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最終幻想歷代logo(最終幻想歷代logo超清)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于最終幻想歷代logo的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、最終幻想一共有幾部了?
一共是十三部 具體介紹如下
最終幻想1
主要講混沌卡歐斯出現(xiàn),其帶來的4種力量土、火、水、風不斷在侵蝕大地,這時世界出現(xiàn)了4位光之戰(zhàn)士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風的4顆水晶,回到過去的卡歐斯神殿,打敗混沌。
最終幻想2
在皇帝帶領下,帝國軍四處侵略,他們破壞了主角們的家鄉(xiāng),并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角們在與帝國軍暗地里對抗的原菲茵城的起義軍一起作戰(zhàn),先后取得兵器礦石米斯里魯,炸毀大戰(zhàn)艦,取得究極魔法,期間犧牲了數(shù)個戰(zhàn)友,最后4人奮力殺進皇帝的大混亂城,消滅了引起戰(zhàn)亂的罪魁禍首。
最終幻想3
那個古老權族男人靜靜說著……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深處而產(chǎn)生了魔物的大地震也不過是個預兆而已……與那將要來臨的東西相比微不足道……將要來臨的是-巨大的、深遠的、黑暗的悲傷……但是,仍然有一線的希望……四個靈魂將接受光的啟示,一切將從那里開始……
最終幻想4
友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉(zhuǎn)變,空間的遷移……這一切,全都在最終幻想4之中。巴倫王國依靠強大的飛空艇籠罩支配著天空。巴倫空軍力量之中堅是紅翼艦隊,總指揮塞西爾(Cecil)鎮(zhèn)定地站在飛空艇甲板中間位置,從容地指揮著艦隊。塞西爾與他的艦隊遵照王國命令,從米西迪亞村搶回一塊擁有非凡力量的水晶。凱旋后面對巴倫國王,セシル質(zhì)疑此次任務的目的,認為從無辜的村民手上奪取水晶是一件很不光彩的事,結(jié)果卻被國王撤銷了赤翼艦隊艦長的職務。為了證明自己對巴倫王國的忠誠,他不得不接受了國王的另一個任務,護送一個包裹去霧之村,殺死霧之村的幻獸。然而,當セシル到達霧之村后,包裹里的炸彈指環(huán)立即飛出,燒掉了整個村莊,炸死了全部村民。セシル與他的好友龍騎士凱因發(fā)誓與邪惡的國王戰(zhàn)斗到底。然而,事情卻不像塞西爾想的那么簡單,巴倫國王也只不過是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右著這一切……
最終幻想5
原先被稱為曉之4戰(zhàn)士封印的魔王EXDEATH在異世界復活,并影響到現(xiàn)世界,主角是其中一位戰(zhàn)士之子,他與一對公主姐妹,還有一個前戰(zhàn)士之一的老頭一起通過隕石去異世界打倒魔王,然而魔王卻用時空魔法把兩個世界混合在一起。從時空裂縫中,主角找到魔王的藏身之地,穿過一個個曾經(jīng)的回憶之地,找到魔王...
最終幻想6
主角蒂娜為幻獸與人類所生,帝國軍不斷捕捉幻獸研究,試圖獲取幻獸的力量統(tǒng)治世界,在俠盜洛克幫助下,蒂娜逃出帝國手掌,與世界各地人們一起反抗帝國。而帝國的奸臣杰夫卡,在帝國取得究極幻獸之力后殺了皇帝,并利用這股力量破壞世界。世界四分五裂后,主角們再度走到一起,來到野心家的魔堡,破滅了他的野心
最終幻想7
數(shù)年前,一家叫神羅的公司發(fā)現(xiàn)了埋藏在地底深處的某種生物遺體,并用其作研究,從而發(fā)展成為全球最大勢力。他們從該生物體中提練出一種叫魔晃的能源,可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。世界各地都有采集魔晃能源的魔晃爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就成了廢墟。
最終幻想8
多年沒有再出現(xiàn)的魔女竟然重現(xiàn)人間?!人間浩劫由此起世界大國Garbadia突然向鄰國Dollet王國入侵,占據(jù)了電波發(fā)射塔,用作將“向世界宣戰(zhàn)的儀式”發(fā)放的工具,而主持這個“義式”的,除了Garbadia獨裁統(tǒng)治者デリング外,還有大家都以為已經(jīng)消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣戰(zhàn)之前,Squall順利地通過了考試,而成為SeeD部隊的一份子。之后在迎新舞會中遇到Rinoa,令他產(chǎn)生了一種特別的感覺……后來,反Garbadia政府組織“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同學們都被派遣參與作戰(zhàn)。在這時Squall才知道Rinoa的特殊身份。在這個動蕩的時代,唯一令到世界回復和平的方法,就是將威脅著世界安危的魔女消滅,而這個重任就附托在Squall等人的身上。
最終幻想9
回歸原點的一作,亞歷山大王國的女王利用召喚獸對他國發(fā)動戰(zhàn)爭,而亞利山大的公主卻揭力阻止母親,而所有一切計劃都是創(chuàng)造了世界提拉的人加蘭多策劃的,目的是讓兩個世界合并,最終他還是被自己制造的人造人庫加背叛,而庫加背后卻還有一個幕后真兇...
最終幻想10
……別離于現(xiàn)實與夢幻之間的愛情……被按捺于靈魂深處的親情……分隔于生死之別的友情……形如仇人的父子……還有對于承諾的孜孜追求,一個被上天注定了的悲劇.SIN,這個源于遠古罪惡戰(zhàn)爭的產(chǎn)物,不斷的給スピラ的人民帶來毀滅性災難.無數(shù)的召喚士為追求于渺茫傳說中的希望,為結(jié)束斯彼拉的悲鳴而粉身碎骨.但這個世界的真相卻被統(tǒng)治者的華麗謠言遮蓋了千年.
尤娜,一個大召喚士的女兒,繼承父志,與來自于異世界扎那路港多的明星水球手泰達一同踏上了打倒SIN的漫漫不歸路……
最終幻想11
這是一個劍、魔法與技術交織在一起的美麗的世界——ヴァナ·デイ-ル過去在這個世界上信奉光的人類和信奉暗的魔物之間發(fā)生了一場大戰(zhàn),那是一場圍繞著萬物之源水晶的生死之戰(zhàn),美麗的城鎮(zhèn)被魔物破壞了大地、水也被污染了不久,人類獲得了一點點微弱的優(yōu)勢最終成功擊退了魔物的攻擊,人類重新獲得了和平,但是從那以后20年過去了就在人們逐漸忘記了那場戰(zhàn)斗的時候邪惡再次襲卷ヴァナ·デイ-ル這全都是因為對水晶力量的追逐所致……
最終幻想12
這是個被稱作“伊瓦利斯”世界的故事。
支配著瓦倫蒂亞大陸(Valendia)的強大軍事帝國阿爾蓋迪亞,與支配奧塔利亞大陸(Ordalia)的羅薩利亞帝國經(jīng)歷著常年的戰(zhàn)爭。期間,阿爾蓋迪亞帝國對位于兩塊大陸連接位置、具有重要戰(zhàn)略意義的小國—塔爾瑪斯卡王國發(fā)起了攻擊。不屈服于阿爾蓋迪亞帝國侵略的塔爾瑪斯卡王國正統(tǒng)王位繼承人アーシェ|Ashe(阿西婭)參加了與帝國進行抵抗運動的解放軍,發(fā)誓要解放祖國的這個女孩被敵人不斷的追擊著,但她卻不能夠放棄。就在這時,她與少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。與他相遇后,她的內(nèi)心漸漸發(fā)生了變化。
兩人的相遇,改變了這個世界…
最終幻想13
據(jù)SQUAREENIX官方表示,《最終幻想13》將由《最終幻想10》的制作小組負責,人設由野村哲也負責,制作人是SQUAREENIX第一開發(fā)部部長北瀨佳范。野村哲也是SQUAREENIX知名人設美術師,也曾負責《最終幻想7降臨之子》的人設,曾擔任《王國之心》系列制作總監(jiān)《最終幻想7》《最終幻想8》《最終幻想10》人設;北瀨佳范曾擔任《最終幻想5》《最終幻想6》《最終幻想7》《最終幻想8》四部系列作品的劇本,也是《最終幻想9》《最終幻想10》《最終幻想10-2》的制作人。
除此之外 還有兩部電影
中文名稱:最終幻想:靈魂深處
英文名稱:Final Fantasy:The Spirits Within
發(fā)行時間:2001年07月02日
電影導演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
莫托·薩克巴拉 Moto Sakakibara
電影演員:斯蒂夫·巴斯米 Steve Buscemi
詹姆斯·伍茲 James Woods
亞歷克·鮑德溫 Alec Baldwin
文·瑞姆斯 Ving Rhames
唐納德·薩瑟蘭 Donald Sutherland
瓊·西蒙斯 Jean Simmons
溫明娜 Ming-Na
佩里·吉爾賓 Peri Gilpin
顏 色:彩色
聲 音:英語LPCM,AC3,增加DTS,448K國配
時 長:106 分鐘
類 型:科幻 冒險 動畫 動作 奇幻
分 級:英國:PG 阿根廷:13 德國:12 澳大利亞:M 西班牙:7 法國:U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美國:PG-13
劇情介紹:
公元2065年,流星體撞向地球,數(shù)以千萬計異種降落地球,大肆破壞,到處頹垣敗瓦、人又死傷無數(shù)。人雖然在防衛(wèi)城暫避,但異種勢力逼人,唯一能拯救人類的就只有結(jié)合美貌與智慧的亞紀。她掌握殲滅異種的秘密鑰匙,就是要找八個「精神」,借著施博士及隊長格萊領導的防衛(wèi)隊「紅眼睛」之協(xié)助,與異種死戰(zhàn)。亞紀還要跟時間和異種感染競賽,以及抵抗總司令的阻撓......
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最終幻想VII:降臨之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日
CG電影
年 代: 2004
地 區(qū): 日本 (更多...)
片 長: 101 分鐘
導 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura
編 劇: Kazushige Nojima
類 型: 動作 / 冒險 / 動畫 / 荒誕 / 科幻
別 名: 最終幻想7:降臨之子
主要演員:
伊藤步
劇情簡介
時間是FF7結(jié)局隕石撞擊Midgar的兩年后。人們在幾乎成為廢墟的Midgar周圍新建了一個條大街取名“Edge”。神羅公司不復存在,人們也終于了解到過度開采魔晃能源帶來的危害有多么巨大,開始尋找新的對星球無害的能源。
正當人們努力重建家園的時候,人群中開始蔓延一種名為“星痕癥候群”的不治怪病,一說是憤怒的星球?qū)θ祟惖膽土P,真的是這樣的嗎?
Tifa戰(zhàn)后在Edge重開了她的酒吧Seventh Heaven,同時照料著一群患“星痕癥候群”的孤兒。
Cloud離開朝夕相處的同伴開了一家運輸公司獨自一人行動,在某一天他遇到了3個叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白發(fā)綠眼似曾相識,他們的目的只有一個——尋找“母親”Jenova的頭部完成Reunion復活Sephiroth。對Aerith犧牲強烈的自責感和“星痕癥候群”的不斷發(fā)作使Cloud在戰(zhàn)斗中越發(fā)吃力,而突如其來的一場小雨治愈了Cloud的星痕癥,冥冥中Cloud仿佛聽到了“她”的鼓勵聲,終于振作起來的Cloud面對復活的Sephiroth使出了他的最強技——超究武神5……
教堂中從地低冒出的水拯救了所有的病人,沒人能解釋這股水是從哪來的——其實也不需要解釋,是的,只有“她”,謝謝你,Aerith。
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其實在百度知道的介紹很全 可以看看
二、今天玩過了<<最終幻想7核心危機>>.含淚感慨,所以想請問還有這故事的后續(xù)嗎?最好是能在PSP上玩的
最終幻想一(FINAL FANTASYⅠ)
發(fā)售日期:1987年12月18日
最終幻想的開山之作,在1987年12月18日發(fā)售的這個游戲其中很多成分都被保留至今。游戲的畫面和系統(tǒng)在現(xiàn)在來看,實在是非常簡陋。然而在當時,游戲中的戰(zhàn)斗動畫效果是史無前例的。
日本是世所公認的游戲大國。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在這些被大作培養(yǎng)的已經(jīng)麻木的 玩家心中占一席之地可是那么簡單的。FF1的發(fā)售在當時雖然吸引了部分玩家的目光,但銷售成績并不理想。這也難怪,在當時RPG主流市場都是被勇者斗惡龍 之類的勇者游戲占領的。像FF這么一個沒有名氣且奇特的游戲想一下子成功,那是不可能的。不過好在游戲還是有一些吸引人的地方。
本作出現(xiàn)的一些系統(tǒng)可以說是后來處于成熟期最終幻想系統(tǒng)的雛形。獨創(chuàng)的角色轉(zhuǎn)換、飛空艇以及獨特的動畫戰(zhàn)斗畫面,再加上其人物設計是由日本著名的插圖作者天野喜孝擔任,這些都成了最終幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最終幻想七和最終幻想八外其他都有參與人物的設定。)
故事發(fā)生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪 走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰(zhàn)士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節(jié)有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉(zhuǎn)換和大量的迷題引人入勝。
其實一代最要說的就是水晶系統(tǒng)了。是它的確立,才使三代出現(xiàn)了轉(zhuǎn)職這一系統(tǒng)。在水晶的光芒下,游戲人物 們可以轉(zhuǎn)職以及學會魔法。這一公式除了以魔石為基礎的六、七、八外,都是游戲中的關鍵。前三代主角們基本都是為了保護水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發(fā)生了變化。當然,這些是后話。
最終幻想二(FINAL FANTASYⅡ)
發(fā)售日期:1988年12月17日
說起來,真正吸引玩家目光的其實是FF2。這是一個采用了多種新系統(tǒng)的試驗性作品。在繼承了前作備受好評的基本系統(tǒng)后,游戲在操作性方面比一代更人性化。
記得一些正在開發(fā)的歐美RPG大作都有說自己完全沒有經(jīng)驗值的設定,完全是靠熟練度的 此消彼長來增加游戲的趣味性。這些在老外看來很新穎的東西,其實早在1988年發(fā)售的FF2里就用過了。屏棄了經(jīng)驗值系統(tǒng),取而帶之的是獨特的成長系統(tǒng)- -武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數(shù)而增加。另外還有的就是獨特的會話系統(tǒng)。簡單的說就是在人物對話中會出現(xiàn)一些特定的關鍵語 句,玩家可以選擇并發(fā)問以此來誘發(fā)事件,這一系統(tǒng)在四代也出現(xiàn)過。
說了那么游戲的新穎系統(tǒng),其實這款游戲最引人注目的是那些充滿個性的角色們。游戲里充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了游戲的一大特色。(笑)不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一及至表現(xiàn)在七代)。
和一代一樣,故事發(fā)生的世界仍是以中世紀歐洲為藍本的世界。不過不同的是,這里除了劍 與魔法外,還有機械集大成的飛空艇與地上戰(zhàn)艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說是FF的招牌之一。故事講述了一個傳統(tǒng)的反抗的題材:帕拉美吉亞帝 國利用魔物對外擴張,令各國面臨嚴重的危機。主角所居住的村莊亦毀于帝國的侵略,于是他和好友在魔導國家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對抗帝國的生 力軍。
FF2一舉獲得了1988年度劇本獎、1989年度綜合大獎、1989年度RPG獎這三項大獎。這么說吧,二代是一個里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后來的輝煌。
最終幻想三(FINAL FANTASY III)
發(fā)售日期:1990年4月27日
真正意義上的FF,就是FF3。經(jīng)歷了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出現(xiàn)使的后來的最終幻想系列都沿用著其系統(tǒng)。作為FF系列在FC上的最后一作,該游戲突破了8位機的極限。游戲容量更是破天荒的4M+64K!這個現(xiàn)在看來很小的容量在當時來說簡直是天方夜譚。
這是一個相對來說比較成熟的游戲,游戲里的許多東西都對后來的游戲多多少少的產(chǎn)生了影響。三代里首次出 現(xiàn)了陸行鳥與召喚獸的設定,這兩個與飛空艇從此成為了最終幻想游戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現(xiàn),讓后來的游戲都紛紛效仿。這里不但包括后來 的最終幻想系列,對于其他游戲的影響也是可以見到的。比如一些國產(chǎn)游戲為了打響知名度常常在廣告里打出什?quot;XX媲美最終幻想"、"國產(chǎn)的最終幻 想"等等廣告語,為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的游戲更容易賣的出去。有些扯遠了,讓我們回到原題。
作為FF特征之一的職業(yè)系統(tǒng),也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統(tǒng)也被賦予了新的要素:提供轉(zhuǎn)職。得到的水晶越多,你所能轉(zhuǎn)的職業(yè)也就越多。高達22個各不相同的職業(yè)使戰(zhàn)斗不在是枯燥無味,為了轉(zhuǎn)職而戰(zhàn)斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩過FF系列的玩家都知道,每代游戲都有一個主題。一代和二代雖然也有主題,然而并不成熟。到了三代, 主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風、火這四塊光之水晶所支配。不過不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光 和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那么暗也將隨之消失,反之暗一擔消失那么光也就不復存在了。光與暗的調(diào)和,正是三代的主題。故事講述的是因 為突如其來的大地震,四個水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個孤兒受了水晶的力量而變?yōu)閭髡f中?quot;光之戰(zhàn)士"。為了拯救世界他們上路了……
不知是巧合還是別的什么,F(xiàn)F1至FF3是FC上的,F(xiàn)F4至FF6是SFC上的,F(xiàn)F7至FF9則是PS上的。注意到了什么沒有?沒錯,F(xiàn)F系列每三代都經(jīng)歷了在其上面發(fā)表的主機的由興至衰
時間繼續(xù)飛逝,1991年將是FF步入顛峰的一年,也是被人所熟知的一年。為什么這么說?因為FF4出現(xiàn)了……
最終幻想四(FINAL FANTASY IV)
發(fā)售日期:1991年7月19日
作為SFC上首個FF游戲,不論從系統(tǒng)上看還是從劇本上看,游戲都已走向成熟。而且, FF系列被中國廣大玩家所認知應該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什么這么說呢?因為游戲的系統(tǒng)從四代開始,游戲系統(tǒng)都會發(fā)生少許改變和發(fā)展。 例如基于三代發(fā)展出的技能系統(tǒng)和基于二代發(fā)展出的魔法習得系統(tǒng)等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代游戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。它不 在是專為主角所獨享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態(tài)。而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是一方守護一方破壞的固定模式了。
四代的畫面比起前三代,由于主機的發(fā)色數(shù)大增而令畫面質(zhì)量產(chǎn)生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、回旋機能、狀態(tài)畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被游戲完全引用,所展現(xiàn)的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞臺上展開。主要講述了赤翼隊長塞西爾 對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉(zhuǎn)達給國王。不曾想?yún)s遭到追殺。于是塞西爾決定與巴隆國戰(zhàn)斗!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經(jīng) 歷了友情的背叛、愛情的美好以及自身身份的轉(zhuǎn)變。
這一代要說的,就是FF系列的標題。不知各位注意到了沒有,F(xiàn)F系列每一代的標題都代表了游戲里的主題。而這些,正是從本作開始的哦。還有一點要記住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)戰(zhàn)斗模式也是從本集開始的!舍棄了傳統(tǒng)的回合制,采用了全新的時間槽即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),使戰(zhàn)斗不在是一成不變。雖然還不是很完善,不過這項系統(tǒng) 的出現(xiàn),和前面的召喚獸等后來被無數(shù)的游戲所引用。例如國產(chǎn)新近推出的《新絕代雙驕》、《墮落天使》等游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是仿照這個的。
最終幻想五(FINAL FANTASY V)
發(fā)售日期:1992年12月6日
終于到了五代,F(xiàn)F系列開始走上了顛峰??蓯鄣娜^身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業(yè)以及在小細節(jié)上的雕刻使得本作的人氣暴增。走 過了四代的FF系列,迎來了屬于他的輝煌。游戲的節(jié)奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來最多的一次?;旧铣四菐讉€固定主角外,其他能死的全部 為了同一目的死去了。
游戲里最大的特色是豐富的職業(yè)!每個職業(yè)都有不同的能力,在轉(zhuǎn)職后這些能力還可保存,為了習的全部能力而不斷轉(zhuǎn)職的人為數(shù)不少。在細節(jié)上,不同職業(yè)的人物 都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現(xiàn)。也因此故事的情節(jié)和世界觀也隨之改變。
和四代不同,五代的世界觀雖然也是構成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是一日,一個突然飛來的隕石落到 了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水 晶全部破壞……
這一代最需要說的就是故事的主題。為什么呢?因為這是個注重環(huán)保的游戲(笑)。故事里注重描繪的是人與動物間、人與自然間的故事。為什么共同生活在同一星 球下的生物們不能好好珍惜所有呢?故事主題發(fā)人深思。尤其是故事最后,基加美修在異空間犧牲自己幫助主角打敗異次元怪物的時候,相信不少玩家會為之感動 吧。
最終幻想五只是步入顛峰的一作,真正到達顛峰的其實是最終幻想六。
最終幻想六(FINAL FANTASY VI)
發(fā)售日期:1994年4月2日
FF6是處于成熟期的最終幻想顛峰之作。融合了歷代以來游戲系統(tǒng)的優(yōu)點并加以變化、宏 大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無數(shù)的玩家為之瘋狂不是任何一個游戲可以作到 的,但FF6就成功的作到了。相對于后來出的七代、八代和九代,仍有無數(shù)的玩家認為還是六代最好。
游戲和以往不同的是,水晶系統(tǒng)被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統(tǒng)所取代。雖然變?yōu)槟?,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收并發(fā)展。游戲通過角色裝備魔石來戰(zhàn)斗,并可學習到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個系統(tǒng),影響了后來的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀的世界,由于六代變?yōu)槟?,所以世界相?的變?yōu)楦叨劝l(fā)達的機械文明同一些僅存魔法力量并存的中性世界。故事講述的是一個魔法消失的世界。在這里,凱斯特拉帝國用失去的魔法與機械組合統(tǒng)治了世界。 在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰(zhàn)爭的局勢因少女天娜的出現(xiàn)改變。為阻止凱斯特拉的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師基夫卡阻擾,并導致 世界的崩潰。在大崩潰之后,散落在世界各地的同伴們再次集結(jié),對其發(fā)起了最后的攻擊……
六代的故事怎么說好呢,其劇情的深邃程度和個性鮮明的人物不是以往的最終幻想游戲可以 比擬的。不少經(jīng)典場面的出現(xiàn)更使這個游戲像一部華麗的歌劇。故事里的人物也塑造的非常成功:為了戀人而四處尋找解藥的洛克;幻獸與人的混血兒天娜;魔列車 中出現(xiàn)的幽靈等等這些愛恨分明的角色為游戲增色不少。召喚獸在游戲里達到了史上最高的27只,要想全部收集是要發(fā)一定時間的。
PBP格式】最終幻想7(U) 美化+壓縮+攻略最終幻想VII
《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度結(jié)合了大量動畫影片演出的一代,于日本國內(nèi)銷售 327 萬套,是一款大受好評的角色扮演游戲,人氣歷久不衰;同時她集Final Fantasy系列優(yōu)點于一身,當時有完美的秘石系統(tǒng),加上撼動人心的故事劇情感人,最終創(chuàng)下全球銷售高達900多萬套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領導系列!
最終幻想七是幻想系列的一個重要轉(zhuǎn)折,在這個新的幻想世界中,你會察覺她的新的特性。更 加真實的幻想世界,人物與其他的一切都那樣的貼切,擁有了比前作更易上手更成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和更先進的魔石系統(tǒng),你會體驗到魔石存在的重要性。讓你死里逃生 的Limit極限技,隨著戰(zhàn)斗的進程而不斷強大。總之她是你值得一玩的游戲……(選自pcpop,略有改動)
最終幻想八(FINAL FANTASY VIII)
想看愛情大片嗎?想親自體驗主角們的愛恨情仇嗎?如《泰坦尼克號》般的FF8就如同一部好萊烏愛情大片般引人入勝。游戲的造型更是一改前面的Q版變成了八 頭身,現(xiàn)在終于可以告別豬蹄子了。(笑)游戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現(xiàn)實世界。由此我們可以看出時代在不斷的進步。那里的科技十分發(fā)達,但同 時也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空暢游一番。與FF7一樣,擔任人物設定的還是野村哲也。
一直以來,無數(shù)玩家都對八代表示不滿,認為找不出以往游戲中的熟悉感。但我要說的是,八代在表現(xiàn)錯綜復雜的人物關系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來 最好的。每一個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個愛字,從標題就可以看出來。除了斯柯爾與莉諾亞的 愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養(yǎng)母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。
八代的故事主要講的是GARDEN中的斯苛爾為獲得SEED的資格而努力著。而被交付的任務就是暗殺魔女伊迪亞。然而隨著劇情的進程,竟慢慢發(fā)現(xiàn)伊迪亞其 實是斯苛爾他們的養(yǎng)母。于是塵封的記憶開始開啟,到底是什么使她變成魔女,而又是什么使斯苛爾忘了小時候的事呢?另外,故事里處處都和另一主角拉古那的世 界同時發(fā)展著。
最終幻想九(FINAL FANTASY IX)
發(fā)售日期:2000年7月7日
按照制作人的話講,F(xiàn)F9是回歸原點的一代。作為FF系列在PS上的最后一代,游戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現(xiàn)代世界觀的FF8相反。不論是畫風還是人物動畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此舉好是不好,就看玩家們?nèi)绾慰创牧恕?
游戲中的獨特創(chuàng)意讓玩過的人津津樂道,當發(fā)現(xiàn)寶物時角色頭頂出現(xiàn)的驚嘆號、村莊里移動的人群、背景里隱藏的小動畫、飛空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、 用莫古進行存盤和休息以及通過按下SELECT鍵進行所謂"Active Time Events"可以查看隊友們的行動等等這些細節(jié),都可以看出史克威爾一貫的細致態(tài)度。
談到本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有一點是不得不提的。以前的"必殺技"系統(tǒng)被所謂"環(huán)境"系統(tǒng)所取代,即角色可以在日常對話中聚攢怒氣在戰(zhàn)斗中爆發(fā)出來,"怒 "Vivi可以在戰(zhàn)斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻擊力可以指數(shù)級上升。由于是回到原點,系統(tǒng)也不在和最終幻想六七八相同:魔石系統(tǒng)再次被水晶系統(tǒng)所取代,但FFⅧ的卡片還是被保留 了下來,同時也增加了許多諸如"跳繩"、"送信"的小游戲。本作的人物設定再次由天野喜孝擔任,主題歌由白鳥英美子演唱。
最終幻想X(FINAL FANTASY X)
《最終幻想X》是SQUARE公司于2001年以SONY公司的PS2為平臺而開發(fā)的一款大型3D RPG游戲,此游戲為本系列游戲的第十部,全球銷量超過了500萬份。游戲畫面磅礴絢麗,背景音樂優(yōu)美,圍繞著女主角尤娜和男主角泰達而展開的故事情節(jié)引人入勝。
“而關于《最終幻想X2》乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款續(xù)作,它相當于是《最終幻想X》的資料片,基于《最終幻想X》的熱賣, SQUARE公司低成本開發(fā)了《最終幻想X-2》。本游戲的故事背景設定在《最終幻想X》的故事結(jié)束的兩年之后。游戲的主角仍然是原作中的女主角召喚師尤 娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出現(xiàn),取而代之的是一身性感女裝,而且以一對雙槍代替了她原來的召喚能力。
…… ……
在《最終幻想X》結(jié)束后的兩年,Spira和它的居民都發(fā)生了巨大的變化。Yevon宗教的崩潰意味著機械和相關的科技將不再受到禁止。因此尤娜的雙槍、 人形機器人以及飛行運輸器都出現(xiàn)在了游戲的宣傳片中。還有一張截圖甚至顯示了一個機器仆人在老Yevon神廟中閑逛。但是由于離開了Aeon,尤娜的召喚 能力也不再存在了。
在故事的一開始,你就可以探索很大一部分的游戲世界了,故事發(fā)展并不是線性的從一個目標到另外一個目標。如果你玩過《最終幻想X》,那么很多場景你會感到 熟悉,有的則似曾相識。例如Killika村莊在《最終幻想X》中的早期被Sin破壞了,現(xiàn)在又以不同的方式重新修建了。有的地區(qū)還沒有命名但是看上去效 果以及非常出色了。一些截圖中出現(xiàn)的漂浮城堡看上去是一個非常值得探索的地方。
在《最終幻想X2》的世界中行動多出了一些新的動作元素,尤娜可以跳越平臺,在突出的物體上懸掛行走等等,雖然這在傳統(tǒng)的RPG游戲中并不是什么新鮮事,但是卻可以使得探索變的更有意思?!?
這二款游戲在故事情節(jié)上是相互承接的,兩款游戲的世界觀念,人物關系,民風習俗都是相通的。
最終幻想X-2
最終幻想X-2/最終幻想X-2 英文名:Final Fantasy X-2 乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款續(xù)作,它相當于是《最終幻想X》的資料片,基于《最終幻想X》的熱賣,SQUARE公司低成本開發(fā)了《最終幻想X-2》。本游戲的故事背景設定在《最終幻想X》的故事結(jié)束的兩年之后。游戲的主角仍然是原作中的女主角召喚師尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女 生的形象出現(xiàn),取而代之的是一身性感女裝,而且以一對雙槍代替了她原來的召喚能力。
…… ……
在《最終幻想X》結(jié)束后的兩年,Spira和它的居民都發(fā)生了巨大的變化。Yevon 宗教的崩潰意味著機械和相關的科技將不再受到禁止。因此尤娜的雙槍、人形機器人以及飛行運輸器都出現(xiàn)在了游戲的宣傳片中。還有一張截圖甚至顯示了一個機器 仆人在老Yevon神廟中閑逛。但是由于離開了Aeon,尤娜的召喚能力也不再存在了。
在故事的一開始,你就可以探索很大一部分的游戲世界了,故事發(fā)展并不是線性的從一個目 標到另外一個目標。如果你玩過《最終幻想X》,那么很多場景你會感到熟悉,有的則似曾相識。例如Killika村莊在《最終幻想X》中的早期被Sin破壞 了,現(xiàn)在又以不同的方式重新修建了。有的地區(qū)還沒有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截圖中出現(xiàn)的漂浮城堡看上去是一個非常值得探索的地方。
在《最終幻想X2》的世界中行動多出了一些新的動作元素,尤娜可以跳越平臺,在突出的物體上懸掛行走等等,雖然這在傳統(tǒng)的RPG游戲中并不是什么新鮮事,但是卻可以使得探索變的更有意思?!?/p>
最終幻想XI
一度輝煌的《最終幻想XI》目前在日本市場表現(xiàn)不佳,玩家對游戲的評價也從過去毫無保留的稱贊逐漸轉(zhuǎn)變成批判,他們對日益提高的游戲難度和僵化不變的游戲模式抱怨連連。此外,對《最終幻想XI》的批評還集中在以下幾點:
“等級決定一切”
“初期可以單練時,玩得很快樂,后期則很痛苦,除非有一群朋友可以一起玩”等。。。[更多內(nèi)容……]
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•《最終幻想XI》第2資料片包裝封面公開
將于9月16日發(fā)售的《最終幻想XI》第2資料片《普羅馬西亞之咒縛》,近日由SQUARE ENIX公開了其包裝的封面,而這次封面的插畫繼續(xù)由藝術大師 天野喜孝 擔當。
即將發(fā)售的《最終幻想XI:普羅馬西亞之咒縛》共分兩種包裝,一個是只包含《普羅馬西亞之咒縛》主程序的包裝,另一個則是同捆有《吉拉德的幻影》資料片的“All in One包2004”。。[更多內(nèi)容……]
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•《最終幻想 XI》歐洲地區(qū)上市日期公布
SQUARE ENIX 日前正式發(fā)表 PS2 / PC MMORPG《Final Fantasy XI》將于 9 月 16 日于歐洲地區(qū)上市日期
歐洲地區(qū)將只發(fā)行 PC 版,游戲為 7 片 CD 包裝,包含主程序與《吉拉德的幻影》、《普羅馬西亞之咒縛》兩套擴充資料片,以及一個月份的服務費用,定價50歐元(約合人民幣500元)。游戲的月費為 11歐元(約合人民幣110元),每增加一個角色額外收費1歐元。
最終幻想12 (FINAL FANTASY XII)
發(fā)售日 預定2005年春
平臺 PS2
本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰(zhàn)略版》、《流浪者之歌》等游戲制作人 松野泰己 負責制作,采用與 GBA《Final Fantasy 戰(zhàn)略版 Advance》相同的世界觀與種族設定。故事描述支配 Valentia 大陸的強大軍事國家 Arcadia 帝國與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國長年處于戰(zhàn)爭狀態(tài),為了在戰(zhàn)爭中獲得優(yōu)勢,Arcadia 帝國舉兵進攻位于兩大陸回廊之間,占有重要地理位置,游戲設定為氣候炎熱的小國家 Dalmaska 王國。
為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統(tǒng)王位繼承人的 Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,并為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗的過程中,Ashe 公主與一名少年 Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內(nèi)心也開始產(chǎn)生不一樣的改變,世界的未來也因此而產(chǎn)生極大的變化…
在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過去一直在舊 Dalmaska 王國生活,后來為了追求可讓自己從被束縛的民族與國家的自由而希望成為一名空賊,并在天空中自由飛行來回各地。至于游戲女主角的 Ashe,則是 Dalmaska 王國的公主,為了收復被帝國占領的王國領地,Ashe 組織帶領對抗帝國的解放軍,并與帝國展開激烈的對抗戰(zhàn)。至于在與 Vaan 相遇后兩個人之間又將帶動世界怎樣的變動,則將會是本作故事的一大重點所在。
除此之外,在本作也將有許多數(shù)量豐富的飛空艇登場,尤其到游戲后半時,還將會有全長超 過 300 公尺的空中母艦登場;同時在本作也將會加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就連音樂也將會在游戲中占有重要的部分。另外在游戲 Logo的人物圖案,為伊法利斯世界中象征力量與權力的‘審判’,同時本作登場的亞人族也都是外型跟《FFTA》頗為相似的種族。
本代采用了嶄新的‘動態(tài)空間戰(zhàn)斗(Active Dimention Battle)’系統(tǒng),不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數(shù)遇敵系統(tǒng),將一般行進畫面與戰(zhàn)斗畫面合而為一,不論一般行進狀態(tài)與戰(zhàn)斗狀態(tài)皆可 360 度自由調(diào)整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發(fā)動最有利于己的攻擊方式。
游戲中的角色演出素質(zhì)又更上一層樓,于即時演算的劇情場面中,亦可透過臉部表情充分表 達出角色的喜怒哀樂等情緒變化,發(fā)揮以往為玩家所稱道的‘松野(松野泰己)風格’的細膩劇情演出。游戲中并全程提供 Dolby Pro Logic II 環(huán)場音效,只要玩家具備支援 Dolby Pro Logic II 的視聽環(huán)境,即可欣賞到 5.1 聲道的環(huán)場效果。
三、ff15有多個結(jié)局嗎,結(jié)局是什么?本人不在意劇透
《最終幻想15》游戲的結(jié)局只有一個:
男主諾克提斯犧牲了自己,徹底殺死了最終boss,拯救了世界;女主露娜沒堅持到結(jié)局就死了;三個基友生死不明;兩個王國基本上也滅亡了,真就最慘結(jié)局唄。
最后的彩蛋是男女主靈魂的婚禮。
擴展資料
《最終幻想XV》(英文:Final Fantasy XV;日文:ファイナルファンタジーXV)是由史克威爾艾尼克斯開發(fā)制作的動作角色扮演類游戲,是《最終幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式發(fā)行,支持Playstation 4、Xbox One及Windows平臺。
《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。
游戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,并支配一個技術先進的城邦。
參考資料來源:百度百科-最終幻想XV
四、最終幻想一共有幾部?第一部是哪個?每一部的名字叫什么?
最終幻想分為游戲和電影,游戲一共12部(13部快出了),詳細看這里:http://zhidao.baidu.com/question/60791466.html
電影詳細看這里:http://zhidao.baidu.com/question/62315843.html
最終幻想每一部都是一個不同的故事!~ 并且游戲名字就叫做最終幻想,是沒有其他別名的(只有在臺灣叫做"太空戰(zhàn)士")
如果現(xiàn)實的話,建議你從FF7開始把。。之前的都沒啥意思。。
這里是世上最全最強的最終幻想歷代介紹!~(太全了,新手老手都必看!~):http://baike.baidu.com/view/2972.htm
歷代最終幻想最全攻略專題:http://www.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4
最終幻想一(FINAL FANTASY I)
最終幻想
發(fā)售日期:1987年12月18日
最終幻想的開山之作,在1987年12月18日發(fā)售的這個游戲其中很多成分都被保留至今。游戲的畫面和系統(tǒng)在現(xiàn)在來看,實在是非常簡陋。然而在當時,游戲中的戰(zhàn)斗動畫效果是史無前例的。
日本是世所公認的游戲大國。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在這些被大作培養(yǎng)的已經(jīng)麻木的玩家心中占一席之地可是那么簡單的。FF1的發(fā)售在當時雖然吸引了部分玩家的目光,但銷售成績并不理想。這也難怪,在當時RPG主流市場都是被勇者斗惡龍之類的勇者游戲占領的。像FF這么一個沒有名氣且奇特的游戲想一下子成功,那是不可能的。不過好在游戲還是有一些吸引人的地方。
本作出現(xiàn)的一些系統(tǒng)可以說是后來處于成熟期最終幻想系統(tǒng)的雛形。獨創(chuàng)的角色轉(zhuǎn)換、飛空艇以及獨特的動畫戰(zhàn)斗畫面,再加上其人物設計是由日本著名的插圖作者天野喜孝擔任,這些都成了最終幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最終幻想七和最終幻想八外其他都有參與人物的設定。)
故事發(fā)生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰(zhàn)士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節(jié)有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉(zhuǎn)換和大量的迷題引人入勝。
其實一代最要說的就是水晶系統(tǒng)了。是它的確立,才使三代出現(xiàn)了轉(zhuǎn)職這一系統(tǒng)。在水晶的光芒下,游戲人物們可以轉(zhuǎn)職以及學會魔法。這一公式除了以魔石為基礎的六、七、八外,都是游戲中的關鍵。前三代主角們基本都是為了保護水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發(fā)生了變化。當然,這些是后話。
最終幻想二(FINAL FANTASY II)
發(fā)售日期:1988年12月17日
說起來,真正吸引玩家目光的其實是FF2。這是一個采用了多種新系統(tǒng)的試驗性作品。在繼承了前作備受好評的基本系統(tǒng)后,游戲在操作性方面比一代更人性化。
記得一些正在開發(fā)的歐美RPG大作都有說自己完全沒有經(jīng)驗值的設定,完全是靠熟練度的此消彼長來增加游戲的趣味性。這些在老外看來很新穎的東西,其實早在1988年發(fā)售的FF2里就用過了。屏棄了經(jīng)驗值系統(tǒng),取而帶之的是獨特的成長系統(tǒng)--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數(shù)而增加。另外還有的就是獨特的會話系統(tǒng)。簡單的說就是在人物對話中會出現(xiàn)一些特定的關鍵語句,玩家可以選擇并發(fā)問以此來誘發(fā)事件,這一系統(tǒng)在四代也出現(xiàn)過。
說了那么游戲的新穎系統(tǒng),其實這款游戲最引人注目的是那些充滿個性的角色們。游戲里充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了游戲的一大特色。(笑)不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一及至表現(xiàn)在七代)。
和一代一樣,故事發(fā)生的世界仍是以中世紀歐洲為藍本的世界。不過不同的是,這里除了劍與魔法外,還有機械集大成的飛空艇與地上戰(zhàn)艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說是FF的招牌之一。故事講述了一個傳統(tǒng)的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國利用魔物對外擴張,令各國面臨嚴重的危機。主角所居住的村莊亦毀于帝國的侵略,于是他和好友在魔導國家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對抗帝國的生力軍。
FF2一舉獲得了1988年度劇本獎、1989年度綜合大獎、1989年度RPG獎這三項大獎。這么說吧,二代是一個里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后來的輝煌。
最終幻想三(FINAL FANTASY III)
發(fā)售日期:1990年4月27日
真正意義上的FF,就是FF3。經(jīng)歷了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出現(xiàn)使的后來的最終幻想系列都沿用著其系統(tǒng)。作為FF系列在FC上的最后一作,該游戲突破了8位機的極限。游戲容量更是破天荒的4M+64K!這個現(xiàn)在看來很小的容量在當時來說簡直是天方夜譚。
這是一個相對來說比較成熟的游戲,游戲里的許多東西都對后來的游戲多多少少的產(chǎn)生了影響。三代里首次出現(xiàn)了陸行鳥與召喚獸的設定,這兩個與飛空艇從此成為了最終幻想游戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現(xiàn),讓后來的游戲都紛紛效仿。這里不但包括后來的最終幻想系列,對于其他游戲的影響也是可以見到的。比如一些國產(chǎn)游戲為了打響知名度常常在廣告里打出什?quot;XX媲美最終幻想"、"國產(chǎn)的最終幻想"等等廣告語,為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的游戲更容易賣的出去。有些扯遠了,讓我們回到原題。
作為FF特征之一的職業(yè)系統(tǒng),也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統(tǒng)也被賦予了新的要素:提供轉(zhuǎn)職。得到的水晶越多,你所能轉(zhuǎn)的職業(yè)也就越多。高達22個各不相同的職業(yè)使戰(zhàn)斗不在是枯燥無味,為了轉(zhuǎn)職而戰(zhàn)斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩過FF系列的玩家都知道,每代游戲都有一個主題。一代和二代雖然也有主題,然而并不成熟。到了三代,主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風、火這四塊光之水晶所支配。不過不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那么暗也將隨之消失,反之暗一擔消失那么光也就不復存在了。光與暗的調(diào)和,正是三代的主題。故事講述的是因為突如其來的大地震,四個水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個孤兒受了水晶的力量而變?yōu)閭髡f中?quot;光之戰(zhàn)士"。為了拯救世界他們上路了……
不知是巧合還是別的什么,F(xiàn)F1至FF3是FC上的,F(xiàn)F4至FF6是SFC上的,F(xiàn)F7至FF9則是PS上的。注意到了什么沒有?沒錯,F(xiàn)F系列每三代都經(jīng)歷了在其上面發(fā)表的主機的由興至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黃聘彌骰�幕�芟拗啤?
時間繼續(xù)飛逝,1991年將是FF步入顛峰的一年,也是被人所熟知的一年。為什么這么說?因為FF4出現(xiàn)了……
最終幻想四(FINAL FANTASY IV)
發(fā)售日期:1991年7月19日
作為SFC上首個FF游戲,不論從系統(tǒng)上看還是從劇本上看,游戲都已走向成熟。而且,F(xiàn)F系列被中國廣大玩家所認知應該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什么這么說呢?因為游戲的系統(tǒng)從四代開始,游戲系統(tǒng)都會發(fā)生少許改變和發(fā)展。例如基于三代發(fā)展出的技能系統(tǒng)和基于二代發(fā)展出的魔法習得系統(tǒng)等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代游戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。它不在是專為主角所獨享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態(tài)。而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是一方守護一方破壞的固定模式了。
四代的畫面比起前三代,由于主機的發(fā)色數(shù)大增而令畫面質(zhì)量產(chǎn)生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、回旋機能、狀態(tài)畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被游戲完全引用,所展現(xiàn)的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞臺上展開。主要講述了赤翼隊長塞西爾對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉(zhuǎn)達給國王。不曾想?yún)s遭到追殺。于是塞西爾決定與巴隆國戰(zhàn)斗!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經(jīng)歷了友情的背叛、愛情的美好以及自身身份的轉(zhuǎn)變。
這一代要說的,就是FF系列的標題。不知各位注意到了沒有,F(xiàn)F系列每一代的標題都代表了游戲里的主題。而這些,正是從本作開始的哦。還有一點要記住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)戰(zhàn)斗模式也是從本集開始的!舍棄了傳統(tǒng)的回合制,采用了全新的時間槽即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),使戰(zhàn)斗不在是一成不變。雖然還不是很完善,不過這項系統(tǒng)的出現(xiàn),和前面的召喚獸等后來被無數(shù)的游戲所引用。例如國產(chǎn)新近推出的《新絕代雙驕》、《墮落天使》等游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是仿照這個的。
最終幻想五(FINAL FANTASY V)
發(fā)售日期:1992年12月6日
終于到了五代,F(xiàn)F系列開始走上了顛峰??蓯鄣娜^身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業(yè)以及在小細節(jié)上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過了四代的FF系列,迎來了屬于他的輝煌。游戲的節(jié)奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來最多的一次。基本上除了那幾個固定主角外,其他能死的全部為了同一目的死去了。
游戲里最大的特色是豐富的職業(yè)!每個職業(yè)都有不同的能力,在轉(zhuǎn)職后這些能力還可保存,為了習的全部能力而不斷轉(zhuǎn)職的人為數(shù)不少。在細節(jié)上,不同職業(yè)的人物都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現(xiàn)。也因此故事的情節(jié)和世界觀也隨之改變。
和四代不同,五代的世界觀雖然也是構成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是一日,一個突然飛來的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……
這一代最需要說的就是故事的主題。為什么呢?因為這是個注重環(huán)保的游戲(笑)。故事里注重描繪的是人與動物間、人與自然間的故事。為什么共同生活在同一星球下的生物們不能好好珍惜所有呢?故事主題發(fā)人深思。尤其是故事最后,基加美修在異空間犧牲自己幫助主角打敗異次元怪物的時候,相信不少玩家會為之感動吧。
最終幻想五只是步入顛峰的一作,真正到達顛峰的其實是最終幻想六。
最終幻想六(FINAL FANTASY VI)
發(fā)售日期:1994年4月2日
FF6是處于成熟期的最終幻想顛峰之作。融合了歷代以來游戲系統(tǒng)的優(yōu)點并加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無數(shù)的玩家為之瘋狂不是任何一個游戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對于后來出的七代、八代和九代,仍有無數(shù)的玩家認為還是六代最好。
游戲和以往不同的是,水晶系統(tǒng)被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統(tǒng)所取代。雖然變?yōu)槟?,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收并發(fā)展。游戲通過角色裝備魔石來戰(zhàn)斗,并可學習到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個系統(tǒng),影響了后來的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀的世界,由于六代變?yōu)槟?,所以世界相應的變?yōu)楦叨劝l(fā)達的機械文明同一些僅存魔法力量并存的中性世界。故事講述的是一個魔法消失的世界。在這里,加斯特拉帝國(Gestahl)用失去的魔法與機械組合統(tǒng)治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰(zhàn)爭的局勢因少女蒂娜(Tina)的出現(xiàn)改變。為阻止加斯特拉帝國的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師杰夫卡(Kefka)阻擾,并導致世界的崩潰。在大崩潰之后,散落在世界各地的同伴們再次集結(jié),對其發(fā)起了最后的攻擊……
六代的故事怎么說好呢,其劇情的深邃程度和個性鮮明的人物不是以往的最終幻想游戲可以比擬的。不少經(jīng)典場面的出現(xiàn)更使這個游戲像一部華麗的歌劇。故事里的人物也塑造的非常成功:為了戀人而四處尋找解藥的洛克;幻獸與人的混血兒天娜;魔列車中出現(xiàn)的幽靈等等這些愛恨分明的角色為游戲增色不少。召喚獸在游戲里達到了史上最高的27只,要想全部收集是要發(fā)一定時間的。
說了那么多,可能不少電腦玩家對于前六代并沒有玩過。不過從下面開始,最終幻想系列在電腦上登陸了。
最終幻想七(FINAL FANTASY VII)
發(fā)售日期:1997年1月31日
FF7作為PS上的第一作,以其嶄新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、豐富的游戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無數(shù)贊譽。本游戲的推出可說是幫助PS贏得了家用主機的霸主地位!游戲的人物設計由天野喜孝換成了野村哲也,相對與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫實又不失浪漫的畫風。
七代的故事構筑在一個以魔光能源為基礎的世界里。在經(jīng)歷了六代的那個中世紀結(jié)合現(xiàn)實世界的世界觀后,七代的世界則更為真實。游戲里的交通工具從天上飛的火箭到海里航行的潛水艇是應有盡有。在這里,沒有所謂的國與國的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。
與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來代替;魔晶石培養(yǎng)系統(tǒng)可經(jīng)由不斷戰(zhàn)斗而所得經(jīng)驗,最終更可融合為一個;極限技可隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,F(xiàn)F7中用了大量精細的背景圖片和大量高品質(zhì)的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘......給人的感覺就像是在看一部互動的電影。而且在利用了PS的強大機能后,展現(xiàn)在人們面前的是一個虛幻但又真實的世界。對于人物的刻畫,更達到了最高水準:每一個人物都有各自的背景,為了同一個目的而走在了一起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個世界里沒有所謂的絕對壞人,每個人只是因為目的不同而產(chǎn)生了分歧。游戲給我印象最深的就是愛莉絲死亡的場景,神殿中,閃光的刀刃從愛莉絲胸口刺出。那一刻,無數(shù)玩家垂然淚下??粗鴲劾蚪z的身影慢慢沉入湖中,我想此時所帶來的感動比仙劍中趙靈兒的死更來的傷感吧(作者被無數(shù)仙劍派擁護者堵到墻角……)。
仔細的看看,會發(fā)現(xiàn)這個游戲和《仙劍奇?zhèn)b傳》驚人的相似。一個男主角,兩個至關重要的女主角加上一堆配角為了阻止壞人而戰(zhàn)斗。兩個女主角都愛男主角,然后后期死了一個還剩一個。不同的是一個是中國的古代一個是類似現(xiàn)實的世界而已。怎么樣?很像吧。閑話打住,我們回到原題(憤怒的X編:騙稿費也不用這樣吧!)。
需要說明的,就是FF7首次被史克威爾(SQUARE)移植到了家用電腦上,使那些無緣玩到FF系列的玩家得償所愿?,F(xiàn)在,不用在聽那些擁有PS的朋友在你面前喋喋不休的說FF7如何如何好了,你可以自豪的告訴他,電腦上也有FF7,而且畫面更亮麗!不過可能是史克威爾第一次移植游戲所以經(jīng)驗不多,游戲里大大小小的BUG影響了不少玩家的情緒。但是,當你逐漸深入游戲后,所有不快都會消失。取而代之的是被畫面和影片所帶來的震撼、是被故事情節(jié)所帶來的感動。還有就是據(jù)說游戲發(fā)售的第二天就突破200萬本,時至今日以高達371萬本。
最終幻想八(FINAL FANTASY VIII)
發(fā)售日期:1999年2月21日
想看愛情大片嗎?想親自體驗主角們的愛恨情仇嗎?如《泰坦尼克號》般的FF8就如同一部好萊塢愛情大片般引人入勝。游戲的造型更是一改前面的Q版變成了八頭身,現(xiàn)在終于可以告別豬蹄子了。(笑)游戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現(xiàn)實世界。由此我們可以看出時代在不斷的進步。那里的科技十分發(fā)達,但同時也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空暢游一番。與FF7一樣,擔任人物設定的還是野村哲也。
一直以來,無數(shù)玩家都對八代表示不滿,認為找不出以往游戲中的熟悉感。但我要說的是,八代在表現(xiàn)錯綜復雜的人物關系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。每一個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個愛字,從標題就可以看出來。除了斯柯爾與莉諾亞的愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養(yǎng)母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。
八代的故事主要講的是GARDEN中的斯苛爾為獲得SEED的資格而努力著。而被交付的任務就是暗殺魔女伊迪亞。然而隨著劇情的進程,竟慢慢發(fā)現(xiàn)伊迪亞其實是斯苛爾他們的養(yǎng)母。于是塵封的記憶開始開啟,到底是什么使她變成魔女,而又是什么使斯苛爾忘了小時候的事呢?另外,故事里處處都和另一主角拉古那的世界同時發(fā)展著。
在游戲中,最大的變化就是卡片系統(tǒng)、GF融合和魔法抽取了??ㄆ到y(tǒng)是FF系列首次出現(xiàn)的新系統(tǒng),玩家可以借由卡片對戰(zhàn)小游戲來收集卡片。而卡片不光可以收集,還可以經(jīng)由召喚獸技能作成稀有道具。為了拿到所有卡片相信還有不少玩家在征戰(zhàn);GF融合和魔法抽取系統(tǒng)的出現(xiàn)使的游戲變的更負趣味性。游戲中共有22個召喚獸,再將GF裝備在身上后,隨著經(jīng)驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取更是允許玩家從任何一個敵人身上抽取魔法,許多稀有魔法就是這樣來的。同時如果不想使用還可以當?shù)谰叽嫫饋?。武器也不在是可買賣的了,而是變成了改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。
厭煩了RPG游戲的不間斷練功嗎?幻想和某天的某個RPG不需要練級就可以打到最后嗎?FF8就是這樣一個游戲。由于敵方的等級是靠主角的等級而變化的,在有了一定數(shù)量的魔法與召喚獸后,甚至可以只有1級就通關哦。而一般游戲困擾玩家的金錢,在這里也不在是十分重要。因為主角斯柯爾是SEED,有薪水可領。每到一定時間就會有錢自動存入戶頭,如果要提高薪水還可以參加考試。所有這些的出現(xiàn),使得FF8的難度降到了史上最低點。這里需要說明的是,F(xiàn)F8中首次出現(xiàn)了主題歌——"EYES ON ME"。而且,這是由著名歌星王菲演唱的哦。當歌聲響起時,一定有不少人被感動吧。
由于移植了FF7,史克威爾有了不少經(jīng)驗,因而FF8很快也被移植到了電腦上。但一些BUG還是令人難以容忍。
最終幻想九(FINAL FANTASY IX)
發(fā)售日期:2000年7月7日
按照制作人的話講,F(xiàn)F9是回歸原點的一代。作為FF系列在PS上的最后一代,游戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現(xiàn)代世界觀的FF8相反。不論是畫風還是人物動畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此舉好是不好,就看玩家們?nèi)绾慰创牧恕?
游戲中的獨特創(chuàng)意讓玩過的人津津樂道,當發(fā)現(xiàn)寶物時角色頭頂出現(xiàn)的驚嘆號、村莊里移動的人群、背景里隱藏的小動畫、飛空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古進行存盤和休息以及通過按下SELECT鍵進行所謂"Active Time Events"可以查看隊友們的行動等等這些細節(jié),都可以看出史克威爾一貫的細致態(tài)度。
談到本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有一點是不得不提的。以前的"必殺技"系統(tǒng)被所謂"環(huán)境"系統(tǒng)所取代,即角色可以在日常對話中聚攢怒氣在戰(zhàn)斗中爆發(fā)出來,"怒"Vivi可以在戰(zhàn)斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻擊力可以指數(shù)級上升。由于是回到原點,系統(tǒng)也不在和最終幻想六七八相同:魔石系統(tǒng)再次被水晶系統(tǒng)所取代,但FFⅧ的卡片還是被保留了下來,同時也增加了許多諸如"跳繩"、"送信"的小游戲。本作的人物設定再次由天野喜孝擔任,主題歌由白鳥英美子演唱。
有鑒于FF7、FF8的移植,我們有理由相信最終幻想九是一定會被移植到電腦上的。我們只有等待。
最終幻想10 (FINAL FANTASY X)
發(fā)售日 2001-07-19
平臺 PS2
銷量 600萬
受到玩家矚目的‘FF’系列新作終于上市。游戲描述城市在一場運動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(Tidus)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年后,進而認識少女召喚士‘尤娜(Yuna)’,展開一段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,游戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經(jīng)做了改善,將引領玩家進入全新的冒險世界。
本作對于人物能力的成長,設計新型育成方式,采類似桌上游戲的‘天體儀等級(Sphere Level)’,所有隊員在戰(zhàn)斗中累積的經(jīng)驗值,可由玩家自己選擇成長的軌跡以學習新的技能,而技能學習沒有固定順序及要求,只要事前留意技能學習的優(yōu)先順序,就能在最短時間內(nèi)照自己所規(guī)劃的進度修練。
為增加游戲趣味性,劇情中穿插了有趣的小游戲。其中最具特色的就是‘水球格斗賽)’,一個有點類似幾年前足球游戲“天使之翼”。玩家將在一個巨型水球中進行比賽,在限時內(nèi)取得分數(shù)擊敗對手,是相當吸引人的設計,不過可別因此而荒廢冒險啊。
最終幻想11 (FINAL FANTASY XI)
發(fā)售日 2002.5.16
平臺 PS2
銷量:不知(網(wǎng)絡游戲)
游戲簡介
劃時代的網(wǎng)路游戲,TV Game史上最大暴風!
不管是新玩家,老玩家,只要是聽到“FF”這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發(fā)表了最新作品!而且,這次將以網(wǎng)路游戲型態(tài)讓玩家們看看,F(xiàn)F系列最強的實力!
畫面、系統(tǒng)、互動,最終的幻想!
SQUARE結(jié)合了該公司所提供的網(wǎng)路服務“PlayOnline”,將游戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執(zhí)行的工作,像是Email,瀏覽網(wǎng)頁等功能,結(jié)合到PS2主機中,只要透過網(wǎng)路線,玩家的PS2也可以翱翔在網(wǎng)路中!透過PlayOnline服務,進入了FFXI的世界中,放眼望去盡是各式各樣的玩家在網(wǎng)路的世界中奔馳。FFXI繼承了FF系列的職業(yè)系統(tǒng),玩家們可以選擇自己喜歡的職業(yè)進行培養(yǎng),除了主要的職業(yè)之外,當玩家完成了某些任務之外,甚至可以選擇副職業(yè)進行修練,會用黑魔法的白魔法師,在游戲中可以說是屢見不鮮!網(wǎng)路游戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務可是多到讓玩家數(shù)不完唷!任務除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器?。?
在PS2上,游戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認為十分可惜,因為在臺灣想要進行FFXI的游戲是需要十分繁雜的手續(xù).但是,有機會一定得試試看這一款劃世紀的網(wǎng)路游戲!
最終幻想12 (FINAL FANTASY XII)
發(fā)售日 2006年03月16日
平臺 PS2
本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰(zhàn)略版》、《流浪者之歌》等游戲制作人 松野泰己 負責制作,采用與 GBA《Final Fantasy 戰(zhàn)略版 Advance》相同的世界觀與種族設定。故事描述支配 Valentia 大陸的強大軍事國家 Arcadia 帝國與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國長年處于戰(zhàn)爭狀態(tài),為了在戰(zhàn)爭中獲得優(yōu)勢,Arcadia 帝國舉兵進攻位于兩大陸回廊之間,占有重要地理位置,游戲設定為氣候炎熱的小國家 Dalmaska 王國。
為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統(tǒng)王位繼承人的 Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,并為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗的過程中,Ashe 公主與一名少年 Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內(nèi)心也開始產(chǎn)生不一樣的改變,世界的未來也因此而產(chǎn)生極大的變化…
在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過去一直在舊 Dalmaska 王國生活,后來為了追求可讓自己從被束縛的民族與國家的自由而希望成為一名空賊,并在天空中自由飛行來回各地。至于游戲女主角的 Ashe,則是 Dalmaska 王國的公主,為了收復被帝國占領的王國領地,Ashe 組織帶領對抗帝國的解放軍,并與帝國展開激烈的對抗戰(zhàn)。至于在與 Vaan 相遇后兩個人之間又將帶動世界怎樣的變動,則將會是本作故事的一大重點所在。
除此之外,在本作也將有許多數(shù)量豐富的飛空艇登場,尤其到游戲后半時,還將會有全長超過 300 公尺的空中母艦登場;同時在本作也將會加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就連音樂也將會在游戲中占有重要的部分。另外在游戲 Logo的人物圖案,為伊法利斯世界中象征力量與權力的‘審判’,同時本作登場的亞人族也都是外型跟《FFTA》頗為相似的種族。
本代采用了嶄新的‘動態(tài)空間戰(zhàn)斗(Active Dimention Battle)’系統(tǒng),不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數(shù)遇敵系統(tǒng),將一般行進畫面與戰(zhàn)斗畫面合而為一,不論一般行進狀態(tài)與戰(zhàn)斗狀態(tài)皆可 360 度自由調(diào)整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發(fā)動最有利于己的攻擊方式。
游戲中的角色演出素質(zhì)又更上一層樓,于即時演算的劇情場面中,亦可透過臉部表情充分表達出角色的喜怒哀樂等情緒變化,發(fā)揮以往為玩家所稱道的‘松野(松野泰己)風格’的細膩劇情演出。游戲中并全程提供 Dolby Pro Logic II 環(huán)場音效,只要玩家具備支援 Dolby Pro Logic II 的視聽環(huán)境,即可欣賞到 5.1 聲道的環(huán)場效果。
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