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團(tuán)隊(duì)logo圖片(銷售團(tuán)隊(duì)logo圖片)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于團(tuán)隊(duì)logo圖片的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、NBA有哪些經(jīng)典的個(gè)人LOGO?
NBA有哪些經(jīng)典的個(gè)人LOGO?
NBA球星在全世界范圍都有著極高的影響力,贊助商也是極力簽下這些球員并為他們?cè)O(shè)計(jì)屬于球星自己的簽名品牌,為的是提高自己的銷量。能讓運(yùn)動(dòng)品牌簽下并且設(shè)計(jì)屬于自己的專屬LOGO也是對(duì)球員能力的一種肯定,這不僅是一個(gè)商業(yè)標(biāo)志,也是這個(gè)球員的代號(hào),NBA有哪些經(jīng)典的個(gè)人LOGO?
01,飛人喬丹作為籃球之神的喬丹,他的影響力毋庸置疑。而他的飛人LOGO也是最早。最出名的。耐克獨(dú)到的眼光,喬丹帶給耐克是世界級(jí)的影響。沒簽約耐克之前,只是一個(gè)小品牌,正是有了喬丹,才讓耐克有了現(xiàn)在的成就,許多人都有著想買帶有飛人LOGO的球鞋,不過價(jià)格確實(shí)有點(diǎn)貴。
02,科比科比作為本世紀(jì)最有影響力的球星,科比的曼巴精神激勵(lì)著無數(shù)籃球少年前進(jìn),鼓舞了一代又一代的年輕人。科比的各個(gè)系列品牌球鞋和短袖以及運(yùn)動(dòng)裝備也是令很多人爭(zhēng)相購(gòu)買??票仁且淮说那啻?,科比的標(biāo)志是劍鞘組成,也蘊(yùn)含著戰(zhàn)斗的精神。
03,詹姆斯詹姆斯的外號(hào)是皇帝king,耐克為他設(shè)計(jì)了皇冠的標(biāo)志。詹姆斯作為現(xiàn)役聯(lián)盟第一人,他的各種球鞋在NBA也十分普遍,很多球員穿著詹姆斯系列的球鞋參加比賽。詹姆斯的LOGO十分霸氣,有著軍臨城下的霸氣感,也符合詹姆斯統(tǒng)治聯(lián)盟統(tǒng)治比賽的特點(diǎn)。
04,羅斯羅斯的LOGO是一朵玫瑰花,因?yàn)榱_斯的名字是ROSE,也是玫瑰的意思,他的整個(gè)設(shè)計(jì)包含了羅斯名字開頭字母D和1號(hào)球衣。羅斯的外號(hào)也是鳳城玫瑰,這朵玫瑰花更像是風(fēng)一樣旋轉(zhuǎn)的玫瑰,也代表了羅斯飄逸靈動(dòng)的球風(fēng),當(dāng)年阿迪達(dá)斯簽下羅斯并為其設(shè)計(jì)LOGO和球鞋以及裝備,也是火得一塌糊涂。
05,庫(kù)里庫(kù)里作為安德瑪?shù)那蛐牵臉?biāo)志很簡(jiǎn)單,類似于庫(kù)里名字縮寫S.C的30號(hào)作為標(biāo)志,簡(jiǎn)約低調(diào)的風(fēng)格也像極了庫(kù)里的性格。現(xiàn)在庫(kù)里作為歷史級(jí)別的球星也開創(chuàng)了屬于自己的時(shí)代,他的追隨者也是越來越多,成為擁有球迷最多的球星之一。
06,麥迪麥迪是中國(guó)球迷的青春,飄逸的球風(fēng)也是很多人的偶像。麥迪作為當(dāng)時(shí)阿迪達(dá)斯最火的球星,他的LOGO設(shè)計(jì)也是充滿寓意,像極了籃球條紋的T和M是麥迪名字的縮寫,它的標(biāo)志也像一個(gè)籃筐,籃筐下的1號(hào)也是麥迪的號(hào)碼,這么組合象征著王牌永遠(yuǎn)的攻擊性。如今麥迪退役多年,他的許多球鞋也是很多收藏者的首選,畢竟是我們的青春啊。
以上僅是筆者觀點(diǎn),歡迎留言區(qū)評(píng)論補(bǔ)充。
二、csgo有哪些二次元印花
如下:
第一款、秋葉原之選
這是一款被網(wǎng)上炒作得最厲害的AUG步槍二次元皮膚,整體外觀就上了半層貼圖,在下看上去就感覺只有半塊,但在這半塊貼圖之中采用了乙烯的動(dòng)漫雜志封面,作為CSGO早階段的皮膚,制作上略顯粗糙,只是對(duì)于某些喜愛二次元的真愛粉,算是極具意義的珍藏,因?yàn)槭紫仁敲智锶~原意義非凡,這可是日本大多數(shù)喜愛動(dòng)漫人群的圣地。
價(jià)格方面接近2W以上,不是真愛黨慎入。
第二款、二號(hào)玩家
這是一款二次元性價(jià)比超高的貼圖皮膚,并且還是主戰(zhàn)武器M4A1的步槍皮膚,外觀設(shè)計(jì)靈感來源于pop dog團(tuán)隊(duì)的LOGO“碰碰狗”,不管是消音器部分還是到整個(gè)槍身上下左右基本都有不同的動(dòng)畫角色圖案或是文字。
槍身主色調(diào)也是采用了不失美感堅(jiān)毅的藍(lán)色基調(diào),可謂用心十足,嶄新品質(zhì)的價(jià)格一千左右,并且還不吃磨損,強(qiáng)烈推薦平民玩家入手。
第三款、黑色魅影
作為CSGO中熱門的皮膚系列之一,把它列入二次元,完全是因?yàn)槠洳捎玫氖羌兪掷L貼圖,設(shè)計(jì)靈感名為Neo-Noir,該皮膚作者想表達(dá)的含義是孤獨(dú)的偵探和憂郁色彩,外觀上最為明顯的就是彩繪的美少女,深受宅男玩家們的喜愛,價(jià)格也非常親民,嶄新品質(zhì)大約在300左右,基本是游戲中較為常見的皮膚。
第四款、喵之萌殺
這款p90沖鋒槍的二次元皮膚,來源于V社的創(chuàng)意工坊,外觀上雖然看上去不算驚艷,甚至可以說整體圖案過于花哨凌亂,但也阻擋不了部分愛貓人士的喜愛,畢竟推行的設(shè)計(jì)風(fēng)格是以萌為主,估計(jì)可能會(huì)有部分女生會(huì)入手,男生入手還是過于花哨了點(diǎn),價(jià)格方面在百元左右。
第五款、子彈皇后
格洛克18型手槍皮膚,這款有點(diǎn)偏向美漫風(fēng)格,槍身上有個(gè)美少女的圖案,周邊都是子彈萌物涂鴉,給人的感覺就是滿滿的少女心,非常適合女生玩家的一款皮膚,由于是手槍看起來很小巧、很萌,價(jià)格方面嶄新品質(zhì)在千元左右,入手可考慮其它品質(zhì)。
三、路演中的新版LOGO有什么釋義呢
路演中的新版LOGO承載著路演中團(tuán)隊(duì)對(duì)未來的展望,門·中央的兩條平行線代表門縫,象征著門。推開這扇門,路演中將為您呈現(xiàn)線上路演新氣象,為“路演”重新定義。
翅膀•圖形的左右代表平衡的一對(duì)翅膀,也體現(xiàn)著資本市場(chǎng)中買方賣方之間“迅速配對(duì),立即成交”的含義。字母變形•根據(jù)路演中的英文縮寫“RSC”在logo中做了變形。左右站立的“R”,中間平躺的“S”,外圍環(huán)狀的“C”悄無聲息地融進(jìn)并貫穿我們的新logo。變形的字母“RSC”更代表著未來路演中蘊(yùn)含的無窮想象與無限可能。
四、游戲logo怎么設(shè)計(jì)好看
hello大家好,hopower團(tuán)隊(duì)之前發(fā)了幾次logo的商業(yè)作品,深受酷友們喜歡,有些酷友希望我們能分享下創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。借此機(jī)會(huì)和各位設(shè)計(jì)師朋友進(jìn)行一次淺薄的分享,同時(shí)沉淀這幾年我們對(duì)游戲LOGO的領(lǐng)域相關(guān)知識(shí)。來吧,一起來學(xué)習(xí)這篇文章吧。
在過去的5年里,hotpower團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了100多款游戲logo.2010我們團(tuán)隊(duì)與廣州捷游,菲音等游戲研發(fā)項(xiàng)目合作了英雄遠(yuǎn)征,夢(mèng)幻飛仙,神魔遮天,最西游游戲LOGO設(shè)計(jì),那時(shí)的網(wǎng)頁游戲正如日中天,團(tuán)隊(duì)包攬了很多家游戲研發(fā)公司的多款游戲LOGO的設(shè)計(jì)。2013年團(tuán)隊(duì)進(jìn)入了快速發(fā)展期,質(zhì)量口碑上不斷被肯定,我們得到了網(wǎng)易、騰訊等這樣大公司合作的機(jī)會(huì),而這時(shí)正是手游開啟的時(shí)代,我們成功合作了亂斗西游,夢(mèng)想星城,主公莫慌,功夫熊貓等項(xiàng)目,也正因?yàn)楹瓦@些大廠合作,磨礪了團(tuán)隊(duì),讓我們的作品越發(fā)成熟。
以下是我們2014年與網(wǎng)易合作的亂斗西游logo案例:
我們認(rèn)為的游戲LOGO是這樣的
游戲LOGO=游戲符號(hào)+名字,它是一款游戲的名字更是一款游戲的視覺符號(hào)。
有別于平面logo,游戲logo最關(guān)鍵反映的是游戲性,通過名字與圖形的視覺化讓玩家記住游戲的名字和游戲的整體風(fēng)格。甚至游戲的品級(jí),玩法,類別能夠從logo中體現(xiàn)出來。通過游戲LOGO在網(wǎng)站、展會(huì)、戶外廣告、視頻等地方的應(yīng)用,讓LOGO這個(gè)視覺符號(hào)不斷的強(qiáng)化玩家大腦印象,從而提供游戲的知名度影響力
之前騰訊tgidear團(tuán)隊(duì)分享的文章,我相信很多酷友都看過, 文章列舉哪些logo好與壞的問題,但我們認(rèn)為游戲logo除了好壞,更重要的是一個(gè)logo是否準(zhǔn)確表現(xiàn)出一款游戲所要達(dá)到的目的,是否滿足產(chǎn)品的痛點(diǎn)。
#p#副標(biāo)題#e#
所以我們今天從商業(yè)角度,可用性來和大家溝通下游戲logo的設(shè)計(jì)。
我們是怎樣制作一個(gè)游戲logo?
第一步. 溝通了解需求
詳細(xì)的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設(shè)計(jì)師就不需要去揣測(cè)需求方真正要的是什么,避免走彎路。有些需求方總埋冤設(shè)計(jì)師沒理解到位,很大一部分是需求沒整清楚。所以不管后續(xù)溝通如何,著手項(xiàng)目第一步必須先讓策劃把需求文檔寫請(qǐng)清楚來。以下是我們總結(jié)了需求文檔的幾個(gè)要素,供大家參考
需求文檔提供后,如有不明白的地方盡量多溝通,強(qiáng)化一下大家的方向是否一致。
第二步.找資料輔助靈感
需求理解明白了,方向也清楚了,接下來就是找參考了,不管是菜鳥還是大神找參考都是必須的(可別裝b 哦)參考是靈感的源泉,輔助于設(shè)計(jì)師思路。所以不要接到需求后,就急沖沖開始畫。資料參考圖友很多平臺(tái)可以去采集,例如花瓣,資料采集后,把資料圖片放在同一個(gè)文件夾,或者一個(gè)psd里。例如下圖是一款q版的游戲logo參考圖:
第三步.概念設(shè)計(jì)
概念草稿階段意在頭腦風(fēng)暴,不要局限一種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求方有可選性。概念方案一般再4-5個(gè)左右,以黑白稿或者單色為主。這個(gè)階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質(zhì)。
頭腦風(fēng)暴
根據(jù)多年積累,我們總結(jié)了出初稿的的幾個(gè)方法
A.電腦字體變形 B.手繪手稿C.暴力拼圖
A.電腦字體變形
優(yōu)點(diǎn):巨人的肩膀上進(jìn)行設(shè)計(jì),電腦字體都是很成熟的字體設(shè)計(jì),用電腦基礎(chǔ)字體變形,可以讓設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)單快捷。
缺點(diǎn):字體會(huì)顯得普通,過于雷同,缺乏設(shè)計(jì)感 如下圖:
B.手繪手稿
優(yōu)點(diǎn):這種形式創(chuàng)意會(huì)更加自由,字體更具設(shè)計(jì)感,原創(chuàng)性更高
缺點(diǎn):速度慢,完整度不高,過于潦草. (下圖圖片來源于酷友 baotingzi )
C.暴力拼圖
優(yōu)點(diǎn):快!準(zhǔn)!狠!動(dòng)用一起可用的素材快速拼湊效果 效率極高,可以快速看出造型 色彩材質(zhì) 整個(gè)logo的整體方向,適合時(shí)間緊迫的項(xiàng)目。
缺點(diǎn):潦草,粗糙不規(guī)范,字體設(shè)計(jì)被削弱
概念階段剛才簡(jiǎn)單說了幾個(gè)方法,接下來我們?cè)敿?xì)分析下字體與背景圖形的表現(xiàn)
字體
游戲logo 最關(guān)鍵的在于字體的設(shè)計(jì),所以這點(diǎn)與平面logo設(shè)計(jì)基準(zhǔn)是一樣,區(qū)別在于游戲logo字體,有更直觀夸張的表現(xiàn)以及輔助元素的加入。字體設(shè)計(jì)應(yīng)該注意的幾個(gè)點(diǎn)
字體的識(shí)別性
字體設(shè)計(jì)最忌諱是的盲目的進(jìn)行變形夸張,看起來很花哨,卻完全不認(rèn)得字名
2. 字體的排版
字體的排版根據(jù)字體的長(zhǎng)度而定,字體長(zhǎng)的特別是英文名字需要考慮到上下結(jié)構(gòu)的排版設(shè)計(jì),傾斜/圓形/弧線排版讓logo更富個(gè)性與趣味性
為啥沒游豎的排版設(shè)計(jì),就目前市面上來說很少出現(xiàn)豎的排版,主要原因是豎的logo不適合各種應(yīng)用。
3. 字體的輔助圖形設(shè)計(jì)
有些logo 可以考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從游戲中提取,好的輔助圖形啟動(dòng)畫龍點(diǎn)睛的作用,讓logo更出彩。比如下圖:
背景圖形
背景圖形設(shè)計(jì)應(yīng)該注意的幾點(diǎn)
1背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版
2背景圖案符合游戲主題
3背景圖案不要凌亂花哨,喧賓奪主
第四步.上色
在多個(gè)黑白草稿中挑選一個(gè)方案進(jìn)行細(xì)化上色
上色階段可以根據(jù)游戲的整體風(fēng)格進(jìn)行搭配,提取游戲中的主色系。讓logo與游戲風(fēng)格形成整體的視覺語言,過程中不要過于刻畫細(xì)節(jié),更多的在顏色方案上進(jìn)行嘗試。游戲的主色系是什么?是暖色還是冷色?還是冷暖搭配? 顏色是一種情感表現(xiàn)的一種方式,多注意顏色給玩家?guī)淼囊曈X感受。同樣了也出4-5個(gè)方案讓需求方進(jìn)行選擇
多個(gè)顏色嘗試:
第五步.質(zhì)感的刻畫
游戲logo和平面logo最大的區(qū)別之一在于質(zhì)感,把握好質(zhì)感的設(shè)計(jì)就等于把握好了游戲logo的設(shè)計(jì)。質(zhì)感類別很多,有水晶質(zhì)感/金屬質(zhì)感/石頭質(zhì)感/科技質(zhì)感,根據(jù)游戲風(fēng)格 游戲世界觀,甚至游戲ui來搭配游戲logo的質(zhì)感
并非所有的logo都需要強(qiáng)烈的質(zhì)感需求,根據(jù)具體需求游戲風(fēng)格適當(dāng)加入質(zhì)感的表現(xiàn)。隨著主流的扁平化風(fēng)格的風(fēng)靡,有些游戲logo也出現(xiàn)了微質(zhì)感的表現(xiàn)方式,甚至平面化的的表現(xiàn)方式。具體項(xiàng)目需求具體分析。
第六步.光效,光感的補(bǔ)充
光效與光感可以讓游戲logo更為細(xì)膩更為高大上。
需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效 反而顯得多余,看是否要做加法還是減法
以上就是關(guān)于團(tuán)隊(duì)logo圖片相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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