-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 營銷推廣 > 專題列表 > 正文
35個(gè)晨會(huì)激勵(lì)小游戲(簡單而互動(dòng)性強(qiáng)的小游戲)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于35個(gè)晨會(huì)激勵(lì)小游戲的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
文章目錄列表:
一、晨會(huì)互動(dòng)激勵(lì)小游戲
我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。下面我們來看看晨會(huì)互動(dòng)激勵(lì)小游戲,歡迎閱讀借鑒。
扮時(shí)鐘
1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如此刻是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的決定力和反應(yīng)潛力。
猜五官
1、兩人應(yīng)對(duì)面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方務(wù)必在非常短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。
官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個(gè)人
方法:把四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的`人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
心臟病
人數(shù):越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但不能夠看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,能手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
開火車
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但地點(diǎn)不能夠重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙积R問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要立刻反應(yīng)之后說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙积R問:“往哪開?”再由這個(gè)人選取另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
二、室內(nèi)晨會(huì)團(tuán)隊(duì)小游戲
在室內(nèi)開晨會(huì),可以玩什么團(tuán)隊(duì)游戲呢,下面我為大家推薦幾個(gè)室內(nèi)晨會(huì)團(tuán)隊(duì)小游戲,歡迎大家參考。
室內(nèi)晨會(huì)團(tuán)隊(duì)小游戲1
七個(gè)嗆嗆
一、時(shí)機(jī) :公司晨會(huì)
二、道具 :無。
三、人數(shù): 將全體平均分成三等分。
四、隊(duì)形 :講話隊(duì)形最佳,圓形次之。
五、歌詞(指導(dǎo)語):
各位均是響譽(yù)中外的發(fā)音家,表現(xiàn)均是一流的,很高興亦很歡迎各位到此,好好地表現(xiàn)一番。
六、實(shí)施方式:
1、首先先試音(以手、腳、頭來指揮)七得嗆,并以發(fā)指揮,來造成趣味性。
2、最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反復(fù)的發(fā)音出。
3、并最后告知此一為財(cái)神爺出巡之調(diào),借此祝福各位財(cái)運(yùn)亨通。
七、注意事項(xiàng):
1、動(dòng)作夸張,制造趣味性。
2、見好就收。
室內(nèi)晨會(huì)團(tuán)隊(duì)小游戲2
用ykk曲套詞
一、時(shí)機(jī): 教室內(nèi),上課前,藉此活動(dòng)提神。
室外亦可。
二、道具: 無
三、人數(shù): 不拘。
四、隊(duì)形 :成縱隊(duì)或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。
五、歌詞:
到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)
雖然是個(gè)小動(dòng)作(馬殺雞,馬殺雞)
使你精神愉快 (馬殺雞,馬殺雞)
美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)
六、實(shí)施方法:
1、先歌詞教唱。
2、令許多人排成一行,或圓形均可。
3、后者手搭前者肩膀。
4、待唱到馬殺雞時(shí)每個(gè)人均向前者按摩。
室內(nèi)晨會(huì)團(tuán)隊(duì)小游戲3
游戲目的:團(tuán)隊(duì)協(xié)作配合(每組3人)
游戲道具:飛鏢、氣球
游戲步驟:
1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。
2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。
3、能夠快速射破氣球的隊(duì)獲得勝利。
晨會(huì)游戲(Had the game)
通過晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過多人晨會(huì)游戲的.形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1、 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2、 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3、 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4、 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5、 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)—專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
三、30個(gè)晨會(huì)趣味互動(dòng)游戲
30個(gè)晨會(huì)趣味互動(dòng)游戲
公司晨會(huì)游戲,可以釋放員工工作激情。沒有激情的人就如燕雀,缺少雄心,難于成就事業(yè);擁有激情的人就猶如汽油般充滿動(dòng)力、爆發(fā)力和戰(zhàn)斗力。而晨會(huì)小游戲,正是釋放這三力的最佳方式。
1——成語接龍
游戲說明:這個(gè)游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。
游戲規(guī)則:
1、選出幾位年輕人上臺(tái),讓大家先在紙上寫出5個(gè)成語,因?yàn)橛螒蝾}目叫成語接龍,所以大家會(huì)考慮的是成語如何接龍,最后一個(gè)字該容易還是簡單。
2、等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺(tái)下觀眾讀一遍。
3、然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語前加上“我初戀時(shí)、我結(jié)婚時(shí)、我洞房花燭夜時(shí)、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(shí)(第一個(gè)成語)、我結(jié)婚時(shí)(第二個(gè)成語)、我洞房花燭夜時(shí)(第三個(gè)成語)、我結(jié)婚后(第四個(gè)成語)、我的婚外戀(第五個(gè)成語)”。
4、有時(shí)效果會(huì)意想不到地搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個(gè)成語。)
2——滾香腸
參加人員:學(xué)生分成2~4組
游戲道具:墊子若干個(gè)
游戲規(guī)則:讓學(xué)生面向墊子躺著,由最前面一位學(xué)生用滾的方式翻過每一位同學(xué)后,躺在最后一個(gè),再換下一個(gè)隊(duì)友繼續(xù)。學(xué)生躺在墊子上時(shí)中間最好不要有間隙。
3——雙龍戲珠
游戲規(guī)則:
1、八個(gè)代表隊(duì)分成四組依次游戲,兩隊(duì)一組,每隊(duì)兩人上場(chǎng)。
2、隊(duì)員背靠背,夾住氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),終點(diǎn)放有一個(gè)椅子,到終點(diǎn)以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球,可以在隊(duì)友坐氣球的同時(shí),另一個(gè)人回起點(diǎn)準(zhǔn)備氣球。注意:如果在跑動(dòng)過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點(diǎn)重新運(yùn)氣球。
3、每組以最先坐爆2個(gè)氣球的代表隊(duì)勝出,共四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng)。
4——人椅
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、參與活動(dòng)學(xué)生圍成一個(gè)圓圈
2、每位成員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上
3、每位學(xué)員坐在身后學(xué)員的大腿上
4、然后主持可以給予指令,例如呼喊口號(hào)“齊心協(xié)力”等。
5、哪個(gè)小組堅(jiān)持最長時(shí)間不松垮即為勝利。
5——三人抱成團(tuán)
游戲道具:無
游戲規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
6——吃果凍比賽
游戲道具:果凍
游戲規(guī)則:
1、每組2人,一男一女,女的吃,男的撥;
2、比誰快,固定15個(gè),看誰快。
7——追憶嬰兒時(shí)代
游戲道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、敘3
參加人員:分成若干組
游戲規(guī)則:
1、各隊(duì)抽出四名隊(duì)員,一隊(duì)員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一敘,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中;
2、比賽開始后戴頭巾隊(duì)員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊(duì)員先為他們戴好圍嘴;
3、然后再依次讓三名隊(duì)員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊(duì)為獲勝。
8——搶凳子
游戲道具:凳子(若干)
參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規(guī)則:
1、游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8-1=7),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì));
2、當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要迅速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡?,所以?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了;
3、這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。
9——舞林大會(huì)
游戲道具:紙、彩帶等手工工具,音樂
參加人員:分成幾個(gè)小組
游戲規(guī)則:
1、給每組配一些紙、彩帶等,然后讓每個(gè)小組抽一個(gè)題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的;
2、然后各組選出一個(gè)代表,組內(nèi)成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂,比試比試。
10——夾乒乓球
游戲道具:乒乓球
游戲規(guī)則:
1、在限制線外將20個(gè)乒乓球夾起,并放進(jìn)指定范圍;
2、球跳出重夾,先夾完為勝。
11——眾雞爭食喜迎春
游戲道具:綁繩3、破瓶3、小盆4、小碗3、大米
參加人員:分成若干組
游戲規(guī)則:
1、各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,兩隊(duì)員兩腿綁在一起,另一隊(duì)員拿破瓶、小盆;
2、比賽開始后綁在一起的兩隊(duì)員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊(duì)另一隊(duì)員將雞食倒入小盆中;
3、拿破瓶隊(duì)員迅速將小盆中雞食裝入破瓶中,那隊(duì)破瓶裝得最多為獲勝。
12——夾波珠
游戲道具:小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷
游戲規(guī)則:
1、由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠;
2、看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!
13——?jiǎng)游锎筮B蹲
游戲道具:動(dòng)物頭飾、迪斯科舞曲帶
參加人員:分成若干隊(duì)
游戲規(guī)則:
1、各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動(dòng)物頭飾;
2、音樂開始后由主持人背對(duì)參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動(dòng)物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”;
3、蹲錯(cuò)的被罰下場(chǎng),最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。本游戲技巧在主持人
14——爆竹聲響,瞎子吞蛋
游戲道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋
參加人員:分成若干組
游戲規(guī)則:
1、各隊(duì)抽出二名隊(duì)員,比賽開始一隊(duì)員用最快速度吹爆5個(gè)氣球;
2、吹完后另一隊(duì)員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。
15——瞎子覓食
游戲道具:葡萄四串,繩一根,蒙眼布四塊
游戲規(guī)則:以布蒙眼,找到自己的葡萄串,先吃完或吃得越多為贏。不準(zhǔn)用手碰葡萄。
16——汪洋中的一條船
游戲人數(shù):4~6人
游戲規(guī)則:
1、將報(bào)紙鋪在地上,寓意為船,要求小組成員一起站在報(bào)紙上。
2、然后,將報(bào)紙對(duì)折(根據(jù)人數(shù)確定最后對(duì)折情況,人數(shù)少可以再對(duì)折),要求小組成員一起站在報(bào)紙上(運(yùn)用各種方式確保小組成員都在小船上);
3、全體小組成員站在報(bào)紙上5秒鐘即為成功(也可以堅(jiān)持時(shí)間越長的班級(jí)獲勝)
17——解開手鏈
游戲人數(shù):10-12人
游戲規(guī)則:
1、讓參與成員手拉手圍成一個(gè)圓圈,記住自己左右手各相握的人。
2、在節(jié)奏感較強(qiáng)的背景音樂聲中,大家放開手,隨意走動(dòng),音樂一停,腳步即停。找到原來左右手相握的人分別握手。
3、小組中所有參與的手都彼此相握,形成了一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的“手鏈”。節(jié)奏舒緩的背景音樂中,主持人要求大家在手不松開的情況下,無論用什么方法,將交錯(cuò)的“手鏈”解成一個(gè)大圓圈。(可以解開時(shí)間越短的班級(jí)獲勝)
18——瞎子背瘸子
游戲人數(shù):根據(jù)活動(dòng)情況設(shè)置
游戲規(guī)則:
1、活動(dòng)參與者分為兩組,一組扮演瞎子,用紗布蒙住眼睛,一組扮演瘸子,為瞎子指引路;
2、瞎子背瘸子,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏;
3、其中設(shè)置障礙可擺放椅子,須繞行,氣球,須踩破等。(可以根據(jù)時(shí)間設(shè)置獲勝小組)
19——多元排隊(duì)
游戲目的:增進(jìn)小組成員的熟悉與了解,增加活動(dòng)的趣味性
游戲規(guī)則:
1、小組成員按照居住宿舍的上下鋪由上到下排隊(duì);
2、小組成員按照體重由重到輕的順序排隊(duì);
3、小組成員按照身高由高到低的順序排隊(duì);
4、小組成員按照鞋碼大小排隊(duì);
5、小組成員按照出生年,月,日順序,由大到小排隊(duì);
6、小組成員分享排隊(duì)的體會(huì)。
20——找家
游戲目的:體驗(yàn)團(tuán)體歸屬感
游戲規(guī)則:
1、小組成員手拉手組成圓圈;
2、按照口令組成家庭,例如男生5毛錢,女生1塊錢,要求要求3.5元,4.5元,6元,5.5元。
游戲分析:
第一個(gè)淘汰者談?wù)勛约旱母惺埽?/p>
找不到家的感覺是什么;
看到無家的人你的感覺如何;
男女混合家庭活動(dòng)的感受;
最后一個(gè)家庭的成員談?wù)勛约旱母惺堋?/p>
21——大風(fēng)吹,小風(fēng)吹
游戲規(guī)則:
1、所有人圍坐成一圈,有多余的位子注意撤掉。
2、主持人喊“大風(fēng)吹”,其余人喊“吹什么”,接著主持人喊“吹**的人”,那么符合**條件的人就必須離開自己的位置(例如:沒戴眼鏡的人,那么所有戴眼鏡的人就必須離開自己的位置:),換一個(gè)新的位置。不具有此特征的人請(qǐng)?jiān)夭粍?dòng)。練習(xí)幾次,當(dāng)大家熟悉規(guī)則后,增加難度。
3、“大風(fēng)吹”“吹什么”“吹所有穿牛仔褲的人”,當(dāng)具有此特征的人都起立后,主持人現(xiàn)場(chǎng)抽掉一個(gè)座椅,這樣只要?jiǎng)幼魃月?,一定?huì)有人沒有座位,增加一定的競爭性和對(duì)抗性。沒有座位的成員,就被邀請(qǐng)到團(tuán)體中間去喊新的口令,新的一輪游戲開始。通過改變特征詞進(jìn)行幾輪后,繼續(xù)增加難度。
4、可以將“大風(fēng)吹“改為”小風(fēng)吹“,“小風(fēng)吹”“吹什么”“吹所有穿旅游鞋的人”所有不符合條件的人須移動(dòng)自己的位置,即不穿旅游鞋的人移動(dòng),由于是反話,一般反應(yīng)時(shí)會(huì)延長。增加難度的做法還有“小風(fēng)吹,吹所有家鄉(xiāng)不是本地的人”那么就是家鄉(xiāng)是本地的同學(xué)需要起身跑動(dòng),由于是否定之否定,反應(yīng)時(shí)有可能更長,會(huì)有人出錯(cuò),主持人要注意觀察。
注意事項(xiàng):活動(dòng)盡量要連貫,一氣呵成。所以事先可先想好一些備擇的特征。
22——顛三倒四
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、全體圍成一個(gè)圓圈逆時(shí)針數(shù)數(shù),共數(shù)十六個(gè)數(shù)字即為一個(gè)周期;
2、規(guī)則簡單說就是顛三倒四、七上八下、十五的月亮十六圓。也就是說但凡遇到三時(shí)要數(shù)“四”,凡遇四時(shí)要數(shù)“三”,“十三”要報(bào)“十四”,“七”的時(shí)候手指上指,不能發(fā)聲,“八”的時(shí)候手指下指,即“七上八下”;
3、當(dāng)數(shù)到“十五”時(shí),要報(bào)“月亮”而不說“十五”,“十六”則用雙手作圓狀,也不發(fā)聲。
4、十六個(gè)數(shù)報(bào)完則為一個(gè)周期不斷循環(huán),錯(cuò)的人要發(fā)明一個(gè)獨(dú)一無二的動(dòng)作或姿態(tài),做示范后,全體成員一起模仿。
5、完成任務(wù)后回來重新報(bào)數(shù),游戲繼續(xù)。
23——踩汽球
游戲目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
參與人員:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
24——循環(huán)相克令
游戲道具:無
參與人員:兩人
游戲規(guī)則:
1、令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作:
獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;
狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;
槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。
2、雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?/p>
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
25——真假難辨
參加人員:參與人員≥4,等同人數(shù)的杯子,不同酒飲
游戲規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。同理,可讓參賽人員接觸不同的東西,其余的人根據(jù)參賽者的反應(yīng)猜測(cè)誰碰觸的是特殊的東西。
26——吸破游戲
游戲道具:破數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將破吸完的獲勝
27——泡泡糖
參加人員:奇數(shù)
游戲規(guī)則:
1、主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù);
2、當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”;
3、主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。
4、當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù),最后剩下的兩人勝出。
5、因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。
6、此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
28——快樂呼啦圈
游戲道具:呼啦圈、別針、塑料繩
游戲規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!
29——心有靈犀猜成語
游戲道具:A4紙,成語
游戲規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語言(但不能說出成語中的任何一個(gè)字)向同伴提示!
30——占領(lǐng)陣地
游戲規(guī)則:
1、八個(gè)代表隊(duì)分成四組,兩個(gè)隊(duì)為一組。每隊(duì)四人。
2、游戲開始后各隊(duì)隊(duì)員分別站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。
3、共四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng)。
本文章旨在分享
四、銷售早會(huì)激勵(lì)小游戲
擔(dān)心早會(huì)會(huì)枯燥?來一個(gè)早會(huì)勵(lì)志小游戲吧,那么,以下是我給大家整理收集的銷售早會(huì)激勵(lì)小游戲,供大家閱讀參考。
游戲一:
名稱:誰是蜂王
人數(shù): 8人以上(人數(shù)不夠的情況下趣味性較差)
時(shí)長:5-10分鐘
場(chǎng)地:室內(nèi)或室外均可,要求場(chǎng)地可供參會(huì)伙伴自由活動(dòng)即可
玩法:任意兩人剪刀石頭布,贏的一方暫時(shí)成為“蜂王”。輸?shù)囊环綖椤肮し洹?,雙手搭在“小蜂王”的雙肩,跟著自己的“小蜂王”繼續(xù)征戰(zhàn),規(guī)則同上,最終只有一位“蜂王”誕生,部門主管要給予獎(jiǎng)勵(lì)哦~
舉個(gè)栗子:一個(gè)團(tuán)隊(duì)共計(jì)4人,小A、小B、小C和小D。小A和小B猜拳,小A獲勝,則小B搭在小A肩上,跟著小A繼續(xù)征戰(zhàn);小C和小D猜拳,小C獲勝,小D搭在小C的肩上,跟著小C繼續(xù)征戰(zhàn)。然后小A和小C猜拳,小A獲勝,則小B和小D位置不變,小C帶著小D尾隨小B,形成一串4人,小A獲得最后的勝利,獲封“蜂王”。
游戲引申:
1、只有一直獲勝、一次都沒有失敗過的人才會(huì)獲得最后的勝利。
2、一旦失敗一次,就失去了繼續(xù)PK的權(quán)利。
3、很多事情都要謹(jǐn)慎,因?yàn)橛行┦д`是無法挽回與彌補(bǔ)的。(這類的引申意義建議開晚總結(jié)的時(shí)候、或者有員工犯錯(cuò)的時(shí)候進(jìn)行宣導(dǎo),因?yàn)殇N售早會(huì)一般是很熱情高漲的。)
游戲二:
名稱:松鼠大樹
人數(shù): 8人以上
時(shí)長:5-10分鐘
場(chǎng)地:室內(nèi)或室外均可,要求場(chǎng)地可供參會(huì)伙伴自由活動(dòng)即可
玩法:1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,相向站立,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;其他沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、主管喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目或者大冒險(xiǎn)。
3、主管喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人表演節(jié)目或者大冒險(xiǎn)。
4、主管喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,臨時(shí)人員亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目或者大冒險(xiǎn)。
PS:推薦一個(gè)大冒險(xiǎn)的手機(jī)APP“聚會(huì)玩”,是可以隨機(jī)抽取大冒險(xiǎn)內(nèi)容的哦~而且里面的大冒險(xiǎn)還是很有“挑戰(zhàn)性”的吶~233333
游戲引申:
1、任何時(shí)候,一名優(yōu)秀的.銷售人員都應(yīng)具備較強(qiáng)的反應(yīng)能力,以及對(duì)新環(huán)境的適應(yīng)能力。
2、我們會(huì)遇到形形色色的客戶,也有可能發(fā)生區(qū)域調(diào)整的情況,銷售小伙伴都要靈活應(yīng)對(duì),“兵來將擋水來土掩”,方法總比困難多~
游戲三:
名稱: 大西瓜小西瓜
人數(shù): 5人以上
時(shí)長:5-10分鐘
場(chǎng)地:室內(nèi)或室外均可,站立或坐在椅子上均可
玩法:所有小伙伴圍成一圈,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯(cuò)的人可以根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行處罰,比如大冒險(xiǎn)等。游戲速度越快越好玩。堅(jiān)持到最后的幾個(gè)人勝出,主管可對(duì)其進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)哦~
游戲引申:
1、打破固有思維很重要,創(chuàng)新能力、學(xué)習(xí)能力都是互聯(lián)網(wǎng)人不可或缺的優(yōu)秀品質(zhì)。
2、舉栗子:無錫就有一名小伙伴很好的運(yùn)用了“微營銷”的方法來開發(fā)宜興市場(chǎng),通過建立微信群,經(jīng)常在群里進(jìn)行互動(dòng)聊天,短短2個(gè)月,成功開辟宜興市場(chǎng),目前已成功簽下20多單。(當(dāng)然,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有各自的創(chuàng)新案例,不用我多嘴,大家也知道身邊的案例最有效啦~)
游戲四:
名稱: 奪寶奇兵
人數(shù):5人以上
時(shí)長:5-10分鐘
場(chǎng)地:室內(nèi)或室外均可,站立或坐在椅子上均可
玩法:所有小伙伴分成兩組或者以上,每組至少2人。限時(shí)游戲,所有小組在5分鐘之內(nèi)完成(或者10分鐘,按照具體情況可以調(diào)整)。然后由主管分發(fā)任務(wù)卡,任務(wù)卡上可以設(shè)置5-10項(xiàng)物品,要求各小組在限定時(shí)間內(nèi)收集完成并交到主管手里才算成功。成功的小組可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)哦~任務(wù)卡中的物品清單可以設(shè)置如下:
回形針兩枚
泥土一把
小花一朵
香煙一盒
衣架一個(gè)
發(fā)箍一個(gè)
也可是其他小物件。相信你們的腦洞更大哦~當(dāng)然,所列的任務(wù)一定是可以辦到的,難易結(jié)合,但切不可太夸張啦~
游戲引申:
1、做好任務(wù)分工、團(tuán)隊(duì)合作是贏得本游戲的關(guān)鍵。
2、團(tuán)隊(duì)合作很重要,但是聽百遍不如做一遍,親身經(jīng)歷過會(huì)讓銷售小伙伴更加有體會(huì)哦~
以上就是小編對(duì)于35個(gè)晨會(huì)激勵(lì)小游戲問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
推薦閱讀:
ui設(shè)計(jì)好學(xué)嗎-要學(xué)多久(35歲學(xué)ui設(shè)計(jì)還來得及嗎)
企業(yè)營銷策劃方案范文(企業(yè)營銷策劃方案范文3500字)
35個(gè)晨會(huì)激勵(lì)小游戲(簡單而互動(dòng)性強(qiáng)的小游戲)