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    懷舊服榮譽(yù)計(jì)算公式(懷舊服榮譽(yù)計(jì)算公式表)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-13 10:58:53     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 110        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于懷舊服榮譽(yù)計(jì)算公式的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    懷舊服榮譽(yù)計(jì)算公式(懷舊服榮譽(yù)計(jì)算公式表)

    一、懷舊服tbc四個(gè)牌子換多少榮譽(yù)

    tbc戰(zhàn)場4個(gè)牌子兌換314點(diǎn)榮譽(yù)

    _綣閌_bc80級游戲玩家,在你的每個(gè)主城戰(zhàn)場npc位置旁邊,有一個(gè)腦袋上有藍(lán)色嘆號的人,就是接戰(zhàn)場日常任務(wù)的人,用4個(gè)戰(zhàn)場牌(戰(zhàn)歌、阿拉希、風(fēng)暴、奧山每樣各一個(gè))可以換取314點(diǎn)榮譽(yù),換取榮譽(yù)沒有次數(shù)限制。

    二、魔獸世界懷舊服軍銜怎么刷-軍銜保護(hù)機(jī)制介紹

    魔獸世界懷舊服軍銜怎么刷? 魔獸世界懷舊服pvp榮譽(yù)系統(tǒng)現(xiàn)在已經(jīng)上線啦,很多玩家都想搶在前面獲得更高的軍銜,接下來就由小編給大家介紹 魔獸世界懷舊服軍銜保護(hù)機(jī)制介紹 ,感興趣的小伙伴們一起來看看吧!

       一.軍銜經(jīng)驗(yàn)的計(jì)算規(guī)則

    1,服務(wù)器取該陣營一周榮譽(yù)擊殺大于25(不確定是否是15)的所有玩家進(jìn)入計(jì)算池,給所有玩家的榮譽(yù)值匯總后列出排名。(根據(jù)以往的規(guī)則,還有一個(gè)計(jì)算底限的存在,過于復(fù)雜,此處不表)

    2,再根據(jù)排名給所有玩家派發(fā)軍銜經(jīng)驗(yàn)。等于說,軍銜經(jīng)驗(yàn)只會根據(jù)排名計(jì)算,而不是榮譽(yù)的具體數(shù)值。榮譽(yù)排名第一的玩家,最多可以13000點(diǎn)榮譽(yù)經(jīng)驗(yàn)。

    3,與此同時(shí),系統(tǒng)會扣除當(dāng)前榮譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的20%作為衰減。

    根據(jù) 以上 規(guī)則,可以得出軍銜經(jīng)驗(yàn)的衰減區(qū)間、凈賺區(qū)間、最大值區(qū)間等。

    計(jì)算出這些數(shù)據(jù)后,大致可以明白如下幾點(diǎn):

    1,軍銜越低,由于衰減少,所以升級快。軍銜越高,由于衰減多,需要補(bǔ)余的就很多。所以,軍銜升級的難度是呈幾何級遞增。

    2,為何單周最大獎勵值是13000點(diǎn),因?yàn)闈M軍銜的65000每周衰減是13000。所以在這個(gè)數(shù)值限制下,玩家永遠(yuǎn)不能升級到R15。

    3,跳級概況:R7之前單周可跳3級,R7-R9可以單周跳2級,R9-R13,頂多一周一級,而R13-R14,最快也需要3周。

    二、軍銜保護(hù)機(jī)制

    1,單周榮譽(yù)擊殺小于25的玩家被視為“不活躍”,只會衰減10%。所以有時(shí)候“不打”比“打不夠”要好。

    2,軍銜每周衰減的最大值是2500點(diǎn)。所以就算你什么都不干,最多扣2500。比如打到大元帥后,每周也只掉半級。

    3、那么對于一個(gè)沖擊R14的玩家來說,比方說某玩家R13(總軍銜經(jīng)驗(yàn)值為59999),AFK一周,掉到57499。這2500經(jīng)驗(yàn)需要

    多少周才能打回來呢?

    1、下周打到第一名,獲取13000經(jīng)驗(yàn)值,減去(衰減值57499*20%)=1500。計(jì)算所得,需要至少2周補(bǔ)回

    2500經(jīng)驗(yàn)。

    2、下周只能獲取12500經(jīng)驗(yàn),那么 他 至少需要3周才能補(bǔ)回2500經(jīng)驗(yàn)。

    以上 就是小編為大家?guī)淼?strong> 魔獸世界懷舊服軍銜保護(hù)機(jī)制介紹

    三、魔獸世界懷舊服經(jīng)驗(yàn)計(jì)算公式

    艾澤拉斯的怪物經(jīng)驗(yàn)公式是 45+等級*5

    魔獸里你選取怪物以后一般名字級別上面有顏色,它指示你和怪物之間的等級差別,

    骷髏級別 怪物級別大于等于玩家級別的10級

    紅色 怪物級別大于等于玩家級別的5級

    橙色 怪物級別大于等于玩家級別的3或者4級

    黃色 怪物級別小于等于玩家級別2級和大于大于等于玩家級別2級之間

    綠色 怪物級別小于玩家級別3級,但是還未變灰

    灰色 玩家級別1-5級: 灰色級別小于等于0(沒有灰色的怪)

    玩家級別 6-39級:灰色級別小于等于 玩家級別-(玩家級別÷10取整數(shù)上限) -5

    玩家級別 40-59級:灰色級別小于等于 玩家級別-(玩家級別÷5取整數(shù)上限) -1

    玩家級別 60-70級:灰色級別小于等于 玩家級別-9

    注:整數(shù)上限是指不小于該值的最小整數(shù),比如4.2整數(shù)上限是5,3.0整數(shù)上限是3

    殺死灰色級別的怪是沒有經(jīng)驗(yàn)的,其他顏色級別的怪單殺的經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算如下:

    相同級別的怪:

    經(jīng)驗(yàn)=(玩家等級×5+45)

    高等級怪:

    經(jīng)驗(yàn)=(玩家等級×5+45)×(1+0.05×(怪物等級-玩家等級) ,當(dāng)怪物等級大于玩家等級4級以上均按4級計(jì)算,哪怕精英怪

    低等級怪:

    有一個(gè)零差值系數(shù)ZD (zero difference value)

    ZD = 5, when Char Level = 1 - 7

    ZD = 6, when Char Level = 8 - 9

    ZD = 7, when Char Level = 10 - 11

    ZD = 8, when Char Level = 12 - 15

    ZD = 9, when Char Level = 16 - 19

    ZD = 11, when Char Level = 20 - 29

    ZD = 12, when Char Level = 30 - 39

    ZD = 13, when Char Level = 40 - 44

    ZD = 14, when Char Level = 45 - 49

    ZD = 15, when Char Level = 50 - 54

    ZD = 16, when Char Level = 55 - 59

    ZD = 17, when Char Level = 60+

    經(jīng)驗(yàn)=(玩家等級×5+45)×(1-(玩家等級-怪物等級)÷ 零差值系數(shù))

    計(jì)算的例子如下:

    假設(shè)玩家等級 = 20.

    那么灰名怪物等級 = 13, 根據(jù)以上表格獲得.

    殺掉任何 13 級或者以下的怪得不到經(jīng)驗(yàn)。

    同等級基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)為 (20 * 5 + 45) = 145. 殺掉一個(gè) 20 級別的怪將能獲得145點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

    對于一個(gè) 21級怪, 你將獲得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四舍五入為 152 點(diǎn)經(jīng)驗(yàn).

    根據(jù)上面表格ZD值是11。

    對于18級的怪, 我們將有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四舍五入為 119點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

    對于16級的怪, 我們將有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四舍五入為 92點(diǎn)經(jīng)驗(yàn).

    對于14級的怪, 我們將有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四舍五入為 66點(diǎn)經(jīng)驗(yàn).

    精英怪經(jīng)驗(yàn)=普通同等級怪經(jīng)驗(yàn)×2

    精力充沛時(shí)間經(jīng)驗(yàn)=普通計(jì)算經(jīng)驗(yàn)×2 (耗盡精力充沛點(diǎn)數(shù)為止,故而最后一個(gè)精力充沛期間殺的怪未必能達(dá)到經(jīng)驗(yàn)×2)

    對于大號帶小號或者搶怪的情況,玩家殺怪的經(jīng)驗(yàn)值就會有變化。

    一般來說,原則如下:

    如果你開怪并造成了傷害,那么怪物就是你的;這個(gè)時(shí)候,如果有別的玩家或者大號來殺了這個(gè)怪,那么如果幫助殺怪的人對于這個(gè)級別的怪他能夠獲得經(jīng)驗(yàn),則屬于搶怪,不會影響你的經(jīng)驗(yàn)獲得;

    如果幫助你殺怪的人對于這個(gè)級別的怪或不得經(jīng)驗(yàn),那么就是就屬于帶小號了,你獲得很少很少的經(jīng)驗(yàn),非常的不劃算。因此,對于一個(gè)60級的玩家來帶小號,不管什么級別的怪,他都沒有經(jīng)驗(yàn)(TBC以前),所以小號獲得的經(jīng)驗(yàn)非常少!而如果是59的玩家?guī)兔?0+的怪,那么經(jīng)驗(yàn)都是小號的!

    戰(zhàn)斗中如果有別人幫你加血,加血只會扣掉你很少的經(jīng)驗(yàn),用大號跟隨加血小號練級是不錯(cuò)的辦法;別人給你加的傷害護(hù)盾(比如說荊棘術(shù)什么的)只會影響你非常少的經(jīng)驗(yàn),5-10點(diǎn)最壞情況,基本可以無視了,放心的加吧。

    綜上所述,用不滿級的相同等級區(qū)間里的號帶小號效率最高,比如49的帶40的,59的帶50的…… 但是,大號基本都是60的,沒辦法,呵呵,只能幫帶任務(wù)或者副本了。

    根據(jù)wiki的資料,這個(gè)只是推論,未必精確

    假設(shè)一個(gè)隊(duì)伍中的人都是同等級的,那么

    每個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)=單殺怪的經(jīng)驗(yàn)÷人數(shù)×系數(shù)

    系數(shù)是:

    1人:1

    2人:1

    3人:1.166

    4人:1.3

    5人:1.4

    例子如下:

    殺100經(jīng)驗(yàn)的怪

    1人 = 100xp

    2人 = 50xp 每人.

    3人 = ~39xp 每人.

    4人 = ~33xp 每人.

    5人 = ~28xp 每人.

    兩人隊(duì)伍計(jì)算公式

    假設(shè) 玩家1級別>玩家2級別

    那么 基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)按玩家1級別計(jì)算

    最后分得的經(jīng)驗(yàn)

    玩家1獲得 基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)×玩家1級別÷(玩家1級別+玩家2級別)

    玩家1獲得 基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)×玩家2級別÷(玩家1級別+玩家2級別)

    團(tuán)隊(duì)里面經(jīng)驗(yàn)值要打折(除以2)

    四、WOW中的榮譽(yù)系統(tǒng)的等級是如何劃分的

    現(xiàn)在已經(jīng)沒有榮譽(yù)等級劃分了。

    你再怎么打。稱號都不會變了。上面說的征服者也不可能出現(xiàn)。。

    如果你真的要找的話。

    00~01 列兵 偵察兵2000-3000 榮譽(yù)

    01-02 下士 步兵3000-5000

    02~03 中士 士官 5000-8000

    03~04 軍士長 資深士官8000-12000

    04~05 士官長 一等士官 12000-18000

    05~06 騎士 石頭守衛(wèi) 18000-25000

    06~07 騎士中尉 血衛(wèi)士 25000-35000

    07~08 騎士隊(duì)長 軍團(tuán)士兵35000-45000

    08~09 護(hù)衛(wèi)騎士45000-60000

    09~10 少校 勇士60000-80000

    10~11 司令 中將8000-120000

    11~12 統(tǒng)帥 將軍120000-250000

    12~13 元帥 督軍250000-400000

    13~14 大元帥 高級督軍400000-1500000連續(xù)三周排名服務(wù)器第一才可晉級

    以上就是關(guān)于懷舊服榮譽(yù)計(jì)算公式相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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