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光子工作室團(tuán)隊(duì)成員(光子工作室團(tuán)隊(duì)成員名單)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于光子工作室團(tuán)隊(duì)成員的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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一、光子是哪個(gè)國(guó)家的?
光子是中國(guó)的,光子工作室群(英文名:Lightspeed & Quantum Studios)是騰訊IEG(互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群)旗下工作室群。
光子工作室群由量子工作室、光速工作室、QQ游戲棋牌團(tuán)隊(duì)等合并升級(jí)而來(lái)。
光子工作室群在品類(lèi)上的涉獵相當(dāng)廣泛,在棋牌和戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這兩個(gè)品類(lèi)以外,還囊括了體育、音樂(lè)、模擬經(jīng)營(yíng)、MOBA,乃至開(kāi)放世界MMO等各種各樣的賽道——有些游戲你可能已經(jīng)玩過(guò)了,只是沒(méi)有意識(shí)到它同樣與光子工作室群有關(guān)。
比如《英雄聯(lián)盟手游》;有些你不一定玩過(guò),但絕對(duì)聽(tīng)說(shuō)過(guò),比如征服了廣大用戶(hù)群的《節(jié)奏大師》。
光子工作室群的代表作:
1、和平精英
騰訊光子工作室群自研打造,虛幻引擎4研發(fā)的移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,超過(guò)300人團(tuán)隊(duì)研發(fā),致力于為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)爽快的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技體驗(yàn)。
2、歡樂(lè)斗地主
騰訊光子工作室群歡樂(lè)游戲工作室傾力打造的國(guó)民級(jí)棋牌游戲,是超10億棋牌游戲愛(ài)好者的游戲選擇。
3、自由幻想系列
幻想系列三部曲《QQ幻想》、《QQ自由幻想》、《QQ幻想世界》,燃情十年,飛鳥(niǎo)與魚(yú)的故事是千萬(wàn)玩家心中最初的美好記憶。
二、《和平精英》光子是誰(shuí)?
《和平精英》光子并不是一個(gè)人,而是騰訊旗下的一個(gè)游戲工作室。和平精英是由絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)改名而來(lái),而刺激戰(zhàn)場(chǎng)是光子工作室根據(jù)端游開(kāi)發(fā)出的一款手游,目前在國(guó)內(nèi)非?;鸨?,也是光子工作室的代表作了。光子工作室成立于2008年,是近兩年比較活躍的工作室之一。
和平精英介紹說(shuō)明
和平精英是由騰訊光子工作室制作的反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)類(lèi)型的國(guó)產(chǎn)手游,該游戲于2019年5月8日正式公測(cè)。和平精英采用虛幻4引擎研發(fā),沿襲端游絕地求生的玩法,以及前作絕地求生,刺激戰(zhàn)場(chǎng)與絕地求生,全軍出擊的運(yùn)營(yíng)模式,致力于從畫(huà)面、地圖、射擊手感等多個(gè)層面,為玩家全方位打造出極具真實(shí)感的軍事競(jìng)賽體驗(yàn)。2021年11月,和平精英入選杭州2022年亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)項(xiàng)目。
三、和平精英的光子是誰(shuí)
和平精英的光子是一個(gè)游戲工作室。
之前是負(fù)責(zé)刺激戰(zhàn)場(chǎng)的游戲運(yùn)營(yíng)的,由于刺激戰(zhàn)場(chǎng)改名和平精英之后就繼續(xù)運(yùn)營(yíng)和平精英,同時(shí)該游戲也是由光子工作室自研打造的。
因?yàn)槠綍r(shí)老是叫光子工作室不好聽(tīng),所以就直接叫的光子簡(jiǎn)單一點(diǎn)。
光子并不是一個(gè)人,而是騰訊旗下的一個(gè)游戲工作室,之前是負(fù)責(zé)刺激戰(zhàn)場(chǎng)的游戲運(yùn)營(yíng)的,由于刺激戰(zhàn)場(chǎng)改名和平精英之后就繼續(xù)運(yùn)營(yíng)和平精英。同時(shí)該游戲也是由光子工作室自研打造的。。
四、聚是一坨屎散是滿(mǎn)天星?從暴雪單飛的那些牛逼員工如今發(fā)展如何?
大家好這里是正驚 游戲 ,我是正驚小弟
近兩年的暴雪,口碑經(jīng)歷了斷崖式下跌,基本爆出的新聞都不再與 游戲 相關(guān)。不是什么罷工就是什么辦公室丑聞,隔三差五再來(lái)個(gè)高管離職。
暴雪版《you魚(yú) 游戲 》
反倒是玩家們心心念念的 游戲 開(kāi)發(fā)進(jìn)度一拖再拖:《守望先鋒 2》《 暗黑破壞神 4》延期發(fā)布,可以直接理解為遙遙無(wú)期。大家罵了半天的暗黑手游看起來(lái)像是傳奇、《爐石傳說(shuō)》淪為戰(zhàn)棋啟動(dòng)器、《星際爭(zhēng)霸2》早已停止更新、《魔獸世界》劇情翻來(lái)覆去臨了又臨,無(wú)數(shù)暴白變成暴黑。
如今的暴雪管理層已經(jīng)是徹底大換血,有句話(huà)叫:“聚是一坨屎散是滿(mǎn)天星”。這些暴雪原版人馬離開(kāi)后大多都組建了自己的工作室,而這些“暴雪系”目前發(fā)展得如何?都有什么項(xiàng)目在開(kāi)發(fā)中呢?小弟今天給大家介紹介紹。
空降女總裁僅三個(gè)月就跑路
第二晚餐(Second Dinner)
團(tuán)隊(duì)前身:爐石部門(mén)
目前項(xiàng)目:漫威授權(quán)IP 游戲
首先要介紹的是由前爐石傳說(shuō)總監(jiān)Ben Brode在2018年創(chuàng)立的第二晚餐工作室。Ben Brode被譽(yù)為“爐石之父”,這位老哥非常熱愛(ài)卡牌 游戲 ,爐石核心的 游戲 機(jī)制就是他參與創(chuàng)作的。早年Ben還只是個(gè)經(jīng)常給暴雪公司送披薩的外賣(mài)小哥,憑借熱愛(ài)一步步成為《爐石傳說(shuō)》的 游戲 總監(jiān)。
而這個(gè)第二晚餐工作室主創(chuàng)成員也全部來(lái)自于爐石團(tuán)隊(duì),包括Hamilton Chu(爐石的前執(zhí)行制作人),Jomaro Kindred(爐石前高級(jí)概念美術(shù)師),Yong Woo(爐石前首席制作人),Michael Schweitzer(爐石前高級(jí)客戶(hù)端工程師)等。
2019年的時(shí)候,工作室獲得了網(wǎng)易高達(dá)3000萬(wàn)美元(人民幣近2億)的投資和漫威IP的 游戲 改編權(quán)。而他們的首個(gè)項(xiàng)目自然也是一款漫威IP 游戲 。但根據(jù)這家工作室的體量和經(jīng)驗(yàn),小弟認(rèn)為該 游戲 應(yīng)該還是款卡牌向的 游戲 。
Uncapped Game
團(tuán)隊(duì)前身:暗黑4&星際2部門(mén)
目前項(xiàng)目:PC端RTS 游戲
那邊網(wǎng)易投資,這邊騰訊也不甘示弱。今年7月份,騰訊宣布組建新工作室Uncapped Game,隸屬于光子工作室群。工作室?guī)ь^大佬是負(fù)責(zé)過(guò)《暗黑3》和《暗黑4》開(kāi)發(fā)工作的David Kim以及Jason Hughes。
David Kim
其余全部成員也均是參與過(guò)《暗黑3》和《星際2》開(kāi)發(fā)工作。其中包括了《暗黑4》核心技術(shù)程序Chris Allsopp。
工作室的目標(biāo)是開(kāi)發(fā)一款PC端的RTS 游戲 ,具有高動(dòng)態(tài)的特點(diǎn),初學(xué)者上手門(mén)檻低,但精通要求很高。
主創(chuàng)Kim表示能做出下一款偉大的RTS 游戲 一直是他十年來(lái)的目標(biāo)。好家伙看來(lái)這位老哥一直心存于RTS,卻被暴雪安排開(kāi)發(fā)《暗黑4》,內(nèi)心難免不滿(mǎn)呀。
篝火工作室(Bonfire Studios)
團(tuán)隊(duì)前身:暴雪各部門(mén)大佬
目前項(xiàng)目:未知
相比上述兩家,篝火工作室是單飛最早,團(tuán)隊(duì)含金量最高的工作室。由時(shí)任暴雪首席創(chuàng)意官的Rob Pardo于2016年創(chuàng)建。這位老哥幾乎參與設(shè)計(jì)、制作了暴雪所有的IP系列包括《魔獸世界》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭(zhēng)霸》。
團(tuán)隊(duì)其他成員也都是鼎鼎大名,都是暴雪各部門(mén)副總裁或者總監(jiān)級(jí)別,包括玩家們熟知的原畫(huà)大神——王煒,可以說(shuō)是銀河戰(zhàn)艦了。
王煒在2019年跳槽到了國(guó)內(nèi)趣加
如此豪華的團(tuán)隊(duì)陣容讓他們?cè)贐輪融資就拿到了2500萬(wàn)美元。然而經(jīng)過(guò)了5年的時(shí)間,篝火工作室還沒(méi)有任何 游戲 上市,官網(wǎng)首頁(yè)還放著多年前透露的概念圖,莫非眾多大佬集合只為了騙投資?
酋長(zhǎng)工作室(Warchief Gaming)
團(tuán)隊(duì)前身:暴雪創(chuàng)意編劇大佬
目前項(xiàng)目:魔幻題材桌游
相比其他工作室動(dòng)輒千萬(wàn)的投資,酋長(zhǎng)工作室顯得格外接地氣。主創(chuàng)Chris Metzen曾任職暴雪副總裁,幾乎參與了暴雪所有 游戲 的劇情設(shè)計(jì)和主線創(chuàng)意,是一個(gè)編劇方向的大佬。
早在2016年老哥就從暴雪退休,他聲稱(chēng)在大型公司負(fù)責(zé)大型 游戲 的創(chuàng)意工作讓他身心疲憊。2020年Metzen與暴雪前質(zhì)量總監(jiān)Mike Gilmartin一起創(chuàng)立了酋長(zhǎng)工作室,主攻桌游方向。
雖然工作室成員不足十人,但他們拿出了自己的桌游作品:《Auroboros: Coils of the Serpent》,這是yiku。目前已經(jīng)眾籌到126萬(wàn)美元,將于2022年3月發(fā)售。這也是眾多“暴雪系”中第一個(gè)有正式項(xiàng)目推出的工作室。
小弟有話(huà)說(shuō): 其實(shí)從暴雪單飛的工作室還有很多,不少都有拿到幾百上千萬(wàn)美元投資的。但無(wú)一例外都沒(méi)有正式項(xiàng)目推出,都還在畫(huà)大餅階段。也許時(shí)間線再拉長(zhǎng)5年我們就能看到一些作品了吧。
那么問(wèn)題來(lái)了: 你認(rèn)為從暴雪單飛的工作室能成功么?
以上就是關(guān)于光子工作室團(tuán)隊(duì)成員相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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