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    國(guó)產(chǎn)rpg單機(jī)游戲排行榜(國(guó)產(chǎn)rpg單機(jī)游戲排行榜最新)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-15 12:19:19     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 86        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于國(guó)產(chǎn)rpg單機(jī)游戲排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    國(guó)產(chǎn)rpg單機(jī)游戲排行榜(國(guó)產(chǎn)rpg單機(jī)游戲排行榜最新)

    一、有哪些經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)RPG游戲?

    《軒轅劍》系列 《軒轅劍壹》 《軒轅劍貳》 《軒轅劍外傳—楓之舞》 《軒轅劍叁》 《軒轅劍外傳天之痕》 《軒轅劍肆》 《軒轅劍外傳蒼之濤》 《仙劍奇?zhèn)b傳》系列 《仙劍奇?zhèn)b傳》 《仙劍奇?zhèn)b傳2》 《仙劍奇?zhèn)b傳3》 《仙3外傳問(wèn)情篇》 《劍俠情緣》系列 《劍俠情緣》 《劍俠情緣貳》 〈劍俠外傳:月影傳說(shuō)〉 《新劍俠情緣》 《天地劫》系列 《天地劫魔神至尊傳》 《天地劫序傳:幽城幻劍錄》 《天地劫外傳:寰神結(jié)》 其它RPG游戲 《碧雪情天》 《劍靈》 《仙狐奇緣》 《秦殤》 《刀劍封魔錄》 《刀劍外傳:上古傳說(shuō)》 《復(fù)活:秦殤前傳》1-秦殤 復(fù)活-秦殤前傳 2-新劍俠情緣 3-刀劍封魔錄 4-武林群俠傳 5-三國(guó)趙云傳 這些都是不錯(cuò)的 都是動(dòng)作角色扮演類(lèi)型 兄弟 玩天之痕絕對(duì)是正確的! 我玩游戲多年了 玩PRG也很多了 真正讓我感動(dòng)的游戲就二個(gè) 一個(gè)是幾年前的天之痕 那個(gè)時(shí)候真的是被感動(dòng)的不行了 還有一個(gè)就是日本的空之軌跡 這是最近我玩的游戲了 劇情一級(jí)棒 游戲里的人物都是非常鮮活的 無(wú)論主角配角都很有自己的特色 畫(huà)面是偏Q版的 個(gè)人覺(jué)得玩PRG就是要?jiǎng)∏楹鸵魳?lè)好才好 而這二個(gè)游戲的音樂(lè)方面都是頂尖的 天之痕推薦你聽(tīng) 3個(gè)人的時(shí)光 就是男主角剛進(jìn)村子那一段哦 非常柔美 而畫(huà)面二個(gè)游戲非常有特色 天之痕里有非常隆厚的水墨畫(huà)風(fēng)格 帶著強(qiáng)烈的古典美 而空之軌跡典型的日系漫畫(huà)畫(huà)風(fēng) 非常精致耐看 雖然是3D的但是一點(diǎn)不暈人 你喜歡中國(guó)武俠題材的RPG的話(huà) 試試月影傳說(shuō) 這是我玩的第一個(gè)單機(jī)游戲哦 非常幸運(yùn)的被我打出最好結(jié)局 4個(gè)老婆 哇哈哈哈 這個(gè)游戲個(gè)人覺(jué)得非常好啊 就是西山居沒(méi)有繼續(xù)出了... 如果你玩過(guò)了的話(huà) 試試秦觴吧 畢竟國(guó)產(chǎn)的游戲精品不是很多了. 總結(jié):劇情最好的話(huà) 絕對(duì)是日本的空之軌跡 絕對(duì)讓你深深感動(dòng) 可惜是小日本的... 偏愛(ài)國(guó)產(chǎn)的話(huà) 試試秦觴和仙劍4吧 哦對(duì)了 還有個(gè)國(guó)產(chǎn)精品 幻想三國(guó)志2 這個(gè)也是劇情很棒的 呵呵 希望對(duì)你有幫助

    二、求單機(jī)手游rpg排行榜,有哪些比較推薦的?

    單機(jī)手游rpg排行榜:《泰坦之旅》、《暗黑秘石》、《掠奪之劍:暗影大陸》、《無(wú)冬之夜》、《戰(zhàn)斗之心:傳承》、《流亡:遠(yuǎn)殖民地》。推薦:《暗黑秘石》、《戰(zhàn)斗之心:傳承》、《流亡:遠(yuǎn)殖民地》。

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    《暗黑秘石》四種職業(yè),戰(zhàn)士和法師輸出職業(yè)。盜賊和牧師是輔助職業(yè),和魔獸職業(yè)定位很像,可以組隊(duì)控制兩個(gè)英雄。不同的職業(yè)武器和屬性也各不相同。任務(wù)情節(jié)設(shè)定也很豐富充足,是款很耐玩的游戲。

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    《戰(zhàn)斗之心:傳承》和大多數(shù)的RPG游戲一樣以5個(gè)職業(yè)為主戰(zhàn)士、法師、盜賊、獵人、圣騎士,除此之外還有幾種隱藏職業(yè),以及每種職業(yè)可通過(guò)不同的加點(diǎn)和不同的技能學(xué)習(xí)走不同的路線(xiàn),而且裝備同樣多樣化且會(huì)更具特定的職業(yè)有特定的屬性。劇情方面也非常的豐富,有著大量的隱藏和直線(xiàn)劇情等著大家去探索。

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    《流亡:遠(yuǎn)殖民地》一款各方面制作精良的科幻游戲,玩家可以在第三人稱(chēng)和第一人稱(chēng)之間來(lái)回切換,游戲的玩法和內(nèi)容也很豐富,主要以高自由度沙盒為主,典型歐美式RPG游戲,任務(wù)系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、收集系統(tǒng)還有周目和難度增強(qiáng)系統(tǒng),都非常的不錯(cuò),而這款游戲唯一不足的地方就是手游操作射擊難免需要一些練習(xí)與熟悉。

    三、哪十個(gè)RPG游戲最好玩?

    你好!!

    介紹如下:

    十個(gè)國(guó)產(chǎn)RPG作品,十個(gè)歐美RPG作品。都代表了各自的經(jīng)典之作:

    一: 國(guó)產(chǎn):

    2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國(guó)產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

    我覺(jué)得,這些是經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來(lái)的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

    介紹如下:

    (以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))

    NO.1《霸王別姬》

    研究發(fā)行:廈門(mén)新瑞獅

    游戲售價(jià):3CD:58元

    上市日期:2002年1月15日

    游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫(xiě)了秦末霸王與虞姬的生死愛(ài)情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫(huà)的很有意思,根據(jù)每句話(huà)的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說(shuō)根本沒(méi)有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒(méi)有討厭的迷宮,也沒(méi)有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手??!

    NO.2《龍狼傳-破凰之路》

    研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺(jué)工作室

    游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

    上市日期:2002年3月27日

    游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺(jué)工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫(huà)《龍狼傳》。這套漫畫(huà)以現(xiàn)代人回到過(guò)去三國(guó)時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說(shuō)到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺(jué),只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫(huà)制作,把開(kāi)頭的三國(guó)血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫(huà)面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的你爭(zhēng)我?jiàn)Z得局面!主題曲“來(lái)時(shí)路”更是有賈愛(ài)國(guó)來(lái)演唱,游戲音樂(lè)蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說(shuō)服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫(huà)面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來(lái)的娛樂(lè)性及視覺(jué)性真的是叫玩家為之一振??!

    NO.3《三國(guó)群俠傳》

    研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

    游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

    上市日期:2002年6月7日

    游戲點(diǎn)評(píng):《三國(guó)群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國(guó)時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來(lái)與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來(lái)安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無(wú)論是三國(guó)軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來(lái)皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來(lái)非常可愛(ài)??ㄍL(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線(xiàn)條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫(huà)式的對(duì)話(huà)氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂(lè)趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無(wú)雙的武功絕學(xué),這樣用來(lái)對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤(pán)式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!

    NO.4《秦殤》

    研究發(fā)行: 目標(biāo)軟件-第三波

    游戲售價(jià):2CD:68元

    上市日期:2002年7月6日

    游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫(huà)制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫(huà)出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過(guò)頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽(yáng),吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà),不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁??!游戲中可以數(shù)過(guò)來(lái)的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺(jué)很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺(jué)!但是感覺(jué)這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...

    NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅

    游戲售價(jià):4CD:69元

    上市日期:2002年7月16日

    游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過(guò)吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國(guó)人看到了中國(guó)真正的武俠!沒(méi)過(guò)多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車(chē)水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國(guó)百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦?,叫苦連天,不過(guò)金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了?。?/p>

    NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅

    游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)

    上市日期:2002年8月15日

    游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺(jué),如果沒(méi)有去過(guò)西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過(guò)的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說(shuō)明。讓你玩過(guò)一次游戲,就感覺(jué)好象真的游歷過(guò)西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛(ài)上西藏這塊充滿(mǎn)神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫(huà)面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來(lái)畫(huà)面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

    NO.7《新絕代雙驕3》

    研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技

    游戲售價(jià):4CD:69/99元

    上市日期:2002年8月27日

    游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開(kāi)始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來(lái)經(jīng)過(guò)介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買(mǎi)了,說(shuō)實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?lè)!要說(shuō)到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿(mǎn)了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說(shuō)來(lái),師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿(mǎn)足了師父所開(kāi)出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說(shuō)“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線(xiàn)多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!

    NO.8《軒轅劍4》

    研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

    游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)

    上市日期:2002年8月27日

    游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱(chēng)為一個(gè)游戲的品牌了,無(wú)論游戲制作的好壞,只要一聽(tīng)是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購(gòu)買(mǎi)的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專(zhuān)輯如果出來(lái)了,不管作沒(méi)做宣傳,好不好聽(tīng),王菲迷們都會(huì)買(mǎi)了聽(tīng)聽(tīng),這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫(huà)面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫(huà)面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國(guó)畫(huà)線(xiàn)條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來(lái)的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛(ài)。但是金闡本人不喜歡3D!要說(shuō)到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲!!

    NO.9《天龍八部》

    研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心

    游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁(yè)的攻略,以及抽取式月歷一套)

    上市日期:2002年11月27日

    游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說(shuō)是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來(lái)說(shuō),游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂(lè),又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛(ài)國(guó)和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫(huà)面,以中國(guó)水墨山水畫(huà)為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說(shuō)少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無(wú)成!游戲的支線(xiàn)任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫(xiě)出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!

    NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

    研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國(guó)際

    游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫(xiě))

    上市日期:2002年12月7日

    游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫(huà)一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫(huà)與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)?!跺旧窠Y(jié)》在這次完全使用「景」來(lái)運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫(huà)中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫(huà)引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱(chēng)】的角度來(lái)看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫(huà)面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過(guò)之而無(wú)不及呀??!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

    二: 歐美作品:

    1。 暗黑破壞神:

    《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲, 但卻不同于別類(lèi)的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫(huà)面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái)( 想象不到的話(huà),可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過(guò)中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫(huà)面就可以看出美工制作的精心程度。

    游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來(lái),以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽(tīng)到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺(jué)。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺(jué)到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話(huà)亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說(shuō),你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同??梢哉f(shuō)這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!

    最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線(xiàn)功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過(guò)INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q(chēng)是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

    2. 上古卷軸系列:

    這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.

    遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說(shuō)白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見(jiàn),該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒(méi)有的。

    那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷(xiāo)量看,其成績(jī)是170萬(wàn)!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒(méi)有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷(xiāo)量!

    當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來(lái)講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn)?,《上?》在內(nèi)存和顯卡方面非??量蹋绻荖VIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開(kāi)的情況下流暢運(yùn)行。

    3.<博德之門(mén)>系列

    說(shuō)到這個(gè)系列,本人覺(jué)得二代是最經(jīng)典的!

    <博德之門(mén)2:阿門(mén)的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

    另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過(guò)的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過(guò)便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn). 在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.

    4. <無(wú)冬之夜>

    您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過(guò)多的解釋都是多余的啦!

    2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

    2000年最佳在線(xiàn)多人游戲

    2001年E3最佳游戲

    2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)

    2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲

    2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

    2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

    2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);

    2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);

    這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

    《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開(kāi)放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無(wú)限的擴(kuò)展性的,可以說(shuō)《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無(wú)冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無(wú)疑問(wèn)的是無(wú)冬之夜的是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

    5. <神鬼寓言>

    本人覺(jué)得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無(wú)論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

    一般地歐美RPG游戲在最開(kāi)始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).

    但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.

    游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開(kāi)始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

    6. <哥特王朝》系列

    《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

    尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開(kāi)放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來(lái)說(shuō)比較保守。

    7. <輻射>系列

    2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來(lái)輻射系列游戲的開(kāi)發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過(guò)去乃至未來(lái),甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類(lèi)的概念。被稱(chēng)為“偉大的RPG”。

    輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開(kāi),它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過(guò)去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿(mǎn)了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。

    8. 〈異域驚魂曲>

    該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類(lèi)游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

    這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒(méi)有太多的戰(zhàn)斗,沒(méi)有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說(shuō),而非基于小說(shuō)的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話(huà)中包含著多少?gòu)?fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無(wú)聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類(lèi)的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒(méi)有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。

    9.<冰封谷>系列

    2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

    《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

    這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門(mén)》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過(guò)《柏德之門(mén)》系列的話(huà),應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

    另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂(lè)。可以說(shuō),這些音樂(lè)是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類(lèi)似電影般的手法,用一本插圖書(shū)卷串聯(lián)起來(lái),仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事

    10.<地牢圍攻》

    2002年4月4日,由Gas Powered Games開(kāi)發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

    《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

    因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說(shuō)《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。

    之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類(lèi)游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。

    該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫(huà)面以及明快的節(jié)奏上?!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉€(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫(huà)面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說(shuō)當(dāng)游戲人物淌過(guò)小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫(huà)得比背景環(huán)境更加鮮明。

    另外,本人比較滿(mǎn)意的就是游戲畫(huà)面切換的時(shí)候沒(méi)有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。

    所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲之列。

    謝謝?。?

    四、國(guó)產(chǎn)RPG單機(jī)游戲好玩的

    國(guó)產(chǎn)RPG主要就是武俠類(lèi)

    兩款大作你都玩過(guò)了

    那就只剩古劍奇譚了

    以上就是關(guān)于國(guó)產(chǎn)rpg單機(jī)游戲排行榜相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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