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    我的世界快照版是什么(我的世界快照版是什么模組)

    發(fā)布時間:2023-04-14 04:51:12     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 107        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于我的世界快照版是什么的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    我的世界快照版是什么(我的世界快照版是什么模組)

    一、pc我的世界1.9快照版大型村莊種子是什么?

    種子大全:

    一種子:3480雪地。

    二種子:3338333村莊。

    三種子:134神種,一開始在云上飛啊飛,一會兒后從高空掉進海里,十分壯觀(危險)。

    四種子:7603叢林,很多西瓜,很多可可豆。

    五種子:46700一開始卡死,然后從天空掉下來掉到水里,旁邊有許多巖漿池。

    六種子:7038

    一直往前走,是沼澤,再往前走一會兒就是大型村莊,真的挺大的。

    七種子:86480出生在樹上,背后超多露天礦。

    八種子:46807黑森林,有很多又長又粗的樹,還有苔石,想歪的給我去面壁。

    九種子:1405612633出生點在萬米高空上,然后掉進海里。

    十種子:1406207419有限地圖的村莊種子,內存空間不夠檔有福利了。

    十二種子:mimi出生在村莊,村莊水井下面是地牢,有末地傳送門。

    十三種子:626830893冰原。

    十四種子:1403775115沙漠村莊,可以從鐵匠鋪旁邊的稻田水里挖下去。

    1. 《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發(fā),于2009年5月13日發(fā)行。2014年11月6日,該游戲被微軟收購。2016年網易取得了該游戲在中國的代理權。

    2. 該游戲以每一個玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。

    3. 2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創(chuàng)新獎。2016年5月20日,網易宣布正式代理《Minecraft》中國版。2017年3月,中國大陸代理商“網易”正式確定Minecraft中文名為《我的世界》。

    4. 2017年4月7日,網易在水立方舉行我的世界中國版發(fā)布會,Mojang、微軟和網易代表共同啟動《我的世界》中的紅石裝置,將水立方點亮為游戲內的“草方塊”。三方一同發(fā)出聲明,《我的世界》中國版在游戲內容上與國際版保持一致,持續(xù)提供原汁原味的游戲體驗。

    5. 2017年4月10日,《我的世界》中國版PC端開啟第一輪測試,在《我的世界》中國版中,游戲第一次擁有了官方啟動器。

    二、我的世界pc1.8后有幾個版本,分別更新了什么?

    目前來說最高是2.0

    1.9:

    方塊

    我的世界1.9第一個版本15w31a探索神秘方塊

    雙持

    我的世界1.9新特性生物雙持標簽 1.9快照新的NBT指令介紹

    我的世界1.9怪物將新增雙持技能

    我的世界1.9雙持劇透 增加雙手喂魚功能

    我的世界1.9將加入雙持系統(tǒng)

    Minecraft1.9左右手同時使用功能來襲 全新雙手動作

    NBT標簽

    我的世界ShulkerBullet拋射型實體NBT分析

    我的世界15w31a骷髏的新NBT介紹

    我的世界15w31a快照nbt詳解 nbt格式及效果介紹

    我的世界1.9新特性生物雙持標簽 1.9快照新的NBT指令介紹

    藥水效果

    原版懸浮裝置 我的世界1.9懸浮失重效果詳解

    我的世界1.9新的藥水箭以及藥水的格式介紹

    我的世界1.9藥水效果及藥水屬性箭詳解

    我的世界1.9裝備物品欄布局改變 箭隨箭袋掉落

    我的世界1.9骷髏弓箭手將加入拉弓動作

    弓箭

    我的世界1.9新增弓箭能力實驗 全弓箭測試

    1.9新增弓箭能力測試 論我的世界1.9快照弓箭的威力

    新實體

    我的世界潛影貝(Shulker)介紹 1.9快照新增方塊碰撞箱生物

    我的世界1.9版本或將加入末影龍的頭

    1.9新生物NBT 我的世界兩個新型生物NBT

    功能:

    我的世界1.9快照關于Chorus Fruit的傳送功能

    游戲心得體驗:

    我的世界15w31b體驗 帶你了解1.9快照第一版本

    1.9用方塊標簽做End Gateway傳送門教程(含存檔)

    我的世界1.9模組介紹 天騏解說最新1.9MOD

    神龍吐息 我的世界1.9最新末影龍小游戲地圖下載

    我的世界升級過期材質到1.9的方法

    我的世界1.9chorus plant的存活規(guī)律介紹

    1.9快照更改默認生成結構的方法技巧

    1.9官方新藍圖文件的劇透 我的世界構造方塊研究

    新增特性:

    我的世界1.9快照日期曝光 7月29日1.9戰(zhàn)斗更新快照

    我的世界1.9新增特性介紹 有圖有真相

    1.9第一個快照15w31a視頻詳解

    我的世界1.9快照15w31a游玩測試

    我的世界1.9最新消息 雙手浮空地圖

    1.9新特性 我的世界積分板的air/food/xp判據詳解

    我的世界1.9新特性 計分板潛行判據的使用攻略

    我的世界1.9特性全介紹 翻譯自英文wiki

    我的世界1.9自定義刷怪蛋詳解

    1.9新特性骷髏馬與骷髏陷阱NBT詳解

    我的世界1.9僵尸村民的新NBT特性解析

    我的世界1.9劇透off-hand弓 或將削弱黃金蘋果

    1.9新特性 我的世界火球的power解析

    我的世界1.9新增隊伍選項collisionRule詳解

    我的世界1.9操作按鍵的變換介紹

    我的世界1.9新BUG火焰彈的進化

    我的世界1.9末地新增內容一覽

    我的世界1.9快照15w35b版本發(fā)布

    我的世界1.9新特性 w35更新僵尸村民的種類

    1.9快照15w41b版本更新 全新內容火熱來襲

    1.9快照15w41a關于新乘騎NBT和船的特性解析

    1.9快照15w41b版本翅膀和船的測試

    1.9的新飛行 我的世界1.9新特性來襲

    1.8:

    ◆加入了花崗巖,閃長巖和安山巖。

    ●花崗巖在地表下為石質的地形中在高度80以下生成,每個礦脈大小類似而且對于沙礫和泥土來說數量很多

    ●閃長巖能用2塊原石和2個地獄石英以一個“棋盤”形狀合成

    ●安山巖能以一塊原石和一塊閃長巖合成

    ●花崗巖能用一塊原石和一個地獄石英合成

    ●分別都能變成平滑種類

    ▲4塊普通石頭以2x2合成,得到得到4塊平滑變種

    ●這6種方塊都和石頭有一樣的數據值,爆炸抗性,挖掘時間和其他特性

    ◆為以前只能自然生成的石類方塊加入了合成配方:

    ●苔石能以1片藤蔓與一塊石磚合成

    ●鏨制石磚用2個石磚半磚互相放置在上方按國際棋盤形狀合成而得

    成就

    ●新的成就:君臨天下 (Overpowered)

    ▲合成一個附魔金蘋果就能得到這個成就

    ▲要求先獲得成就“獲得升級”(Getting an Upgrade)

    ◆閃爍標語

    ●添加了新的閃爍標語:pls rt

    ◆生物

    ●所有的生物都有了新的AI

    ●史萊姆與地獄史萊姆現在會游泳了,現在時常隨機換方向,并且避免了在墻邊受阻

    ●憤怒的僵尸豬人尋路機制優(yōu)化了

    ◆添加了末影螨

    ●幾乎與蠹蟲一樣,但是它偏紫并且有末影粒子

    ●末影人會主動攻擊他們

    ●有時會在末影人的瞬移路徑里出現

    ●2分鐘之后消失

    ●在末影珍珠落地時生成

    ●還沒完全完成——將來可能會對龍蛋做出“反應”

    各種巖石

    查看物品欄,需要哪些物品才能合成所需的巖石

    ◆當熔爐沒有燃料時,熔爐會暫停工作而非重置

    ◆沼澤樹沒有原來陰暗了

    ◆重新平衡了村民交易

    ●開價更不隨機,可能更有用。

    ●已有村民不受影響。

    ●交易現在能獲得經驗

    ●村民職業(yè)現在在交易GUI上顯示

    ●村民生成時會有2-4個交易已經解鎖。

    ●有更多村民職業(yè)(只有值得注意的交易變化和添加被列出來)

    ▲白色長袍

    ■圖書管理員(現在會買堆疊的成書,并銷售多種附魔書)

    ▲紫色長袍

    ■牧師(現在會銷售1-4個紅石和青金石,會購買腐肉)

    ▲棕色長袍

    ■漁夫(會購買線、煤炭、熟魚,會銷售附魔釣魚竿)

    ■農民(不再購買西瓜片,會買西瓜、南瓜、馬鈴薯、胡蘿卜,會銷售蛋糕和南瓜派)

    ■制箭師(會購買線,出售弓,并將10個沙礫轉換為7-10個燧石)

    ■牧羊人(會出售有色羊毛和剪刀,購買普通羊毛)

    ▲白色圍裙

    ■屠夫(購買生肉,出售熟肉)

    ■制皮師(購買皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)

    ▲黑色圍裙(都會購買鐵錠、鉆石和煤炭)

    ■盔甲商(出售附魔鉆石盔甲、鐵盔甲和鏈甲)

    ■工具商(出售附魔鐵鍬、鐵鎬和鉆石鎬)

    ■武器商(出售附魔鐵劍、附魔鉆石劍、附魔鉆石斧和鐵斧)

    ●被禁用的交易記號現在有個分類的Tip(即鼠標滑過出現的“氣泡”,下同)

    ●交易能更加自由地解鎖了

    砂土

    ◆改進了附魔系統(tǒng)

    ●附魔現在消耗一到三級,但是你還需要一樣的最小總等級。

    ●此外,現在有了材料消耗,附魔現在也要消耗1-3個青金石。

    ●附魔算法未變

    ●附魔選項的其中一個將在Tip中顯示。

    ●升級將花費更長時間

    ●5級附魔將在物品中出現,而不需要鐵砧

    ◆附魔花銷減少

    ●重命名物品現在只花費一個等級,維修現在起價2到5級所以好附魔工具現在能被修復得更多,重命名物品不再能降低維修費用

    ◆加入了粘液塊

    ●在此上方會降至靈魂沙之下的速度

    ●當掉落在上面時,生物會回彈60%

    ●免除摔落傷害

    ●可以使用9個粘液球合成,同時也能反合成

    ●暫時不會影響物品實體

    (新手無視以下內容,那是高手的玩意兒。)(全手打,目前我找到這么多,很累的,望采納

    ◆新的閃爍標語 "That's Numberwang!"

    ◆門現在能堆疊至64

    ◆合成現在會給予3個門

    ◆指令現在可以使用@e來選擇實體作為執(zhí)行目標

    ●可以指定或排除某種實體作為執(zhí)行目標,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]

    ●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]

    ◆/kill 現在能指定目標了

    ●可以用于殺死實體(包括玩家)

    ●正因如此/kill 也能被命令方塊執(zhí)行了

    ◆F3調試屏幕現在會在方位后顯示你面向的方向-"正在面向正/負X/Z面"

    ◆在冒險模式中,玩家無法破壞的方塊不會顯示方塊邊緣線

    ●對方塊的互動現在默認為禁止

    ◆為工具添加了CanDestroy NBT標簽

    ●主要用于冒險模式

    ●帶有此標簽的方塊會在標簽內顯示能破壞的方塊

    ●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}會給予一個能破壞草和沙子的鉆石鍬

    ◆/clear 現在能只除去特定數量的物品并指定擁有特定的NBT數據

    ●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}將移除34個名為Michael的村民刷怪蛋

    各種沙石類型

    不同沙廠所需材料不同

    需要熔爐燒制的合成

    ◆添加了用于鎖上容器的NBT標簽

    ●主要用于冒險地圖

    ●在JSON格式的NBT標簽:{Lock:Key},容器可以通過清空字符串來解鎖(更改成{Lock:})

    ●/blockdata 能用于完全移除鎖

    ●上鎖的容器能通過拿著被重命名與Key相同的物品來打開

    ▲示例:如果Lock標簽被設定為"K"({Lock:K}),玩家將無法打開箱子,除非他們握著名為"K"的物品

    ▲開鎖并不會消耗物品

    ▲只對被重命名的物品有效(默認名無效)

    ■示例:帶有標簽"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子無法使用鉆石打開,除非被重命名為Diamond

    ◆修改了/testfor 的工作。這命令現在能被玩家運行,能測試一個指定NBT標簽的實體。每個世界的難度可以被鎖定

    ●預防進入世界后不小心更改了難度

    ●鎖定后無法撤消

    ●移除了全世界難度設定

    ◆傳送不再會使玩家停下,傳送現在會保留進度

    ◆現在熟土豆回復5饑餓值而不是6點

    ◆現在胡蘿卜回復4饑餓值而不是3點

    自家的菜園子大豐收

    ◆新的命令

    ●/fill 命令

    ▲用指定方塊填滿一個固定大小的區(qū)域

    ▲最多能一次填4096個方塊

    ▲類似/setblock

    ▲用法: /fill <方塊名> [數據值] [如何處理舊塊] <標簽>

    ▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace

    ●/clone 命令

    ▲把所有方塊從一個已知未知復制到另一個未知(不算實體)

    ▲最多能一次復制4096個方塊

    ▲復制模式有masked和replace - replace會復制任何方塊,masked只會復制非空氣方塊

    ▲用法: /clone [模式]

    ▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked

    ◆Gamerule

    ●logAdminCommands

    ▲如果設置為“假”會阻止命令方塊輸送輸出信息到客戶端會話。如果在服務器上用,就不會把玩家觸發(fā)的命令方塊記錄到日志。但還是會在聊天欄里看到。

    ◆優(yōu)化聊天通訊

    ●消息現在被分類為聊天、系統(tǒng)或動作類

    ●總是會顯示動作類,聊天和系統(tǒng)消息可以在聊天設置中設定

    ●在調試信息開啟時,用戶名會在鼠標懸浮時顯示出玩家的UUID

    ◆皮膚系統(tǒng)

    ●左右手和腿現在能獨立編輯了

    ●覆蓋面現在被叫做袖子,褲腿,夾克衫和帽子

    ●char.png有不同的布局和大小

    ▲這個文件本身的大小現在是64x64

    ●“帽子”層布滿整個身體,也能是透明的

    ●向下兼容

    ●選項頁面里新的"自定義皮膚"按鈕

    ◆玩家頭顱

    ●玩家頭顱現在不只是一層皮膚

    ◆物品Tip

    ●現在也顯示在命令中使用的“內部名稱”(按下F3+H)

    ◆方塊ID

    ●命令中的NBT標簽能用方塊/物品名而不是數字ID

    ●舊ID仍然可用,但會慢慢逐步淘汰

    ◆命令

    ●/tp

    ▲/tp 命令現在支持自定義朝向

    ▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 讓玩家按照“向右20°向下40°”傳送

    各種木質建筑和石質建筑

    ◆目標選擇器

    ●現在支持立體區(qū)域

    ▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 選定了 0,0,0 和 10,10,10 之間的實體

    ●半徑值界定器現在基于“中心方塊”

    ▲半徑為0時只會影響“中心方塊”

    世界生成

    ●沙漠神廟現在用硬化粘土取代了羊毛的地方

    ●村莊的沙礫小路下現在會生成石頭

    村民

    ●村民被閃電擊中就會變成女巫

    ●村民現在學會收割了,收割并且補種成熟的土豆,蘿卜和小麥

    ●村民也會把小麥合成面包,并且扔給其他的村民

    ●村民可以在吃了以下食物之后冒愛心: 3個面包或者12土豆或者12蘿卜

    幼兒動物(羊、豬、牛、雞、貓、狼和馬)

    ●所有的幼兒動物都能通過喂食相對應的繁殖物品來加快生長過程

    ▲用正確的食物右擊會產生顆粒

    ▲會隨機地即刻長大

    命令

    ●/particle 命令

    ▲在所給區(qū)域中生成粒子效果。

    ■也能跟隨實體。

    ▲用法: /particle <粒子類型> <速度> [數量] [實體]

    ▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]

    ▲粒子類型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).

    ●在物品展示框里的物品現在能旋轉45° (八個可用方向)

    ●物品展示框能夠給出信號,能夠被紅石比較器解析,基于內部物品的方向

    ▲信號強度對應以下內容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋轉了一次; 3: 旋轉了2次; ...; 8: 旋轉了7次

    ▲物品展示框會保存最近放置物品的方向,并在下一次使用

    ◆村莊生成

    ●門現在被加入最近的村莊

    ●這不會損壞鐵傀儡場,但是改變了一點,足夠讓他們"事實上沒有意義"

    ◆鐵傀儡/雪傀儡/凋零

    ●你現在能借助發(fā)射器使用 南瓜/頭顱 分別生成 鐵傀儡/雪傀儡/凋零

    ◆枯死的灌木

    ●現在可燃

    ◆按鈕

    ●能放在天花板或地板上

    ◆苔石

    ●現在取消了有序合成(使用圓石+藤蔓)

    ◆命令

    ●為/fill 命令加入了過濾某種方塊的能力,只要要所選的方塊沒有實體附加值

    ▲僅在replace模式下填"普通"方塊下有效

    ▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]

    ◆F3調試界面

    ●X坐標線在看向東/西會被加粗;相似地,Z坐標線在看向南/北也會被加粗

    ●十字準星會有3根短線來來標記對應的軸:紅,綠,藍分別表示x,y,z軸

    ◆皮膚

    ●在第一人稱視角中能看到手臂的第二層皮膚了

    ●現在皮膚和斗篷的顯示方式是Mojang服務器直接發(fā)給客戶端

    ▲皮膚服務器的崩潰會減少壓力也會減輕

    ▲服務器改變皮膚/披風不再可能了——只有注冊過的皮膚服務器存儲在服務端

    ▲皮膚的改變不再需要重新啟動客戶端才能顯示,在最壞的情況是皮膚上傳后重新記錄再發(fā)到每個玩家的客戶端上

    ▲重復的皮膚不再需要下載兩次

    ▲對于服務器僅有極小的影響

    盔甲套

    套上盔甲的效果

    ◆旁觀游戲模式

    ●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3

    ●為不想讓玩家影響到世界的情況而設計

    ▲玩家能穿過任何方塊與實體而不影響他(簡單地說就是能穿墻)

    ▲不能使用物品,放置、破壞方塊或者以任何形式與方塊互動

    ▲能打開箱子之類的方塊,但是不能影響它們

    ▲無法收集掉落的物品

    ▲無法被除了同在旁觀模式外的人看見

    ▲不影響實體生成,也不會被動物注意到

    ▲藥水效果"敏捷"和"緩慢"會有相對應的效果

    ▲只會因為虛空或者/kill 命令傷害

    ▲玩家選擇器(命令中的)還是會把旁觀的玩家作為目標

    ●左鍵一個生物或玩家就能“附身”于它

    ▲爬行者的視角用了 creeper.json 著色器

    ▲末影人的視覺是反色的(例如黑變白)

    ▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的視覺只有一部分,并且用了 spider.json 著色器

    ▲按潛行鍵能返回自由飛行旁觀的模式(默認為Shift)

    ●玩家只能一直飛,無法站立

    ▲鼠標滾輪能調節(jié)飛行速度

    ●隱身的玩家和生物是可見的,但只是半透明

    ●當在旁觀者模式用F5看自己時,玩家看起來有一個半透明像靈魂似的頭

    ◆屏障

    ●表現得像一個完整的方塊而且完全不透光

    ●能傳送紅石信號或者允許方塊放置在其上

    ●像基巖一樣不能破壞(生存)

    ●能用指令 /give @p minecraft:barrier 獲得

    ●使用流動的巖漿和流動的水的例子作為被破壞時的粒子效果

    ◆著色器

    ●creeper.json

    ▲在你利用旁觀游戲模式“附身”爬行者時使用

    ●spider.json

    ▲在你利用旁觀游戲模式“附身”蜘蛛時使用

    ◆復制成書

    ●復制后的成書會被標記成 副本 或者 副本的副本

    ●書的復制屬性(例如:普通,副本,副本的副本)會在ToolTip中單獨的一行顯示,就是作者名下方

    ●副本的副本不能再有副本

    ◆激活鐵軌

    ●被充能的激活鐵軌會讓經過的礦車里的玩家或實體離開礦車

    ◆調試屏幕

    ●文本現在有背景了

    ●用一些更具有隨機性的變量替換了x, y, z, b, bl以及其他的變量

    ●"亮度"現在是腳下的亮度而不是眼睛的

    ◆GUI代碼

    ●被優(yōu)化來做一些"更酷的東西"

    ◆命令

    ●/trigger

    ▲用法: /trigger

    ▲能被"非創(chuàng)造"玩家使用

    ▲常與 /tellraw 一同使用

    ●/particle

    ▲添加了"屏障"粒子

    ■用了屏障物品的粒子

    ■用來暗示屏障

    ◆計分板

    ●一個/scoreboard 中新的參數: [objective]

    ▲允許目標一個一個的重置

    ▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目標]

    ●為計分板objectives添加了新的針對隊伍的判據,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue

    ●為計分板objectives添加了新判據 trigger

    ▲行為類似判據 dummy

    ▲可以和 /tellraw 配合使用

    ●可以通過 * 來指定所有計分板中的玩家

    ◆數據標簽

    ●CanPlaceOn

    ▲允許玩家在冒險模式中將方塊放在特定方塊上

    ▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}

    ●HideFlags

    ▲允許你隱藏工具提示的一部分

    ▲數字分別代表 1/魔咒, 2/附加語, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace

    ■例如,如果想要隱藏魔咒、耐久和canplace,此值就應該是1+4+16=21

    ●ShowParticles

    ▲顯示或者隱藏所有的粒子的一個選項,當'Ambient'標簽只顯示一點粒子的時候。設置成1來顯示,或0來完全隱藏。

    ●PickupDelay

    ▲設定多少刻(四分之一秒)之后才能撿起物品

    ▲設置成32767會阻止撿起物品延遲的減少,所以這樣的物品就撿不起來了

    ◆閃爍標語

    ●添加了新的閃爍標語:pls rt

    ◆生物

    ●所有的生物都有了新的AI

    ●史萊姆與地獄史萊姆現在會游泳了,現在時常隨機換方向,并且避免了在墻邊受阻

    ●憤怒的僵尸豬人尋路機制優(yōu)化了

    ◆命令

    ●/effect

    ▲現在也能設置是否顯示粒子

    ▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]

    ■設置為'true'來隱藏粒子,'false'來顯示,如果未指定值,默認為'false'

    ◆旁觀者模式

    ●一個能調整的熱鍵,能在旁觀者模式時看見玩家的輪廓線

    ▲能按照隊伍對輪廓線染色

    ▲能在“控制”配置界面被設置或取消

    ▲輪廓線在按下熱鍵時可見(就像按下Shift潛行一樣)

    制作自己的旗幟

    旗幟合成要素,什么顏色的羊毛就會合成什么顏色的旗幟

    ◆數據標簽

    ●Age

    ▲把Age設置為-32768時會讓這個物品不會消失

    ◆方塊ID

    ●物品方塊的統(tǒng)計值現在按照名字記錄,而不是ID

    ▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone

    ◆調試屏幕

    ●X/Y/Z標題被從稍早快照中的'Feet'換成了'XYZ'

    ●加入了“天數”值

    ▲在每一次晨曦的時候+1

    ●現在顯示難度值

    ▲和平- 0.00, 簡單- 0.75, 普通- 1.50, 困難- 2.25

    ●又加入了玩家方向值

    ▲但是現在以角度以及方向(東南西北)顯示

    ◆屏障

    ●當在創(chuàng)造模式中拿著一個屏障時可見

    ▲方塊本身還是不能被看到,只是在它的位置出現了一個粒子效果

    ◆潛行

    ●當你在手上沒有拿東西時,潛行就會讓手放在身后。潛行鍵釋放的時候手就再次回到身前。

    ◆物品特效

    ●當物品被“撿起來”時,物品不再急速上升到腹部,而是進入腳部

    ◆鐵活板門

    ●僅能通過紅石開關,與鐵門相似

    ●通過使用2x2的鐵錠來合成1個鐵活板門

    求采納

    三、我的世界現在的最新版本是多少?

    截止2020年9月26日,《我的世界》最新版本是1.16.3(Java版);1.16.4(基巖版);1.12.60(教育版);1.95(原主機版);1.18(中國手游版)。

    《我的世界》所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創(chuàng)造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術品。

    我的世界快照版是什么(我的世界快照版是什么模組)

    擴展資料:

    特殊特色

    1、多人聯機系統(tǒng)

    Minecraft的多人聯機服務器已經開發(fā)出符合他們自己的規(guī)則及習慣,由它們的超級管理員以及管理者進行領導。

    基于插件的服務器包括了金錢、交通工具、保護措施、RPG元素等更多功能。這些功能通常不需要修改用戶客戶端,可以通過聊天命令使用。

    2、成就系統(tǒng)

    于我的世界Java版1.12(快照版本17w13a)前存在,必須完成上游成就才能繼續(xù)完成接下來的成就。

    四、我的世界是什么類型的

    我的世界 即 minecraft 。

    Minecraft是一個幾乎無所不能的沙盒游戲,中文非官方譯名為《我的世界》、《當個創(chuàng)世神》、《麥塊》(音譯名) 。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自于無盡礦工,矮人要塞和地城守護者。創(chuàng)始人為馬庫斯·阿列克謝·泊松 被(玩家稱之為Notch),他同時也是Mojang AB的創(chuàng)立人。目前的開發(fā)負責人為延斯·伯根斯坦(被玩家稱為Jeb)。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術。現在Minecraft較為流行的兩個版本是PC和PE版。有用Minecraft衍生出很多動畫,諸如Slamacow,dbl(dig bulid live)的外國動畫制作團隊,制作了不少的幽默動畫;甚至還衍生出如FyreUK、EpicWork、Cthuwork、Linscraft、國家建筑師一類的建筑團隊;以及CoreandFoambb等短片制作團隊。

    中文名

    我的世界(非官方)

    原版名稱

    Minecraft

    其他名稱

    當個創(chuàng)世神(港澳臺)、麥塊(華人華僑)

    游戲類型

    沙盒建造、自由游戲、沙盤類游戲

    游戲平臺

    PC,Android,iOS,Xbox,PS3,樹莓派

    所屬系列

    沙盒游戲

    地    區(qū)

    全球

    開發(fā)商

    Mojang AB

    發(fā)行商

    Mojang AB

    銷    售

    Mojang AB

    發(fā)行日期

    2009年

    制作人

    Notch(Markus Persson),Jeb

    編    劇

    Notch

    音    樂

    C418

    主要配音

    Mojang AB

    內容主題

    生存/創(chuàng)造/冒險/極限生存

    玩家人數

    單人/多人

    游戲畫面

    沙盒類型

    游戲引擎

    基于Java進行改進的引擎

    分    級

    3+E級(Everyone)

    最新版本

    1.7.9

    1.7.10

    最新預覽版本

    14w21b

    發(fā)行階段

    正式版

    快照版

    主要角色

    Steve(史蒂夫)、Steven(史蒂文,Classic版人物)

    設計師

    Markus Persson

    系統(tǒng)需求

    Java6+運行環(huán)境、OpenGL、.net

    模    式

    創(chuàng)造,生存,極限,冒險

    語    言

    多國語言

    PE最新版本

    0.8.1

    官方售價

    €19.95,$26.95,約合¥168

    《Minecraft》屬于3D的第一人稱和第三人稱沙盒游戲,所呈現的世界并

    我的世界(Minecraft)(13張)

    不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創(chuàng)造的作品來體驗上帝一般的感覺。[1]

    開發(fā)者簡介

    《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松

    Minecraft Logo

    (Markus Notch Persson)單獨開發(fā),開發(fā)靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想創(chuàng)建3D建筑的可視化的游戲,這將是他的靈感之間的結合,并提出了一些早期的原型?!禝nfiniminer》嚴重影響了游戲的風格,包括第一人稱游戲方面,“塊狀”的視覺風格和完全方塊建設的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩爾松希望《Minecraft》擁有RPG元素隨機生成的世界。

    《Minecraft》最初是由一個人獨立完成的游戲,游戲設計師Markus Alexej Persson(馬庫斯·阿列克謝·泊松),通常被稱為Notch,從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地牢守護者》,而發(fā)想過程中《Infiniminer》也對他起了相當大的影響。

    背景音樂

    《MineCraft》的音樂和聲音效果是由德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德C418設計的。《MineCraft》中的背景音樂是非抒情周圍音樂。

    2011年3月4日,羅森菲爾德發(fā)布的配樂的音樂專輯,名為:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他沒有在游戲中的音樂。視頻游戲博客Kotaku在2011年時將《MineCraft》的音樂、配樂評為2011年最好的視頻游戲配樂之一。

    《Minecraft – Volume Beta》于2013年11月9日在C418的網站Bandcamp和iTunes store發(fā)布。這是第二個官方的Minecraft專輯。140分鐘長而且與眾不同。 包含正式版1.7之后全新的創(chuàng)造模式背景音樂,菜單背景音樂,地獄之聲,末地怪音,讓人十分鎮(zhèn)靜的氣氛,以及所有在Volume Alpha沒有出現但在游戲中出現的游戲唱片!

    以上就是關于我的世界快照版是什么相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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