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R語言是用于統(tǒng)計分析、繪圖的語言和操作環(huán)境。R語言是屬于GNU系統(tǒng)的一個自由、免費、源代碼開放的軟件,它是一個用于統(tǒng)計計算和統(tǒng)計制圖的優(yōu)秀工具。R是一套完整的數(shù)據(jù)處理、計算和制圖軟件系統(tǒng)。其功能包括:數(shù)據(jù)存儲和處理系統(tǒng);數(shù)組運算工具(其向量、矩陣運算方面功能尤其強大);完整連貫的統(tǒng)計分析工具;優(yōu)秀的統(tǒng)計制圖功能;簡便而強大的編程語言:可操縱數(shù)據(jù)的輸入和輸出,可實現(xiàn)分支、循環(huán),用戶可自定義功能。
R語言按照以下幾點進行數(shù)據(jù)分類
通過選擇菜單
程序包->安裝程序包->在彈出的對話框中,選擇你要安裝的包,然后確定。
使用命令
install.packages("package_name","dir")package_name:是指定要安裝的包名,請注意大小寫。dir:包安裝的路徑。默認情況下是安裝在..library 文件夾中的。可以通過本參數(shù)來進行修改,來選擇安裝的文件夾。
本地來安裝
如果你已經(jīng)下載的相應(yīng)的包的壓縮文件,則可以在本地來進行安裝。請注意在windows、unix、macOS操作系統(tǒng)下安裝文件的后綴名是不一樣的:
1)linux環(huán)境編譯運行:tar.gz文件
2)windows 環(huán)境編譯運行 :.zip文件
3)MacOSg環(huán)境編譯運行:.tgz文件
加載包
r語言如何做數(shù)據(jù)分析(r語言數(shù)據(jù)分析視頻教程)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于r語言如何做數(shù)據(jù)分析的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、R語言游戲數(shù)據(jù)分析與挖掘:為什么要對游戲進行分析
本書從實際應(yīng)用出發(fā),結(jié)合實例及應(yīng)用場景,通過對大量案例進行詳細闡述和深入分析,進而指導(dǎo)讀者在實際工作中通過R語言對 游戲 數(shù)據(jù)進行分析和挖掘。這是一本關(guān)于數(shù)據(jù)分析實戰(zhàn)的書籍,里面的知識、方法、理論是可以直接應(yīng)用到整個互聯(lián)網(wǎng)的。
全書一共13章,分為三篇:基礎(chǔ)篇、實戰(zhàn)篇和提高篇。
第一篇是基礎(chǔ)篇(第1~4章): 介紹了 游戲 數(shù)據(jù)分析的基本理論知識、R語言的安裝與使用、R語言中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、常用操作和繪圖功能。
第1章主要介紹了 游戲 數(shù)據(jù)分析的必要性和流程;第2章講解了R語言和RStudio的安裝及使用方法,并對數(shù)據(jù)對象和數(shù)據(jù)導(dǎo)入進行了介紹;第3章介紹了R語言繪圖基礎(chǔ),包括常用圖形參數(shù)設(shè)置、低級繪圖函數(shù)和高級繪圖函數(shù);第4章介紹了lattice和ggplot2繪圖包,并詳細介紹了一些基于R語言可用于生成交互式圖形的軟件包,包括rCharts、recharts、rbokeh、plotly等。
第二篇是實戰(zhàn)篇(第5~11章): 主要介紹了 游戲 數(shù)據(jù)的預(yù)處理、常用分析方法、玩家路徑分析和用戶分析。
第5章介紹了 游戲 數(shù)據(jù)預(yù)處理常用的手段,包括數(shù)據(jù)抽樣、數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和數(shù)據(jù)啞變量處理;第6章介紹了 游戲 數(shù)據(jù)分析的常用方法,包括指標(biāo)數(shù)據(jù)可視化、 游戲 數(shù)據(jù)趨勢分析、 游戲 數(shù)據(jù)相關(guān)性分析和 游戲 數(shù)據(jù)中的降維技術(shù);第7章介紹了事件點擊行為常用的漏斗分析和路徑分析;第8章介紹了留存指標(biāo)的計算、留存率計算與預(yù)測、常用分類算法原理和模型評估;第9章介紹了常用用戶指標(biāo)計算、LTV計算與預(yù)測、用戶物品購買關(guān)聯(lián)分析、基于用戶物品購買智能推薦和 社會 網(wǎng)絡(luò)分析;第10章介紹了渠道數(shù)據(jù)分析的必要性和對渠道用戶進行質(zhì)量評級;第11章介紹了常用收入指標(biāo)計算、利用用戶活躍度衡量 游戲 經(jīng)濟狀況、RFM模型研究。
第三篇是提高篇(第12~13章): 介紹了R語言圖形界面工具Rattle和Web開發(fā)框架shiny包。
第12章介紹了R語言的圖形界面工具Rattle,該工具能夠在圖形化的界面上完成數(shù)據(jù)導(dǎo)入、數(shù)據(jù) 探索 、數(shù)據(jù)可視化、數(shù)據(jù)建模和模型評估整個數(shù)據(jù)挖掘流程;第13章介紹了Web開發(fā)框架shiny包,使得R的使用者不必太了解CSS、JS,只需要了解一些HTML的知識就可以快速完成Web開發(fā)。
關(guān)鍵詞: 程序語言,程序設(shè)計
完整課程可前往UWA學(xué)堂《R語言 游戲 數(shù)據(jù)分析與挖掘》閱讀。
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/383
隨著 游戲 市場競爭的日趨激烈,在如何獲得更大收益延長 游戲 周期的問題上,越來越多的手機 游戲 開發(fā)公司開始選擇借助大數(shù)據(jù),以便挖掘更多更細的用戶群來進行精細化、個性化的運營。數(shù)據(jù)分析重要的不是提供 歷史 和現(xiàn)狀,而是通過分析發(fā)現(xiàn)手機 游戲 現(xiàn)狀,以及對未來進行預(yù)測。一切以數(shù)據(jù)出發(fā),用數(shù)據(jù)說話,讓數(shù)據(jù)更好地指導(dǎo)運營服務(wù)好玩家,對玩家的行為和體驗不斷進行分析和調(diào)整,使玩家可以在虛擬世界中得到各方面的滿足。要實現(xiàn)這個目的,需要搭建專業(yè)的數(shù)據(jù)化運營團隊。此外, 游戲 數(shù)據(jù)分析與其他行業(yè)的數(shù)據(jù)分析不同的是, 游戲 綜合了經(jīng)濟、廣告、社交、心理等方面的內(nèi)容,這就對數(shù)據(jù)分析師提出了更高的要求。
伴隨著 游戲 互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和智能終端的普及,移動 游戲 進入了全民時代。越來越多的玩家利用碎片化時間進行 游戲 ,使得 游戲 數(shù)據(jù)呈現(xiàn)井噴式增長,同時也對數(shù)據(jù)存儲技術(shù)、計算能力、數(shù)據(jù)分析手段提出了更高的要求。海量數(shù)據(jù)的存儲是必須面對的第一個挑戰(zhàn),隨著分布式技術(shù)的逐漸成熟,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)采用分布式的服務(wù)器集群 分布式存儲的海量存儲器進行數(shù)據(jù)的存儲和計算,從而解決數(shù)據(jù)存儲和計算能力不足的問題。如何在海量的、復(fù)雜高維的 游戲 數(shù)據(jù)中發(fā)掘出有價值的知識,將是很多公司下一步亟待解決的難題。
雖然積累了海量的玩家數(shù)據(jù),很多公司也開發(fā)了自己的BI報表系統(tǒng),但是多數(shù)停留在“看數(shù)據(jù)”階段,還是用傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)分析方法對數(shù)據(jù)進行簡單的加工、統(tǒng)計及展示,并沒有進行深度挖掘發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)背后的規(guī)律和把握未來趨勢。正是在這樣的大背景下, 游戲 數(shù)據(jù)分析逐漸在 游戲 行業(yè)中變得重要。公司需要從傳統(tǒng)的粗放型運營進化到精細化運營,從而了解如何有效地獲取用戶、評估效果;如何激活用戶、評估產(chǎn)品質(zhì)量;如何提升收益,并挖掘潛在的高價值用戶。要滿足精細化運營的需求,數(shù)據(jù)化運營就應(yīng)運而生了。數(shù)據(jù)化運營就是在以海量數(shù)據(jù)的存儲、分析、挖掘和應(yīng)用的核心技術(shù)支持的基礎(chǔ)上,通過可量化、可細分、可預(yù)測等一系列精細化的方式來進行的。
數(shù)據(jù)化運營是飛速發(fā)展的數(shù)據(jù)存儲技術(shù)、數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)等諸多先進數(shù)據(jù)技術(shù)直接推動的結(jié)果。數(shù)據(jù)技術(shù)的飛速發(fā)展,使數(shù)據(jù)存儲成本大大減低,同時提供了成熟的數(shù)據(jù)挖掘算法和工具讓公司可以去嘗試海量數(shù)據(jù)的分析、挖掘、提煉和應(yīng)用。有了數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)挖掘的強有力支持,運營不再靠“拍腦袋”,可以真正做到運營過程自始至終都心中有數(shù)。比如,在玩家的細分推送中,數(shù)據(jù)分析師利用數(shù)據(jù)挖掘手段對玩家進行分群,運營根據(jù)不同的用戶群制定差異化策略,數(shù)據(jù)分析師再根據(jù)推送效果進行評估。
完整課程可前往UWA學(xué)堂《R語言 游戲 數(shù)據(jù)分析與挖掘》閱讀。
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/383
1、 游戲 數(shù)據(jù)分析師
2、 游戲 產(chǎn)品運營人員
3、產(chǎn)品數(shù)據(jù)挖掘
二、如何用r語言對數(shù)據(jù)庫表進行數(shù)據(jù)分析
是指sql之類的數(shù)據(jù)庫嗎,可以用RODBC包與數(shù)據(jù)庫連接,將數(shù)據(jù)庫中的表讀入R中,接下來就可以按照常規(guī)的代碼解決問題了,也可以安裝sqldf包,這樣就可以在R中用sql語句對數(shù)據(jù)操作。
install.packages("RODBC")
library(RODBC)
三、【數(shù)據(jù)分析與挖掘】R語言矩陣Matrix與數(shù)組Array
之前我們講了向量,向量就仿佛一個一維數(shù)組一樣
那么我們接下來就講講二維數(shù)組
創(chuàng)建一個matrix需要用到matrix函數(shù)
martix(參數(shù)1,nrow=行數(shù),ncol=列數(shù),byrow=布爾值)
參數(shù)1:matrix初始化的值,如果給出的值不夠matrix長度將重復(fù)賦值,如果給出的值溢出將會報錯。
參數(shù)byrow:這是一個布爾值如果給定TRUE,初始數(shù)據(jù)按行順序推進,反之按列順序推進。
這里說一下R語言中 ' . ' 并沒有特殊的意義,只是變量名的一部分
讀取矩陣我們用到:矩陣名[行,列]
這里的行和列可以接收單個數(shù)組也可以接收一個向量
當(dāng)然如果是負數(shù)和向量一樣就是排除掉對應(yīng)索引指向的值
test.m[2, ] #取第二行,我們注意這里把列的地方空出來就是顯示所有列
test.m[ ,2] #取第二列
test.m[2,2] #取第二行第二個
我們也可以給索引一個向量 比如3:4或者c(1,4)之類的,如上圖所示,索引值也可以不連續(xù)
我們知道在二維表中 我們通常給每一行每一列取一個名字
矩陣中我們也可以這樣做
首先我們給每一行每一列取一個名字,用向量保存
之后我們使用rownames(矩陣名)<-存有名字的向量給每行取名,給列取名同理見上圖
取名之后我們可以用名稱代替下標(biāo)訪問,例如:test.m['2nd','二']
看到這里,我真的覺得數(shù)據(jù)分析相關(guān)專業(yè)十分的艱難,需要用一些稀奇古怪的東西來進行數(shù)據(jù)分析
因為本人是計科專業(yè)的,平時用的數(shù)組就是單純的數(shù)組,R語言的數(shù)組我一開始是令我懷疑人生的。
創(chuàng)建一個數(shù)組我們需要用到array函數(shù)
array(data=數(shù)組中的數(shù)據(jù)從1維平鋪, dim=給定一個數(shù)值型向量, dimnames=list(包含一維名稱的向量,二維名稱....))
其中data參數(shù)用來給出數(shù)組的數(shù)據(jù)從第一維第一個開始順序向后平鋪
dim給定數(shù)組的緯度和每緯的寬度
dimnames給每個緯度的每格的名字 #這個參數(shù)可以忽略
至于如何讀取數(shù)組中的數(shù)據(jù)和矩陣一致這里不再敘述,只不過把二維改成多維的情況。
我截完圖發(fā)現(xiàn)arr[2,2,2]這個例子并不好,如果我們查看arr[3,2,1]將會顯示6。
四、如何用r語言進行數(shù)據(jù)分類
包安裝后,如果要使用包的功能。必須先把包加載到內(nèi)存中(默認情況下,R啟動后默認加載基本包),加載包命令:
Library(“包名”)
以上就是關(guān)于r語言如何做數(shù)據(jù)分析相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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