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游戲推廣運(yùn)營(游戲推廣運(yùn)營好做嗎)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲推廣運(yùn)營的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、怎么游戲推廣代理?
做法很簡單的,大致可以分為四步走:
1、找準(zhǔn)合作平臺,這個就涉及到費(fèi)用問題了,市面上免費(fèi)的代理也有很多的,但是都是二三級代理,不可能會有免費(fèi)的午餐的。最好的就是做一級代理,點(diǎn)位權(quán)限都很高,擁有自己專屬的后臺,但是一級代理收費(fèi)是肯定的。
2、找準(zhǔn)游戲,游戲質(zhì)量決定了玩家數(shù)量,也進(jìn)一步?jīng)Q定了你的收入,游戲在精不在多,多了你也沒有這么多的精力去推廣。
3、簽合同,合同是肯定要簽的,并且加盟前一點(diǎn)要去合作公司實(shí)地考察,這樣才能得到保障。
4、推廣,推廣前期靠去抖音,快手等社交平臺去做免費(fèi)的廣告,或者通過公會的形式,后前根據(jù)自己的情況進(jìn)一步加大力度做付費(fèi)廣告。
游戲代理含義:
游戲代理是目前網(wǎng)絡(luò)游戲比較常見的一種運(yùn)營模式,游戲開發(fā)商在游戲運(yùn)營過程中選擇游戲運(yùn)營商運(yùn)營游戲的推廣和維護(hù)工作的方式即為游戲代理。
游戲代理商一般為大型平臺公司 擁有網(wǎng)吧資源或者公會資源者居多。游戲代理是一種雙贏的經(jīng)營理念。
雙方將自己最有優(yōu)勢的資源拿出來進(jìn)行互補(bǔ),游戲開發(fā)商技術(shù)卓越開發(fā)游戲,運(yùn)營商平臺推廣引流能力強(qiáng),最后通過分成和加盟費(fèi)的方式進(jìn)行盈利結(jié)算。
二、游戲運(yùn)營工作怎樣入行?
建議如下:
1、找清楚自己定位
首先你得搞清楚運(yùn)營天花板是什么,運(yùn)營都做什么。為什么有研發(fā)運(yùn)營和發(fā)行運(yùn)營或者渠道運(yùn)營這些,為什么會有策劃型運(yùn)營,數(shù)據(jù)運(yùn)營,內(nèi)容運(yùn)營。甚至全棧型運(yùn)營這些亂七八糟的,要是連自己后面要躺的坑多深都不知道就去做那還是不要做了。
2、想清楚自己能不能接受加班
準(zhǔn)確來說運(yùn)營沒有加班也沒有下班(24小時有手機(jī)電腦在身邊你還想下班?),你也許知道游戲行業(yè)辛苦但你應(yīng)該還要知道會有連續(xù)各種通宵持續(xù)幾周的情況(當(dāng)然這看公司和項(xiàng)目)。問一下自己吃不吃的消。
3、培養(yǎng)自己的運(yùn)營思維
運(yùn)營要掌握的技能我后面說,或者你自己去找總能找到資料,什么《小白學(xué)運(yùn)營》,《數(shù)據(jù)分析的藝術(shù)》都是不錯的教材。但是運(yùn)營思維很重要非常重要基本上比你的技能還要重要。
有些游戲問題客服只會針對反饋的人處理,技術(shù)可能會覺得小問題忽視,但一旦爆發(fā)就崩盤。你是運(yùn)營你不比別人看得遠(yuǎn)你就是一個不合格的運(yùn)營。
4、運(yùn)營的能力
首先你得明白運(yùn)營處在游戲團(tuán)隊(duì)中的位置,你不是技術(shù),不是美術(shù),不是市場,不是測試可以說你什么都不是。但你可以協(xié)調(diào)可以推進(jìn),你不必每個部門的工作都精通但你一定要什么都懂原理是什么。沒錯運(yùn)營就是什么都懂又什么都不懂的。我現(xiàn)在就列幾條個人覺得比較重要的。
a、執(zhí)行力
運(yùn)營是整個項(xiàng)目的推動者,對運(yùn)營來說執(zhí)行力不是品質(zhì),而是必備的技能。你要為了你的項(xiàng)目去對技術(shù),懟美術(shù),懟投放,懟策劃,懟制作人甚至懟老板(做到運(yùn)營經(jīng)理你就會明白了),所以這是必不可少的,因?yàn)楹芏鄷r候你不去推動就沒有人推了。
b、數(shù)據(jù)分析能力
看數(shù)據(jù),沒事就看數(shù)據(jù),現(xiàn)在的運(yùn)營不同十幾年前可以靠感覺來。沒有數(shù)據(jù)支撐,任何的理論都是不堪一擊的。而且多看數(shù)據(jù)有個好處,知道正常的數(shù)據(jù)是怎么樣的,有問題的時候就能及時發(fā)現(xiàn)了。現(xiàn)階段的話,你先要了解每個數(shù)據(jù)的定義,后面才好去做分析。
c、優(yōu)化思維與架構(gòu)能力
這個就比較深了,活動架構(gòu),游戲留存付費(fèi)調(diào)優(yōu)這些,反正你先去了解就好。
游戲運(yùn)營職業(yè)細(xì)分
產(chǎn)品向——版本管理、本地化、商業(yè)化、活動策劃產(chǎn)品向模塊的運(yùn)營工作要求更貼近游戲的研發(fā)設(shè)計(jì),了解研發(fā)流程與游戲資源,根據(jù)運(yùn)營需要來把握游戲內(nèi)容/資源的產(chǎn)出及規(guī)劃、分配。
工具向——數(shù)據(jù)分析,用戶研究基于對應(yīng)用工具技能本身的專業(yè)知識,結(jié)合游戲?qū)嶋H情況,以用戶需求為著眼點(diǎn)來開展相關(guān)分析與研究工作,并輸出相應(yīng)解決方案與建議。這是有效還原用戶真相的科學(xué)手段。
市場向——內(nèi)部合作、市場/品牌運(yùn)營、賽事/電競運(yùn)營、渠道運(yùn)營市場向的運(yùn)營工作需要了解公司內(nèi)外資源的分布情況,根據(jù)運(yùn)營節(jié)點(diǎn)要求來進(jìn)行資源配置與投放;了解用戶獲取渠道與方式,進(jìn)行拉新推廣。
用戶向——社區(qū)運(yùn)營&用戶運(yùn)營面向用戶提供內(nèi)容服務(wù),提升用戶的黏性,并且對用戶進(jìn)行分層運(yùn)營。
然而,這些都不是絕對的,把它細(xì)分出來,不代表每個游戲的運(yùn)營里都有這么多的人。運(yùn)營是很靈活的,不同組織和不同崗位可能任務(wù)都不同。
團(tuán)隊(duì)比較小的時候,很多時候運(yùn)營是身兼多職的,一些崗位可能合并。到了產(chǎn)品上線的時候,用戶量非常大,工作必然要細(xì)分。最后,項(xiàng)目管理以及本地化這些崗位有特殊性,不一定是每個游戲類型都會有的。
三、手游渠道推廣有哪些?
手游渠道推廣有哪些。
1、第三方電子市場:手機(jī)游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習(xí)慣的下載方式。
2、廣告聯(lián)盟:溝通、監(jiān)控成本最高,用戶質(zhì)量判斷比較復(fù)雜。
3、廠商預(yù)裝:資金不是很充足的話建議別選。
4、水貨刷機(jī):跟廠商預(yù)裝差不多,市場比較亂,用戶質(zhì)量比預(yù)裝低。
5、第三方市場ASP優(yōu)化:由于市場做了防作弊限制,目前很難操作。
6、刷排名:輔助推廣方式,有風(fēng)險,不長久。
7、APP推薦應(yīng)用內(nèi)廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平臺政策設(shè)限。
8、資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減。
9、ios越獄版:91助手占70%的市場份額,推廣成本高。
四、游戲運(yùn)營是做什么的?
從定義上,游戲運(yùn)營是在游戲的整個生命周期里,把一款游戲推上線,有計(jì)劃地實(shí)施產(chǎn)品運(yùn)作策略和營銷手段,使玩家不斷了解游戲、入駐游戲并最終付費(fèi)的過程,以達(dá)到提高游戲收入的目的。游戲運(yùn)營專員則是公司的一個崗位,負(fù)責(zé)產(chǎn)品預(yù)熱、推產(chǎn)品上線、活動策劃、數(shù)據(jù)分析、渠道運(yùn)營、市場投放以及客服工作。
游戲運(yùn)營的工作非常龐雜瑣碎,運(yùn)營專員甚至被冠以“打雜”的頭銜,不過根據(jù)職能所起的作用分為八個模塊,具體如下:
1、活動策劃:
活動策劃是游戲利潤生成的關(guān)鍵職位,需要協(xié)調(diào)玩家、產(chǎn)品、KPI之間的關(guān)系。玩家是否買賬關(guān)系活動效果的好壞,而產(chǎn)品本身是否支持活動進(jìn)行則決定了活動能否開展,當(dāng)然了,活動策劃受雇于公司,老板有KPI的要求、短期或長期的計(jì)劃,也需要考慮該活動帶來的利潤?;顒硬邉澋穆氊?zé)是設(shè)計(jì)活動(線上線下)、統(tǒng)計(jì)分析活動效果并作出反饋。
2、數(shù)據(jù)分析:
數(shù)據(jù)分析的前提是數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),即把目標(biāo)區(qū)服、渠道一定周期內(nèi)的游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出來,包括登陸數(shù)、活躍數(shù)、活躍時段、留存率、付費(fèi)率等。但統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)并非最終目的,以現(xiàn)有數(shù)據(jù)分析玩家狀況、提出版本及活動優(yōu)化建議,才是數(shù)據(jù)分析員的本質(zhì)工作。
3、渠道運(yùn)營:
即與各大市場的商務(wù)負(fù)責(zé)人取得聯(lián)系,談分成、排期、推薦計(jì)劃,并推產(chǎn)品上線;在產(chǎn)品上線后,維護(hù)渠道論壇與專區(qū),配合渠道做活動與分發(fā)禮包等。
4、媒體運(yùn)營:
從事媒體運(yùn)營的員工稱為媒介,是負(fù)責(zé)產(chǎn)品外部宣傳、對產(chǎn)品形象負(fù)責(zé)的人員,根據(jù)產(chǎn)品不同測試階段的要求,做外宣計(jì)劃并執(zhí)行。主要工作有軟文撰寫投稿、媒體禮包投放、推薦位預(yù)約、廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì)、制定軟廣投放計(jì)劃并執(zhí)行,主要對游戲的百度指數(shù)、渠道熱度、產(chǎn)品形象負(fù)責(zé)。
以上就是關(guān)于游戲推廣運(yùn)營相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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