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游戲公司logo設(shè)計(jì)(游戲公司logo設(shè)計(jì)理念)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于游戲公司logo設(shè)計(jì)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
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一、logo設(shè)計(jì)圖片,如何自己設(shè)計(jì)logo圖片
提起logo設(shè)計(jì)圖片,大家都知道,有人問如何自己設(shè)計(jì)logo圖片,另外,還有人想問LOGO設(shè)計(jì),矢量圖是什么意思???你知道這是怎么回事?其實(shí)logo的所有圖形怎么畫,下面就一起來看看如何自己設(shè)計(jì)logo圖片,希望能夠幫助到大家!
logo設(shè)計(jì)圖片
1、logo設(shè)計(jì)圖片:如何自己設(shè)計(jì)logo圖片
LOGO是徽標(biāo)或者商標(biāo)的外語縮寫,是LOGOtype的縮寫,起到對(duì)徽標(biāo)擁有公司的識(shí)別和推廣的作用,通過形象的徽標(biāo)可以讓消費(fèi)者記住公司主體和品牌文化。網(wǎng)絡(luò)中的徽標(biāo)主要是各個(gè)網(wǎng)站用來與其它網(wǎng)站鏈接的圖形標(biāo)志,代表一個(gè)網(wǎng)站或網(wǎng)站的一個(gè)板塊。另外,LOGO還是一種早期的計(jì)算機(jī)編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過“繪圖”的方式來學(xué)習(xí)編程,對(duì)初學(xué)者特別是兒童進(jìn)行寓教于樂的教學(xué)方式。
因此LOGO可以很簡(jiǎn)單,也可以很復(fù)雜,只要把自己想要的東西表達(dá)出來了,那么自己的logo也就出來了。
2、logo設(shè)計(jì)圖片:LOGO設(shè)計(jì),矢量圖是什么意思???
矢量圖,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點(diǎn)。矢量文件中的圖形元素稱為對(duì)象。每個(gè)對(duì)象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
logo的所有圖形怎么畫
矢量圖形是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用點(diǎn)、直線或者多邊形等基于數(shù)學(xué)方程的幾何圖元表示圖像。矢量圖形與使用像素表示圖像的位圖不同。它的特點(diǎn)是放大后圖像不會(huì)失真,和分辨率無關(guān),適用于圖形設(shè)計(jì)、文字設(shè)計(jì)和一些標(biāo)志設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)等。
矢量圖形顯示器的最初應(yīng)用之一是USSAGE防空系統(tǒng)。矢量圖形系統(tǒng)只有在年美國(guó)的空管中出現(xiàn)過故障,現(xiàn)在依然在以及一些特殊系統(tǒng)中使用。另外,年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)先驅(qū)IvanSutherland在MITLincolnLaboratory的TX-2上使用矢量系統(tǒng)運(yùn)行他的Sketchpad程序。藝術(shù)logo設(shè)計(jì)圖片大全。
后來的矢量圖形系統(tǒng)包括Digital的。有一個(gè)名為Vectrex的家庭游戲系統(tǒng)使用了矢量圖形,另外還有“Asteroids”以及“Spacewars”這樣的游樂中心游戲也使用了矢量圖形。另外值得一提的是Tektronix,盡管它的顯示是靜態(tài)的。
3、logo設(shè)計(jì)圖片:logo的所有圖形怎么畫
logo首先是設(shè)計(jì)階段,可以用手繪,當(dāng)然心中有數(shù)胸有成竹也可以直接用電腦做,團(tuán)隊(duì)logo素材。
有了手稿,就可以用電腦做了,
根據(jù)logo的需求,可以選擇不同方式制作:可以將手繪稿掃描,再在電腦里描繪一遍;也可以直接用軟件繪制,彩色logo圖片。
根據(jù)logo風(fēng)格的不同,可以選擇不同軟件:設(shè)計(jì)標(biāo)志最常用的矢量軟件Illustrator或者CorelDRAW,用繪制線條、做字體設(shè)計(jì)等都很方便,位圖軟件Photoshop常用于制作一些有效果的標(biāo)志,繪圖軟件Painter也可以用到,現(xiàn)在流行的全位圖標(biāo)志多是用3Dmax做的,然后在用PS處理。免費(fèi)一鍵生成商標(biāo)。
以上就是與如何自己設(shè)計(jì)logo圖片相關(guān)內(nèi)容,是關(guān)于如何自己設(shè)計(jì)logo圖片的分享。看完logo設(shè)計(jì)圖片后,希望這對(duì)大家有所幫助!
二、那些優(yōu)秀的logo設(shè)計(jì)里都有哪些共性與個(gè)性
每個(gè)行業(yè)的LOGO都有各自的行業(yè)特征和表現(xiàn)手法,這就是共性。理解了共性就很容易理解個(gè)性了,個(gè)性是在具備共性的基礎(chǔ)上,在同行中脫穎而出的特性,也就是這個(gè)LOGO所代表的公司或團(tuán)體的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力。共性是快速的傳遞這間公司的行業(yè)屬性,個(gè)性是告訴人們這個(gè)公司和別的公司有什么不同。任何一個(gè)LOGO必定是共性和異性的混合體,網(wǎng)站模板的LOGO的設(shè)計(jì)可以分為:
1:圖標(biāo)+字標(biāo)
2:字標(biāo)
3:圖字混合
一個(gè)LOGO必須要有概念或創(chuàng)意,沒有概念和創(chuàng)意你在創(chuàng)作的路上就會(huì)迷失方向,無從選擇造型和色彩及組合方式;沒有概念和創(chuàng)意你就不知道你的LOGO 該說些什么及怎么說;沒有概念和創(chuàng)意你將陷入和客戶爭(zhēng)討好看不好看的泥潭之中。
一個(gè)LOGO必須傳遞信息,有了概念和創(chuàng)意后,我們創(chuàng)作的過程中進(jìn)行造型和色彩等表現(xiàn),每一個(gè)元素的存在都必須要有存在的理由,必須和我們的創(chuàng)意有關(guān)。
一個(gè)LOGO好看不好看不是最重要的,最重要的是這個(gè)LOGO的創(chuàng)意是否準(zhǔn)確的表現(xiàn)出客戶所要達(dá)到的目的,一般創(chuàng)意和概念源自品牌的愿景或者策略。
做LOGO前必須先了解我們的目標(biāo)客戶群,我們的視覺語言必須是保持在同一水平線上的。
一個(gè)LOGO傳遞出的信息越少,消費(fèi)者越容易留下深刻映像。設(shè)計(jì)師要做的就是精簡(jiǎn)信息,只表達(dá)必須要表達(dá)的概念和創(chuàng)意,在LOGO的設(shè)計(jì)過程中,我們經(jīng)常會(huì)用到標(biāo)尺、輔助線、等等輔助工具,無論你用了多么科學(xué)的方法來讓LOGO規(guī)整,最后還是要以眼睛來判斷是否合適,消費(fèi)者不會(huì)用尺子來看你的LOGO,他們用的是眼睛。
在選擇色彩的過程中,我們依舊要以創(chuàng)意為核心,同時(shí)注意我們的目標(biāo)消費(fèi)者對(duì)色彩的感知差異。
在尋找創(chuàng)意之前,思維進(jìn)行縱向推進(jìn)的同時(shí)要進(jìn)行橫向思維的平衡,人是通過五覺來接受信息,然后混合記憶來觸發(fā)感受和理解信息的,讓菱形成為主角。LOGO是網(wǎng)站模板最重要的環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)一定要具有共性和個(gè)性。
三、unity的問題,像圖中那些游戲公司標(biāo)志都是在游戲開始的時(shí)候放出來一下的, 如何將自己公司的標(biāo)志放
兩個(gè)做法:
1、在游戲啟動(dòng)后,做一個(gè)圖片的展示。然后設(shè)置幾秒后圖片消失即可。這個(gè)辦法一般是當(dāng)你的logo需要有動(dòng)畫時(shí)做的。
2、U3D標(biāo)準(zhǔn)做法是在build setting中選擇PlayerSetting,然后選擇splash image。不同平臺(tái)可能需要分辨率不一樣的圖片。但是缺點(diǎn)是靜態(tài)圖片,無法展示動(dòng)畫。
四、一個(gè)由虛線組成的方塊圖標(biāo)是誰家的手游
這個(gè)由虛線組成的方塊圖標(biāo)是騰訊游戲的《王者榮耀》手游的標(biāo)志?!锻跽邩s耀》是騰訊游戲開發(fā)的一款英雄競(jìng)技手游,它以中國(guó)古代神話為背景,擁有眾多英雄角色,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到精彩的PVP戰(zhàn)斗,結(jié)合策略與技術(shù),搭配出精彩的游戲體驗(yàn)。
以上就是小編對(duì)于游戲公司logo設(shè)計(jì)問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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