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葉茂中的營銷理念
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于葉茂中的營銷理念的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
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一、夏天吃的冰激凌,怎么賣到冬天去?
說到冰激凌,我們不由會就想到炎熱的夏日,一條冰爽的冰激凌能給我們帶來的快感,所以在我們的心里,冰激凌和夏天掛鉤的,那你有什么好想法?下面華西咨詢和你一起來分享一下葉茂中營銷觀點: 我們顯然看到,這是季節(jié)之間的沖突,就如冬天用的加濕器,怎么賣到夏天去?那如何解決季節(jié)之間的沖突?華西咨詢品牌導(dǎo)師葉茂中表示,解決反季節(jié)產(chǎn)品和季節(jié)之間的沖突,大多需要“催化劑”。 加濕器一般是在冬天干燥季節(jié)使用的,到了夏天,空氣濕潤無需什么加濕器。解決這之間的沖突,我們就需要“空調(diào)”這個催化劑。夏天,女性害怕出汗,大多會整日的開空調(diào),而多數(shù)辦公環(huán)境也是中央空調(diào)24小時的開放。而空調(diào)容易導(dǎo)致空氣不流通,空氣干燥,對愛美的女性來時,就是破壞皮膚的大害。因此,倡導(dǎo)空調(diào)和加濕器結(jié)合使用,對追求美麗的女性自然是順理成章。 同理,冰激凌是屬于夏天的食品,但在北方城市里,到了冬天,就有地暖,房間里的溫度都保持在20多度,吃冰激凌自然不是什么怪事。地暖就是催化劑。有了催化劑,就能在矛盾雙方搭上一座橋,沖突自然就能迎刃而解。 由此可見,尋找到了沖突,才能解決問題,才能亮出賣點!而夏天吃的冰激凌要賣到冬天去,是如何尋找到?jīng)_突?樹立矛盾,故意違背一般的認(rèn)知,就好像相聲里的正反話——正話反著說,反話正著說,就能產(chǎn)生強(qiáng)大的張力。那如何樹立矛盾?這個尺度有多大?更多精彩內(nèi)容,將會在葉茂中品牌營銷課程上做詳細(xì)的解說!在這里,就不多說了! 知道答案的你,還會疑惑?今天關(guān)于葉茂中營銷觀點,我們就分享到這里,若還有什么疑問,比如葉茂中策劃案例,亦可以咨詢我們的在線老師,謝謝!更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注華西!
二、“廣告狂人”葉茂中去世,他為廣告行業(yè)發(fā)展做出了哪些貢獻(xiàn)?
廣告狂人葉茂中去世#著名營銷策劃專家、品牌管理專家、葉茂中營銷策劃機(jī)構(gòu)創(chuàng)始人兼董事長葉茂中于2022年1月13日在上海去世,享年54歲。這個年紀(jì)真的太年輕了,真可惜!這是一個廣告天才,他的離開也是中國廣告業(yè)的巨大損失。這種癌癥真的沒有辦法得,但同時很多人的癌癥跟人的生活條件有關(guān)。男人不僅要對自己狠,還要努力對自己好。葉茂中長期大量吸煙,廣告業(yè)長期通宵達(dá)旦,生活極不規(guī)律。或許這也是他生病的重要原因。
當(dāng)然,死人是大的,只能祝他一路順風(fēng)吧,他創(chuàng)造了很多廣告詞,如此熟悉和流行,真可惜!1968年,在江蘇泰州的一艘小漁船上,一個貧困家庭增加了新的人口。新生兒是個健壯的男孩,姓葉,母親給他取名??赡苁欠置鋾r感冒了。自從葉時金出生以來,他母親的健康狀況一直很差。我爸爸經(jīng)常要帶他媽媽去海邊看病,有時候他好幾個月都不能回家。父母離開一年后,船上的食物只剩下一個南瓜。當(dāng)時,只有7歲的葉時金和他的妹妹把南瓜切成小塊,他們互相分享。
加上偶爾能釣到的幾條魚,我活了十天,直到父母回來。從出生到上學(xué),葉時金幾乎沒有離開過他出生的河流。大多數(shù)時候,他在不同船的甲板上跳來跳去。那是他的整個世界。放學(xué)后,學(xué)校老師說葉時金不是名字,所以他給自己取名葉茂中。當(dāng)我成年的時候,我把自己變成了葉茂中。多年后,他的好朋友,北京大學(xué)新傳播學(xué)院副院長陳剛,為葉時金(現(xiàn)名葉茂中)寫了一篇文章,文中提到葉茂中頭暈,所以演講時總是跑上臺。
三、葉茂中的介紹
葉茂中,24年專注本土市場營銷,洞察本土消費者。24年來,葉茂中為200多家企業(yè)進(jìn)行整合營銷傳播策劃和品牌設(shè)計,創(chuàng)意拍攝1000多支廣告片,迅速提升企業(yè)品牌與銷量;2008年榮獲國家工商局頒布的中國廣告30年突出貢獻(xiàn)大獎、2005年入選中國十大營銷專家、2004年入選影響中國營銷進(jìn)程的25位風(fēng)云人物、2003年入選中國十大廣告經(jīng)理人、中央電視臺廣告策略顧問、清華大學(xué)特聘教授。
四、痛點營銷
1.營銷的本質(zhì)其實就是“找用戶痛點——提供痛點解決方案——消除或緩解用戶痛點”這樣一條傳播鏈條。不懂得找痛點的營銷工作,都是瞎忙活,浪費人力、物力,出力不討好。
2.核心能力和核心競爭力,并不意味著要面面俱到,所有領(lǐng)域都超出競爭對手,有時只需在特定領(lǐng)域、特殊層面超出競爭對手,比對手做得更深入、更到位,即能獲得競爭優(yōu)勢。這一優(yōu)勢可以是在某個時間段、某個地域、某個領(lǐng)域內(nèi)。
3.所謂的“賣點”,是指賣產(chǎn)品、服務(wù)具備了前所未有、別出心裁或與眾不同的特色、功能、內(nèi)涵。這些特色、功能和內(nèi)涵包含兩個部分,其中一部分是產(chǎn)品、服務(wù)與生俱來的,另一部分是通過營銷策劃人員的想象力、創(chuàng)造力來產(chǎn)生“無中生有”的。不論它從何而來,只要能使之落實于營銷的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)中,化為消費者能夠接受、認(rèn)同的利益和效用,就能達(dá)到產(chǎn)品暢銷、塑造品牌的目的。
4.知名營銷人葉茂中據(jù)此得出這樣一個結(jié)論:“有時感性的誘惑,來得比理性的說服更為重要。因為理性的說服是后天的學(xué)習(xí)成果,而感性的誘惑是先天的本能。”
《痛點營銷》一書致力于傳播以下理念——
第一,沒有痛點與訴求就沒有成交機(jī)會,營銷的本質(zhì)就是去發(fā)現(xiàn)用戶痛點,對用戶進(jìn)行痛點營銷、痛點說服,促成交易。找痛點,是營銷人員必備的一項基本功;
第二,營銷人員要養(yǎng)成痛點思維,善于觀察用戶、研究用戶、發(fā)現(xiàn)用戶痛點,將工作重心從營銷產(chǎn)品、服務(wù)轉(zhuǎn)移到營銷“痛點解決方案”上來,致力于為用戶解決問題、提供差異化價值;
第三,痛點營銷旨在消除傳統(tǒng)營銷工作的盲目性,主張所有營銷工作都要緊緊圍繞用戶痛點和需求來展開,反對“一刀切”,反對大海撈針,反對主觀思維,反對大投入,崇尚用戶思維,崇尚滿足用戶個性化需求,崇尚價值的傳遞,崇尚精準(zhǔn)營銷;
第四,痛點營銷是一個系統(tǒng)工程,涉及企業(yè)的方方面面,不僅僅是營銷部門和營銷人員的職責(zé),上至企業(yè)決策層,下至一線執(zhí)行層,包括企業(yè)研發(fā)部門、市場部門、銷售部門,都是企業(yè)痛點營銷工作中不可或缺的一環(huán)。企業(yè)需統(tǒng)一口徑,在共同的用戶思維和痛點邏輯下,完善分工,緊密配合。
從人性的角度考量,設(shè)計的類別可大為簡化,只有兩種——人性化設(shè)計和反人類設(shè)計。
從生理學(xué)角度看,痛點,就是人體柔軟脆弱的部位,按壓觸碰或者刺激之后就會感覺到痛。
從社會學(xué)角度看,痛點,就是那些讓人感到不安、羞怯、沮喪、緊急、難受、煎熬、憤怒等一切負(fù)面情緒的爆發(fā)點。
從消費心理學(xué)視角看,痛點,就是能讓用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時產(chǎn)生抱怨、不滿、苦惱、憤恨情緒的一切讓人感到痛苦的接觸點。
所謂痛點,是指用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)的過程中更高更挑剔的需求。
我們將痛點分為核心痛點和外圍痛點。
馬桶的發(fā)明,解決了人們衛(wèi)生舒適如廁的核心痛點,同時也帶來了一些使用上的不便(外圍痛點)。
核心痛點,對應(yīng)的是空白市場,是藍(lán)海市場。能滿足核心痛點的產(chǎn)品或服務(wù),是一項偉大的革命。他們的突破性產(chǎn)品或服務(wù)不僅填補(bǔ)了空白,滿足了用戶的核心需求,也推動了人類歷史的前進(jìn),極大地提高了人們的生活質(zhì)量。
如今,空白市場、藍(lán)海市場越來越少。
等待企業(yè)和商家去發(fā)掘的更多是用戶外圍痛點所對應(yīng)的夾縫市場、細(xì)分市場、精眾市場。能捕捉到這些商機(jī),精耕細(xì)作某一領(lǐng)域,專注某一個痛點。由于世界人口基數(shù)龐大,如果深耕某個領(lǐng)域,那么也會切到一塊誘人的蛋糕!
.人們花錢的兩個方向
第一層面:“止疼型”需求。
第二層面:“愉悅型”需求。
發(fā)掘用戶痛點,提供基于用戶痛點的市場營銷方案,具體有以下幾個切入點
消費主權(quán)時代,消費者的權(quán)力主要表現(xiàn)在1
線下如何為線上賦能?依靠有溫度的消費環(huán)境、有溫度的體驗。
在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)時代,用戶的訴求變了,眼界提升了。他們越來越喜歡追求差異化、個性化的產(chǎn)品和服務(wù),而排斥千篇一律的標(biāo)準(zhǔn)化、統(tǒng)一化。
戶思維也有三個明顯特性
用戶思維主導(dǎo)下的企業(yè)用戶關(guān)系中,用戶得到的不僅僅是物質(zhì)層面上的滿足,更有情懷、精神、文化和思想層面的滿足。目的是讓用戶開心、快樂、愉悅,知識有收獲、思想有提高、精神有升華,這是用戶思維的真諦。
消費者變化
個性化
非主流、個性化、獨一無二是消費者新的訴求方向。個性消費最初是溫飽滿足后的有錢有閑階層的一種消費,如今,個性化消費面在逐漸擴(kuò)大。
第二,消費兩極化。
當(dāng)前消費趨勢兩極化日趨明顯:一極是向上高消費、奢華消費;另一極則是向下低消費、實惠消費。
第三,娛樂化。
第四,社交化。
第五,更加重體驗。
第六,更挑剔。
第七,更多的選擇。
消費者觸點的循環(huán)周期分為四個階段
針對以上四個接觸階段,企業(yè)應(yīng)找出足夠多的觸點,把控好細(xì)節(jié),完善每一個觸點的顧客體驗,提升顧客滿意度。
全渠道全觸點營銷模式將打破企業(yè)原有的線上與線下分割、營銷溝通與銷售實現(xiàn)分割、城鄉(xiāng)分割、新老產(chǎn)品分割、新老渠道分割的現(xiàn)實,成為新環(huán)境下企業(yè)營銷策略的必然選擇。
營銷3.0時代,即當(dāng)今我們所經(jīng)歷的時代,這是一個“價值觀為中心的時代”。營銷者不再將消費者僅僅視為消費個體,而是把他們看作具有獨立思想、心靈和精神完整的人類個體,即超級消費者。這是一個完全消費者中心時代。傳統(tǒng)營銷中注重的“交換”與“交易”被提升成“互動”與“共鳴”,營銷的價值主張從“功能與情感的差異化”升級為“精神與價值觀的相應(yīng)”。
面對營銷環(huán)境的諸多新形勢、新變化,企業(yè)要想在激烈的市場競爭中勝出,就必須轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的營銷觀念,樹立全新的營銷理念,針對新形式、新需求、新環(huán)境,制定針鋒相對的營銷策略。把握市場,研究需求,抓住顧客痛點,重塑競爭優(yōu)勢,才能使企業(yè)獲得長足的發(fā)展。
痛點營銷:站在消費者立場上重構(gòu)營銷
(1)研究用戶不可自以為是
戀愛的時候,最忌諱的就是單相思。研究用戶需求也是如此,切忌不要自以為是。不要一廂情愿地認(rèn)為,自己感同身受的痛點就是目標(biāo)顧客的痛點,在此基礎(chǔ)上做出相應(yīng)的產(chǎn)品和服務(wù),就可以大賣。
(2)具有同理心,和用戶感同身受
心理學(xué)上有一個專業(yè)名詞叫同理心(empathy),通俗來說,就是換位思考,是指站在對方立場設(shè)身處地地思考問題的一種方式。這也是人際交往過程中,能夠體會他人的情緒和想法,理解他人的立場和感受,站在他人的角度思考和處理問題的一種方法。
企業(yè)營銷人員在研究用戶的時候,也需要有一顆同理心,主動理解用戶的訴求,理解他們的處境,站在他們的角度去幫助解決問題。
要擺脫“為自己做產(chǎn)品”的單向思維,設(shè)法做到和用戶感同身受。通過細(xì)致入微的心理把控,實現(xiàn)對產(chǎn)品設(shè)計的精準(zhǔn)拿捏,滿足用戶在生活、社交、娛樂過程中所需要的功能、特性、服務(wù),提供直擊用戶內(nèi)心痛點的產(chǎn)品功能。
(3)識別偽需求
有些需求,去問客戶的時候,他們提出的往往是表面需求,其背后還有潛在的、不好說出口的需求。營銷人員要去偽存真,發(fā)現(xiàn)偽需求背后的真實意圖、真實需求。
沒有痛點與訴求,就沒有成交機(jī)會
深度了解用戶的目的,在于發(fā)現(xiàn)他們的痛點和訴求,從某種程度上講,找不到用戶的痛點與訴求,也就找不到營銷和銷售的切入點,難有成交機(jī)會。
痛點,前面我們已講過。所謂訴求,簡單來講,就是客戶的需求點。在需求點基礎(chǔ)上,才能進(jìn)一步發(fā)掘自己的產(chǎn)品和服務(wù)能夠滿足用戶的哪些需求點、訴求點。
用戶需求可以分為顯性需求和潛在需求。
潛在痛點,顧名思義就是用戶暫時沒有體會到亦無意識的痛點,隨著生產(chǎn)方、服務(wù)方由于技術(shù)進(jìn)步和模式創(chuàng)新而提供出更高品質(zhì)、更佳體驗的產(chǎn)品和服務(wù),而激發(fā)出了用戶更挑剔、更無理的需求及其背后對應(yīng)的隱藏痛點。
簡單來說,潛在痛點就是用戶曾經(jīng)不敢想象、不敢奢望的一種需求。這種需求有時甚至是不合理的、不合邏輯的、變態(tài)的。
所以,它們未能進(jìn)入用戶的思維范疇。
對應(yīng)地,外在痛點就比較好理解了,能夠看得見的、有感觸的痛點都是顯在痛點。
無論做推銷,還是做營銷,如果抓不住用戶痛點和訴求,抑或說企業(yè)的營銷方案、產(chǎn)品方案、服務(wù)方案無法滿足用戶的訴求,無法消除用戶的痛點,那么就難以達(dá)到預(yù)期目的,交易就難以達(dá)成。
痛點與訴求是讓人改變的內(nèi)在驅(qū)動因素。營銷人員與其竭盡全力去說服客戶認(rèn)可某種產(chǎn)品,還不如去試圖讓客戶承認(rèn)自己的痛點與訴求。因為客戶消除痛點、實現(xiàn)訴求的決心往往比新產(chǎn)品對他的吸引大得多。
做營銷也是這個道理,如果無法抓住客戶的核心訴求和痛點是很難取得成效的。
痛點解決之前,它是問題,意味著不適、痛苦、抱怨、隔閡、分歧、誤解。
痛點解決之后,則是機(jī)遇,意味著舒適、機(jī)會、商機(jī)、達(dá)成一致、合作、財富。
痛點營銷,針對客戶對于價格、品質(zhì)、品牌、性價比、銷售人員、售后服務(wù)的痛點,分別采取傾斜式的說服策略,打動客戶,促其作出購買決定。
化解了用戶痛點,問題消失,用戶的煩惱化解,通則不痛,成交機(jī)會來臨,雙方信任度提升,交易環(huán)節(jié)簡化,交易成本降低,雙贏結(jié)局,皆大歡喜。
簡單來說,痛點就是用戶在正常的生活當(dāng)中所碰到的問題、糾結(jié)和抱怨,如果這個事情不解決,他就會渾身不自在,會很痛苦。
營銷工作要做的,就是發(fā)現(xiàn)某個問題,然后解決某個問題,最后堂而皇之、義正詞嚴(yán)、毫不客氣地提出來,告訴消費者:“我能幫你解決這個問題,如果你有這個問題,就選擇我。”
把握不準(zhǔn)用戶痛點的企業(yè)營銷,就是在瞎忙活。從一定意義上講,發(fā)現(xiàn)用戶痛點,比企業(yè)的營銷戰(zhàn)略更重要。發(fā)現(xiàn)痛點解決的是影響方向的問題。方向錯誤,無論怎樣的營銷戰(zhàn)略和營銷執(zhí)行,都難以實現(xiàn)企業(yè)的預(yù)期目的。
準(zhǔn)確地找到用戶的痛點、癢點和興奮點,需要做好以下幾項工作:
第一,對自身產(chǎn)品和服務(wù)爛熟于心。
第二,充分了解競爭對手的產(chǎn)品和服務(wù)。
第三,充分了解消費者對行業(yè)的看法或認(rèn)可度。
第四,詳細(xì)解讀消費者消費心理。
變“找賣點”為“找痛點”
先說賣點,賣點包含兩個層面。
第一個層面:戰(zhàn)略上的賣點,是指企業(yè)、品牌的核心能力、核心競爭力。
第二個層面:戰(zhàn)術(shù)上的賣點,即企業(yè)具體產(chǎn)品、服務(wù)上的賣點。
“找痛點”則不同,它是一種徹底的用戶思維,是營銷人員真正設(shè)身處地地站在消費者的立場上,建立在他們真實需求的基礎(chǔ)上,去發(fā)現(xiàn)他們痛點背后的需求,再配合以針鋒相對的營銷策略,打蛇打七寸,才更容易打動消費者。
痛點是基于心理感受對比的體驗營銷的一種重要手段。痛點的本質(zhì)就是基于對比。痛點也是一個相對的概念,是基于同行業(yè)的競爭而作出的對比后形成的判斷。痛點營銷的核心就是基于對比的有針對性的營銷。
第一,是和用戶自我期望值的對比。
第二,和同類產(chǎn)品、服務(wù)的對比。
第三,和自身產(chǎn)品、服務(wù)的對比。
如何才能做出差異?要從企業(yè)現(xiàn)有資源中提煉出賣點,做出差異,形成優(yōu)勢,打造核心競爭力。再做那種常規(guī)的、沒有任何差異性、不痛不癢的產(chǎn)品和服務(wù),很難在市場上有所作為。
如何才能擺脫“紅?!?,發(fā)現(xiàn)“藍(lán)?!蹦??需要進(jìn)行差異化競爭,我們知道不管什么行業(yè),要想完全比競爭對手做得好是很難的,但如果做得跟競爭對手不一樣,就相對比較容易。一旦做到不一樣,做出差異化,我們的競爭優(yōu)勢也就出來了。舉個簡單的例子,你是蘋果,我是梨;你是梨,我就是香蕉,反正就是要和你不一樣。不一樣,就沒得比較,沒有比較就沒有競爭。
單純的差異化定位是沒有意義的,必須要結(jié)合用戶痛點進(jìn)行。例保險絲業(yè)務(wù)。
如何做到用戶至上呢?核心原則就是洞悉人性。
第一,為用戶創(chuàng)造利益。
第二,把握關(guān)鍵時刻,死磕用戶體驗。
第三,從用戶出發(fā)。
我們做的所有的投資,我們發(fā)展的一切一切都圍繞著三點:要么降低成本,要么提高效率,要么提高用戶體驗。如果跟這三個沒關(guān)系的,我們堅決不做?!?/p>
劉強(qiáng)東強(qiáng)調(diào)的三點恰恰是尖叫點思維的三個落腳點。
第一,降低成本,性價比讓用戶尖叫。
第二,提高效率,給用戶極致的體驗。
第三,提高用戶體驗,讓用戶驚喜。
場景思維,能夠幫助企業(yè)相關(guān)人員(痛點體驗官、營銷人員)在沒有足夠數(shù)據(jù)支持的情況下,通過想象的方式,去構(gòu)建消費場景,去研究相應(yīng)場景中的消費者,看他們想要做什么?需要什么?他們有什么痛苦與麻煩?什么樣的產(chǎn)品或服務(wù)才是他們需要的?他們?yōu)槭裁床皇褂梦覀兊漠a(chǎn)品或服務(wù)?
場景思維,讓人豁然開朗,明白什么更重要,什么應(yīng)該優(yōu)先去解決。
任何一個成功的商業(yè)應(yīng)用、商業(yè)推廣都是為場景設(shè)計,為體驗存在。它可以精煉到只有一個界面,但是必須解決四個問題:
第一,誰?
第二,在哪里?
第三,要干什么和有什么好處?
第四,如何促進(jìn)傳播?
以此為據(jù),去思考場景化的需求,才能爭取到營銷的價值,即用戶是誰,他在什么環(huán)境下,你提供什么,讓他得到怎樣的好處,形成怎樣的口碑。
稻盛和夫先生在《六項精進(jìn)》一書中提出了“六項精進(jìn)”
這就是所謂的“六項精進(jìn)”,企業(yè)在傾聽用戶痛點、提升用戶體驗時,同樣需要“六項精進(jìn)”——
(1)跟自己死磕(死磕產(chǎn)品、服務(wù)、用戶體驗),付出不亞于任何人的努力;
(2)不斷突破自己的恐懼、膽怯,銳意進(jìn)取,學(xué)習(xí)新思維;
(3)永不松懈對產(chǎn)品、服務(wù)品質(zhì)的追求;
(4)致力于提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù);
(5)在用戶體驗提升上漸行漸遠(yuǎn);
(6)每日換位思考,研究用戶的不便、煩惱、痛點,設(shè)法去改進(jìn),精進(jìn),精進(jìn),再精進(jìn)
第一,界定核心用戶。即要準(zhǔn)確清晰地描述企業(yè)要服務(wù)的用戶群,列出他們的基本屬性與特征。
第二,界定核心需求。通過調(diào)查研究,分析用戶的核心需求是什么?他們選擇什么途徑來滿足自己的核心需求?企業(yè)產(chǎn)品能夠在多大程度上滿足用戶的核心需求?和競品相比,在滿足用戶核心需求上有什么優(yōu)勢?
第三,界定核心價值。確定企業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)的核心優(yōu)勢是什么?能為用戶創(chuàng)造什么差異化的價值和收益?
相對于痛點,噱頭往往是這樣的——
第一,引人注意的花招;
第二,短時期的賣點,但難以持久,一旦用戶好奇心不再,產(chǎn)品也就難以再有更大的作為;
第三,噱頭對應(yīng)的只是用戶的邊緣痛點,因此,吸引的只能是小眾用戶,而難以打動主流用戶,撬不開主流市場。
以上就是小編對于葉茂中的營銷理念問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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