不用想做個白模然后進3d再賦,那只會讓你求生不得求死不能!
第四,就是導出了,在Sketchup里面:文件,導出,3d模型,第一個下拉菜單選所有圖層,然后中間的全部都不要,最后一個把單位改成毫米就可以了,注意一點的是如果用中文保存它可能會有一些字無法顯示(類似馬超的手機……)。
現在可以進3d了,我用的是8的英文版,7的中文版會死機……,file,import,找到剛才保存的3ds文件,會有兩個對話框,第一個不動直接確定,第二個點否,現在導進來了,打燈光,打攝像機,調Vary選項。
最后就是困擾我很長時間的貼圖,大家會發(fā)現導進來的模型貼圖只有顏色沒有花紋,比如貼的青磚只有灰色但是沒有磚頭的紋理,這就需要我們重新貼圖。打開材質編輯器,就是那四個球,選一個空白的材質球然后點吸管工具,在模型上隨便點一下,這個材質球就變成了破布頭一樣了……下面就是子材質,也就是我們在Sketchup中賦好的材質,不知道那個對哪個怎么辦?先把模型選中然后在編輯菜單中選Poly
Select(中文網格選擇),下面有幾個選項選倒數第二個Polygon,然后在Select By Material
ID里面輸入相應的材質ID,被選中的材質就會變成紅色,這樣就可以進行材質的調整了。
貼圖啊什么的跟上課講的一樣就是漫反射,bitmap位圖,然后找到剛才在Sketchup里面的貼圖就行了,這時就會發(fā)現貼的亂七八糟……先用poly
select把要改的材質選中,然后編輯,UVW貼圖,選box,然后改一下大小就行了。然后問題就來了,改下一個材質的時候就會發(fā)現改好的材質又他媽變回去了,我日,開Party?。∵@個特別感謝一下常誠老師,昨天給我講明白了這個問題。其實很簡單,改好一個材質以后在UVWmapping上點右鍵,再點collaspe
all,然后會有一個報錯不用理他點yes,這樣就再改其他貼圖就可以了。
最后要說一下的是玻璃材質,在Sketchup里面弄好在3d里面就不要動了,什么raytrace全用不上,玻璃是在ps里面調整的,有個透明度就可以了。
現在就可以渲了,效果還是很不錯的。
SketchUP導入3DMAX技巧SketchUp中文官方論壇3 \' F/ s/ Q) ?) @
3DMAX導入技巧SketchUP可以將場景模型導出為3ds、dwg以及dxf的標準工業(yè)格式,因此為我們配合其他軟件對場景進行進一步深化和完善提供了便利。比較符合以往習慣的是輸入到3dsmax中進行渲染處理。
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m L1 G2 q2 @7 b/ | 在輸出場景之前,先認識一下SketchUP中記錄模型文件的特性:
SketchUP對模型管理的重要特征是群組和組件,利用這個特性我們可以方便的對某一組特定的選擇集進行移動、旋轉、縮放以及編輯等操作。
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lSketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM
SketchUP中對于對象的基本描述是以線和面來定義的,而max對對象的基本操作單位是可編輯的網格物體(Editable
Mesh),雖然也可以對網格物體的點、線、面進行深層編輯,但相對于SketchUP來說直觀性和易操作性顯然比較難于掌握,并且深層的編輯會導致貼圖坐標的變形。所以為提高效率,和避免一些不可測的因素,模型應當在SketchUP中盡量的完善,避免在3dsmax中進行深層操作。國內最好的SketchUp愛好者交流樂園!SketchUp最具專業(yè)的中文論壇!-
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SketchUP可以輸出dwg、dxf以及3ds格式的3d模型文件,其中只有3ds格式可以記錄材質信息,因此一般情況下用于渲染的都采用這種文件格式的輸出。
SketchUp因設計而完美!SketchUp Pro Chinese Resellers!0 R7 g' K+ w# C0 W9 Y: F/
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SketchUP和3dsmax中對應的操作對象:當輸出3ds文件時,整個場景中排除群組和組件,所有的線、面會組合成一個可編輯網格體,每一個群組和組件都會各自轉化為一個網格物體,而群組和組件中的群組和組件將會被炸開,被合并到最表面一層的群組或組件成為一個網格物體。所以如果將整個場景成組的話,那么輸出的3ds文件將只有一個網格物體。
1、 Singel Object
勾選此選項時,整個場景將合并成一個物體被輸出,在SketchUP中建立的群組和組件將不能被單獨進行操作,在場景中線面數很大的情況下有可能不能完成輸出;(除非場景不需要做任何修改,或場景較為簡單時,否則不推薦這種輸出方式)
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2、
Objects By Geometry
此選項將以群組和組件為單位輸出物體,SketchUP最表面一層的群組和組件被保留為單獨的物體,可以在max中進行單獨靈活的各種編輯,推薦使用。缺點是每一個群組和組件都會輸出一個自身的復合材質,就是說如果場景中有100個物體,就會在max中產生100個復合材質,使人對材質的編輯無所適從。對于如何快速編輯材質會在后面說到。
SketchUp因設計而完美!SketchUp Pro Chinese Resellers!: f! M3 k6 W) G+ T& L. s1
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3、 Output Texture Maps
如果不勾選,輸出材質中將不包含貼圖信息;貼圖文件路徑需要在max里添加,建議將所有貼圖復制到max模型文件所在工作目錄,這樣就不會出現找不到貼圖的錯誤信息(注:建議養(yǎng)成習慣,一般情況下,包括lightscape,三維渲染軟件的貼圖搜索路徑第一個總是場景文件所在的目錄,這樣既不會出錯,也節(jié)約了貼圖搜索時間,對于場景在不同電腦間的轉移也帶來方便)
SketchUp中文官方論壇# ^6 d: W9 o2 [: G; A3 s* [
4、 Output 2-Sides
輸出雙面:一般情況下不需要,會額外增加模型量;但是在SketchUP建模階段必須保證面法線正反的正確性,否則反面在max里無法顯示,產生丟面現象。Materiar和Geometry分別以材質和物體產生雙面。
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5、 Output Standalong Edges 輸出邊線,對于max不必要。 + C2 n- H7 \2 x
6、 Use
“Color By Layer”Material
用層的顏色作為材質輸出,是以層顏色進行管理的材質,需要在建模起始階段就規(guī)劃好的材質管理方式,物體(或面)將以所在的層的顏色為自身的材質。因為SketchUP里組件和層是參插的,在組件具有復合材質時好像不易管理。
7、 Generate Cameras
產生相機,原理上每一個頁面會產生一個相機,但是實際應用中好像只有當前頁面的相機視角能被保持,其他都會出錯,所以還是到max里重新建立相機吧。
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8、 Units 這是SketchUP
3.1以后才有的功能,你可以設置模型輸出的單位,在正確單位建模的情況下,一般是不需要改變輸出單位的,當然在max中所設置的系統(tǒng)單位也要相對應。
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Resellers!
材質管理打開3dsmax,導入SketchUP輸出的3ds模型。(老房子的SketchUP模型在資源版有下)打開rendering-Material/Map
Browser查看當前場景中的材質,會發(fā)現場景中有幾百個復合材質,它們分別被賦予Material#(*)表示(*是材質序列編號),如何編輯材質根本無法下手。
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下載過那個老房子模型的朋友,如果細心一點一定會發(fā)現到在場景的邊上有一組小方塊組成的群組,可能一時不明白為什么要這樣做,其實這就是材質編輯的關鍵所在。
因為SketchUP的每一個群組都會產生一個材質,而當這個群組只有一個材質時就產生了一個單一材質而不是復合材質。而這個單一材質在max中編輯時恰巧是能夠和場景中所有復合材質中的單一材質關聯的,因此只要編輯這些單一材質就能改變場景中所有復合材質中的相同材質?,F在要做的是建立和材質欄中同樣多的群組(不被關聯的清理掉),然后分別對應的賦給他們。然后可以輸出3ds模型了。SketchUp中文官方論壇0
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在3dsmax里導入模型,再次查看場景中的材質,這時會發(fā)現又多了先前在SketchUP里建立的那些群組的材質,這些材質都是單一的,而且材質名稱和SketchUP里面是相同的。把這些材質用關聯方式導入材質編輯器進行編輯,而那些復合材質可以一概不予理會,就是這么簡單了。SketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM5
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曲面輸出問題無數次的測試,最終只能確信SketchUP無法將曲面的平滑信息帶到max中,并且更糟糕的是即使在max中用MeshSmooth也無法對SketchUP中導入的曲面進行平滑。雖然一直認為這是不可能的,卻始終沒有找出問題的癥結所在。
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T1 }& m! K& U: ESketchUp中文官方論壇
我相信很多人沒有注意到這個問題,也有人注意到了卻同樣沒找到答案。不過只要是問題,就一定能找到答案...
有一次在max里編輯多邊形(以前未對Sketchup導入的模型做過深層編輯),在移動一個面時,面被移走了,而周邊的節(jié)點、邊線和面居然毫無變化。天!原來導過來的模型每個面都是單獨存在的,擁有自己獨立的邊線和節(jié)點,節(jié)點和邊線只是和相鄰面的節(jié)點和邊線重合而已,并不是共用的。每一個單元只是一個平面而已,所以也就無法使用平滑了。
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終于找到了其中原因!把所有重合節(jié)點焊接在一起,現在就可以進行平滑組的操作了,假如覺得平滑程度還不夠,就使用MeshSmooth...
平滑面的操作:解釋一下平滑角度:這里的概念和SketchUP中是相同的,角度的大小設定了一個平滑分界的臨界面,當兩個面的夾角小于該臨界角度時,這相鄰的兩個面即被平滑;當兩個面的夾角大于該臨界角度時,相鄰的兩個面不受平滑的影響。
二、制作3D游戲模型用什么軟件?
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規(guī)模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“3d建?!鳖I域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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三、手機看三維cad模型的軟件有哪些?
Onshape
Onshape是一款不錯的手機3D建模軟件。因為這款軟件所有算法都是在云端運行,所以必須有網絡才能運行,而且經常容易因為網絡原因中斷。另外就是文件也是在云端保存,所以設計成果不能確保隱私安全。
Wuweido
Wuweido是一款專業(yè)化手機CAD建模的軟件,Wuweido是專門針對觸摸屏設計的,直接使用手指滑動和點按操作就可完成復雜的幾何建模。Wuweido 3D CAD都運行在手機上,這樣可以充分發(fā)揮手機硬件特性,不像Onshape把手機當作一個終端工具,有點浪費高性能手機。 Wuweido 3D CAD所有文件都保存在手機本地,確保設計成果的安全和隱私。
MeshMixer
MeshMixer是一款操作簡單的手機3d建模工具,其主要功能包括3D打印改進、制造切片工具、拖放及把原本組合在一起的多個不同的幾何體分成單獨的對象等,且支持PLY二進制格式、3Dconnexion空間鼠標。
易模app
易模app是一款手機3d建模軟件,讓手機化身3D掃描儀,隨時隨地可對器物進行掃描,可編輯、瀏覽、下載、支持導出.obj、wrl、3ds、.fbx格式,可在其他軟件上查看、調整、為不同行業(yè)從業(yè)者提供便利。目前這款手機3d建模軟件還在升級中,也相信這款應用將會變得更好,它的出現是科技的展現,為我們的生活帶來了無限可能。
四、軟件開發(fā)中有哪幾種過程模型
軟件開發(fā)過程
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軟件開發(fā)過程(英語:software development process),或軟件過程(英語:software process),是軟件開發(fā)的開發(fā)生命周期(software
development life
cycle),其各個階段實現了軟件的需求定義與分析、設計、實現、測試、交付和維護。軟件過程是在開發(fā)與構建系統(tǒng)時應遵循的步驟,是軟件開發(fā)的路線圖。
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